| Die Zitadelle |
| 1. |
Etage |
Karan berichtete von dem Eintreffen eines verdächtig wirkenden
Gelehrten, namens "Koveras". |
| 2. |
Etage
-Koveras |
Bendalis meint, dass der Mönch Shistal wie verwandelt wirkt.
Auf Koveras gestossen, der mir einen Schutzring (+1) von Gorion gab. Er wusste
verdächtig viel von der Nacht, in der Gorion ums Leben kam. |
| 3. |
Etage |
Im nördlichen Teil Brunos und Rieltar, die verbliebenen Anführer
des Eisenthrons mit zwei Leibwachen getroffen. Hab den Kampf vermieden, um mir erst
den Rest der Zitadelle anzusehen. |
| 4. |
Etage |
Shistal war tatsächlich ein Doppelgänger (4.000 EP,
Zios). |
| 5. |
Etage |
Piato berichtete, dass in Gorions-Zimmer noch einige Sachen für
mich liegen und das Tethtoril mit mir sprechen möchte. |
| 6. |
Etage |
Hier findet man Tethtoril und Ulraunt, den Verwalter der Zitadelle. Sobald
man aber die Etage betritt, nimmt einen eine der Wachen wegen des angeblichen Mordes
an den Führern des Eisenthrons fest. Will man sich hier umsehen, so sollte man
sich zuvor unsichtbar machen oder sich als Dieb im Schatten verstecken. Das Gespräch
ist aber ohne Bedeutung, so dass man sich alternativ auch um die 4er-Gruppe des Eisenthrons
kümmern kann. Brunos (1.400 EP), Rieltar (975 EP), Tuth (60 TP,
4.000 EP), Ketor (1.200 EP). |
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Kerker |
In den Kerker geworfen wird man auf jeden Fall! Dort befreit einen aber Tethtoril
nach kurzer Zeit und teleportiert einen zu der geheimen Bibliothek Kerzenburgs, im Keller
der Zitadelle. |
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| Keller
I |
-Phasenspinnen, Düsterschrecken. Im Südwesten einige Schätze,
die aber gut mit Fallen gesichert sind. |
| 1 |
Schrein |
Feuerschutz-Ring, "Leitfaden der Einsicht"
(Weisheit+1)  |
| 2 |
Grab |
Tränke, Schutzformel gg. Magie |
| 3 |
Schrein |
Im Raum davor ein Phasenspinnen-Nest. Schutzumhang+2, "Leitfaden
der körperlichen Ertüchtigung" (Stärke+1)  |
| 4 |
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Mehrere Düsterschrecken haben hier ihre Opfer zusammengetragen. |
| Keller II |
- Skelette, Doppelgänger |
| 1 |
-Arkanis,
-Deder |
Die beiden Zwerge sind ausnahmsweise keine Doppelgänger und geleiten die Gruppe
zum Ausgang. |
| 2 |
Säulen-
Halle |
Mehrere Skelett-Bogeschützen im mittleren Teil der Halle. In den angrenzenden
Räumen zeigt jeweils ein Doppelgänger schnell sein wahres Gesicht. |
| 3 |
-Elmister,
-Tethtoril |
In Begleitung des angeblich fälschlich für tot gehaltenen Gorions bieten
die beiden ihre Hilfe an. Bei ein wenig Skepsis aber doch nur Gestaltwandler. |
| Dungeon |
- Phasen-/Schwertspinnen, Baselisken |
| 1 |
-Prat |
Vier Handlanger Sarevoks, die sicherstellen sollten, das wir ihm tatsächlich
nicht mehr gefährlich werden können. Prat (1.400 EP), Sakul (1.600 EP),
Tam (1.300 EP), Bor (650 EP) |
| 2 |
Baselisken |
Eine kleine Gruppe versteinerter und nicht mehr belebarer Abenteurer zeugt von der
Effektivität der beiden höheren Baselisken (4.000 EP). |
| 3 |
-Diarmid |
Ein weiter redseliger Handlanger Sarevoks, der uns für Prat's Gruppe hielt und
Sarevoks Plan uns durch Doppelgänger zu belasten aufklärte. |
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| Anmerkung:
Falls die Mission-CD "Legenden der Schwertküste" installiert ist, wäre
nun ein Abstecher nach Ulgoth's Beard (Kapitel
8) sinnvoll, anstelle nach Baldurs Gate zurückzureisen. |
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