Das Räuberlager 4.1 Die Schule von Ulcaster Gullikyn und Feuerweinbrücke Lost Frame? - YiYa's Home

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Nachdem ich Donnerhammers Angebot ausschlug, mir den Ankegh-Panzer für 500 GM abzukaufen (Bug), bot er mir als Alternative an, aus dem Panzer für 4.000 GM eine erstklassige Rüstung zu fertigen. Wird aber ca. 10 Tage dauern. Im "Windigen Schwindler" die Skalps versilbert und Gurke den Umhang gegeben (wollte ihn aber nicht mehr).
Da ich eh warten muss habe mich dazu entschloßssen, mir vor einem weiteren Eindringen in den Mantelwald erst die Gegend im Osten, mit der sagenumwobenen "Feuerweinbrücke" anzuschauen.

Die Schule von Ulcaster
1 Kobolde Bogenschützen mit Flammenpfeile
2 -Ichardy Der angeberische Geist (950 EP) sucht Fleisch um wieder "ganz" zu werden (29 GM, Flegel+1).
3 -Ulcaster Nach mehrfachem Ansprechen (tagsüber) ließ sich dem Gemurmel des Geistes entnehmen, dass der ehemalige Begründer der nun verfallen Schule auf ein Buch hofft, das vielleicht in den Kellergewölben überdauert hat (1.000 EP).
4 Keller Eingang zum Kellergewölbe
5 -Furret Bietet einen wertlosen Edelstein gegen 1000 GM als magischen "Stein der Wahrheit" an

Skelette, Hobgoblins, Kobolde
Kellergewölbe der Schule
Die Fallen (rot) können von einem Dieb entdeckt und entschärft werden.
1 Schleime Ockergallert: 200 EP und Grünschleim: 2.000 EP - Trank der Spiegelaugen, verfluchte Schutzformel
2 Spinnennest (falls nötig einzeln weglocken - 58 GM, 2 Heiltränke)
3 Wölfe Eine starke Gruppe von Grauwölfen (Stab des Feuers)
4 Wolfsbau
[Bild]
Vampirwolf (2.000 EP) und ein wahrhafter Berg von Leichen, mit einer großen Anzahl an Tränken und dem Buch für Ulcaster "Die Geschichte der Schwestern von Licht und Dunkelheit".

Wölfe, Spinnen, Schleime
östlich vom Tempel
Schutz vor Versteinerung nötig! Stein zu Fleisch nützlich.
1 -Korax Der Ghul (175 EP, immun gegen Versteinerung) schloss sich uns zeitweilig an, bis dann sein Hunger überhand bekam.
2 -Shar-Teel Forderte den besten (männlichen) Kämpfer unserer Gruppe zum Zweikampf, bevor sie sich bereit fand, sich der Gruppe anzuschließen (300 EP).
3 -Tamah Aus ihrer Versteinerung erweckt tauchte die Frage nach der Belohnung auf. Verzichtet man: Ruf +1, 300 EP - besteht man auf eine Belohnung: Ruf-1, "Haus am See" südlich von Beregost.

Gnolle, Basilisken 1.400-7.000 EP!
4 -Mutamin Der Gnom (1.200 EP) befehligte zwei Basilisken (1.400, 7.000 EP) und hätte uns gerne seiner Statuen-Sammlung hinzugefügt. (120 GM, Robe, 2 Heiltränke, Sprüche)
5 -Kirian
-Peter
-Lindin
-Baerin
Eine Gruppe Abenteurer, die sich wirklich nicht benehmen konnten: Kirian und Peter: 1.200, Lindin: 600, Baerin: 300 EP. Aufschneiderisch wie sie waren, war ihre Ausrüstung immerhin eine nette Ergänzung: ca. 400 GM, Langschwert+1, Morgenstern +1, Armbänder RK7, Tränke, Sprüche, Goldener Riemen. 
6 -Basilisken Mehrere Basilisken 3 x 1.400+4.000=8.200 EP

Print  Top Next Letzte Aktualisierung: 29.06.2004