Spielsystem

2008

Ruf- und Reaktionswerte

Die Reaktion von Nicht-Spieler-Charakteren hängt bei Begegnungen einerseits vom Charisma desjenigen ab, der mit ihnen spricht, anderseits von dem Ruf, den er sich durch seine Taten im Spiel erworben hat. Naturgemäß verhalten sich die meisten NPCs freundlicher und freigiebiger, bei gutem (hohen) Ruf. Einige, wenige NPCs vertrauen aber auch nur jemanden der so "böse" wie sie sind.

Rufwert

Rufwerte gut neutral böse
rechtschaffen 12 10 9
neutral 11 10 9
chaotisch 11 10 8
Tab 1: Rufwert bei Spielstart

Der Ruf wird von einem nicht direkt veränderbaren Wert im Bereich von 1..20 repräsentiert, der sich bei Spielstart aus der gewählten Gesinnung des Spielers ergibt. Er gilt im Spielverlauf für die gesamte Gruppe (unabhängig von der Gesinnung etwaiger Gefährten) und verändert sich durch Quests, evt. durch Spenden an einen Tempel und der Art und Weise, wie man Anderen umgeht.

Maßgebliche Auswirungen des Rufs sind:

  • Passt der Ruf nicht zur Gesinnung eines potentiellen Gefährten, so kann der evt. nicht in die Gruppe aufgenommen werden bzw. verläßt die Gruppe oder greift andere in der Gruppe an.
  • Bei unpassendem Ruf werden einige NPCs keine Quest vergeben.
  • Bei einem sehr kleinen Rufwert wird man es an verschiedenen Stellen mit kampfstarken Trupps der Ordnungshüter, den "Söldnern der Flammenden Faust" zu tun bekommen. Ferner steigen die Verkaufspreise von Händler oder mit ihnen ist nicht mehr zu handeln und einige Questbelohnungen fallen dürftiger aus. Die einem guten Ruf verpflichten Paladine verlieren ihre besonderen Fähigkeiten und werden zum einfachen Kämpfer zurückgestuft.
  • Umgekehrt vergrault ein hoher Rufwert einige (wenige) NPCs böser Gesinnung, führt zu geringeren Verkaufspreisen und teils zu üppigeren Questbelohnungen.

direkt beeinflußt:

•  Handel = Aufschlag bzw. Rabatt des Normpreises in Prozent (n.a. = ein Handel wird verweigert)
Spenden = Kosten für eine Ruf-Anhebung um 1 in einem Tempel
NPC = Reaktion von Gruppenmitgliedern mit guter / neutraler / böser Gesinnung. Anm.: Gruppenmitglieder, die "stinksauer" sind greifen evt. andere Gruppenmitglieder an oder verlassen die Gruppe!

Ruf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Handel n.a. +100 +50 +40 +30 +20 +10 0 -10 -20 -30 -40 -50
Spenden 500 400 300 200 100 200 300 400 500 -
Sp. BG2             2.000 2.500 5.000   -
RPC (gut) stinksauer sauer verstimmt neutral glücklich
RPC (neut) sauer verstimmt neutral glücklich neutral verstimmt
RPC (böse) glücklich neutral verstimmt sauer stinksauer

Ruf-Minderungen sind im Spiel primär zu erwarten, wenn man 'Unschuldige' NPCs oder Soldaten der Flammenden Faust tötet. Je höher dabei der Rufwert ist, umso stärker mindert er sich:

Ruf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
NPC töten 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
Soldat töten 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10

Anm.: Soldat = Soldaten der Flammenden Faust, stehlen wenn beim Diebstahl erwischt.

Reaktionswert und -boni

Wert Auswirkung
1..7  ablehnende Reaktion
8..14  neutrale Reaktion
15..20  freundlich Reaktion

Bei Ansprache eines NPCs kann dessen Reaktion darauf ablehnend, neutral oder freundlich ausfallen und damit manchmal eine Questbelohnung geringer oder höher (wie beim Ruf). Maßgeblich für die Reaktion ist ein Wert, der sich aus 3 Komponenten zusammensetzt:

  1. eine Zufallszahl von 8..12 (nach Handbuch, bei Tests war dieser Wert immer 10)
  2. ein Abzug/Aufschlag durch den Ruf (Ruf-Modifikator)
  3. ein Abzug/Aufschlag durch das Charisma des Charkters, der den NPC anspricht. (CH-Modifikator)
Ruf/CH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Ruf-Mod. -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4  
CH-Mod.       -7 -6 -5 -4 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14

Beispiel: Für die Hull-Quest im Baldur Gate Tutorial gibt es entweder 10 GM als Belohnung, oder, bei einem Reaktionswert von 15+, einen Dolch+1. Chance auf den Dolch hat nur ein Charkater, der keine chaotisch böser Gesinnung hat und damit einen Rufwert von 9..12 (Ruf-Mod=0) und ein Charismawert von 18 (CH-Mod=+5).


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