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Winthrop's Gasthaus
in Kerzenburg |
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Die Zitadelle - Hort der Weisheit |
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| Abschied von Kerzenburg. |
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Hinterhalt, da half auch Gorions Magie
nicht weiter. |
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Überfall auf eine Karawane - es scheint
einiges im Argen zu liegen im Land. |
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Donnerhammer's Schmiede,
für ihr gutes Angebot bekannt. |
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Nicht ganz so einfach fällt der Handel
mit dem Zauberer in der "Hohen Hecke" |
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Für das Bildnis seiner Angebeteten
bezahlt Prism mit seinem Leben. |
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| Eingang zur Nashkell-Erzmine. |
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Mulahey hat es sich in seiner Grotte
recht gemütlich gemacht. |
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| Tazok hatte immerhin schon ein Zelt. |
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Xvart-Dorf - wünschte mir, die Kerlchen
wären nicht so angriffswütig. |
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Wer kann schon nein sagen, wenn so
eine hübsche Dryade um Hilfe bittet ... |
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... und zwei einfältige Kerle einer
uralten Eiche an die Rinde wollen? |
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Oder einem kleinem Mädchen
die Katze weggelaufen ist? |
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Oder die arme Arabelle
von Xvarten attackiert wird? |
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Da kann man schon mal hungrig werden
und der Braten der Wächter kommt gelegen |
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Bevor es wieder hinaus geht,
bei Wind und Wetter. |
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| Teils durch Berge von Leichen ... |
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zu edleren Taten, wie dem Kampf mit
der Spinnengöttin |
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| oder (des Ritters Los) mit Lindwürmern. |
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Dieses übergrosse Exemplar hat es
allerdings schon erwischt. |
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Doch da wären ja noch die Ritter,
die nicht ruhen können. |
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Die netten kleinen Halblinge, die von
Kobolden heimgesucht werden. |
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Piratenwrack unterhalb der
Sirenenhöhle. |
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Eine weitere Greueltat des
irregeleiteten Brage. |
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Vielleicht kann man ihm ja
im Tempel helfen. |
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In Baldurs Tor geht es schon
zivilisierter zu. |
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Und sogar die Schiffe
scheinen seetüchtig |
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Dafür werden aber die Gegner stärker. |