| Ausbildungen |
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| In 4 Sparten mit jeweils 4 Grundfertigkeiten kann sich ein Charakter im Spiel qualifizieren und sich bei NPCs durch Ausbildung zum Lehrling, Experten oder Meister spezielle Vorteile verschaffen. Die Qualifikation ist dabei 5stufig durch Einsatz von Charkterpunkten möglich, bei Mindestwerten für das zur jeweilen Fertigkeit zugehörige Primärattribut von 6-9-12-15-18. Ab den Stufen 1, 3 und 5 sind Ausbildungen möglich, auf Stufe 1 zum Lehrling (ca. 100 GS), auf Stufe 3 zum Experten (ca. 500 GS) und auf Stufe 5 zum Meister (durch Abschluß eines speziellen Meisterquests). |
| Ausbildungen sind dabei wo immer möglich auch sinnvoll! Ihre Kosten nebensächlich. |
| Doch Vorsicht! Eine Auswahl von favorisierten Fertigkeiten tut not, da von nur 60, bei Levelaufstieg erwerbbaren Charakterpunkten auszugehen ist. Sich bei deren Vergabe zu verzetteln, kann zu einem äußerst unbefriedigendem Gesamtergebniss führen. |
| Will man z. B. gleichzeitig Meisterschaft im Nahkampf wie auch im Überzeugen erlangen, so werden dazu allein ca. 30 Charakterpunkte benötigt: 2 x 5 für die Fertigkeiten selber und 2 x 10 um den Anfangswert 8 (normal) für Geschicklichkeit und Charisma auf 18zu bringen. 30 von 60... |
| Fertigkeiten des Kampfes |
| Bogen | GE abhängig (verzichtbar) | ||||||||||||||||
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| Ausweichen | GE abhängig (kein Schaden ist der beste Schaden) | ||||||||||||||||
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| Nahkampf | GE abhängig (Gesundheitsfördernd, wenn der Gegner erst gar nicht zum Schlag kommt.) | ||||||||||||||||
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| Werfen | GE abhängig (Verzichtbar, außer für Sprengstoffexperten.) | ||||||||||||||||||
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| Diebes-Fertigkeiten |
| Meucheln | GE abhängig (war nie mein Ding) | ||||||||||||||||||
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| Taschendiebstahl | GE abhängig (Wie man kann man jemand am besten ärgert? - Durch einen erfolglosen Taschendiebstahl!) | ||||||||||||||||
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| Schleichen | Wahrnehmungs-abhängig (macht bei den Diebesquests Spass, ist aber verzichtbar) | ||||||||||||||||||
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| Fallenerkennung | - Wahrnehmungs-abhängig (nicht unbrauchbar aber doch verzichtbar) | ||||||||||||||||||
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| Soziale Fertigkeiten |
| Glückspiel | - IN abhängig (Was für'n Quatsch und dann auch noch für Intelligente?) | ||||||||||||||||||||
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| Feilschen | Willenskraft-abhängig (so'n bisschen was davon ist sicher nicht verkehrt) | ||||||||||||||||||||
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| Heilen | IN abhängig (Begleiter sind darin häufig ziemlich gut) | ||||||||||||||||
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| Überzeugen | Charisma abhängig (öffnet manche Quest, wobei 'Bequaseln' es in Arcanum einem manchmal schon zuleicht macht.) | ||||||||||||||||
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| Technische-Fertigkeiten (erhöhen Technik-Level!!!) |
| Reparieren | IN abhängig (verzichtbar) | ||||||||||||||||||
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| Feuerwaffen | Wahrnehmungs abhängig (Später im Spiel ganz nett, wenn es peng-peng-peng macht:) | ||||||||||||||||||
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| Öffnen | GE abhängig (Kisten und Türen, die ich nicht öffnen kann ärgern mich maßlos - können in Arcanum aber auch häufig einfach zerdepert werden.) | ||||||||||||||||
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| Entschärfen | Wahrnehmungs-abhängig (wenig Fallen, die einen gleich umbringen bzw. die nicht umgangenwerden können) | ||||||||||||||||||
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| Print | Top | Letzte Aktualisierung: 30.07.2004 |