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Im Spiel können verschiedene der gefundenen Waffen/Gegenstände verbessert bzw. aus Einzelteilen zusammengesetzt werden:
     
Waffen Rüstungen sonstiges
Flegel der Zeitalter Ankheg-Plattenpanzer Bronzenes Horn des Odin
Streitkolben der Zerschlagung+2 Schwarzer Schuppenpanzer Eisernes Horn des Odin
Kriegshammer+5 'Crom Fayer' Roter Schuppenpanzer  
Hellebarde+3 'Die Welle'    
Gesens Kurzogen    
Langschwert+3 'Der Ausgleicher'    
Zweihänder+3 'Silberschwert'    
 

Flegel+3 'der Zeitalter'
  Schaden: 1W6+4 (Wuchtwaffe), +1 durch Säure, +1 durch Kälte, +1 durch Feuer. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, dass das Ziel verlangsamt wird (kein Rettungswurf).
 
  Schmiede in Nalias Festung, 0 GM
 
1. Flegelkopf 2.3 Nalias Festung
2. Flegelkopf 2.3 Nalias Festung
3. Flegelkopf 2.3 Nalias Festung

Bronzenes Horn des Odin (mag. Gegenstand)
  Eigenschaften: Beschwört einen Berserker der 7. Stufe
 
  Maheer (Promenade), 2.000 GM
 
1. Silbernes Horn des Odin 2.6 Brückenbezirk (leerstehendes Haus im Nordwesten)
2. Diamant    

Eisernes Horn des Odin (mag. Gegenstand)
  Eigenschaften: Beschwört einen Berserker der 9. Stufe
 
  Maheer (Promenade), 5.000 GM
 
1. Bronzenes Horn des Odin 2.6 Brückenbezirk+Upgrade 1
2. Beljuril-Edelstein 2.4 z. B. Umar Hügel (Erlins Huhn)

Streitkolben+2 'der Zerschlagung'
  Schaden: 1W6+3 (Wuchtwaffe), Untote erleiden 2W6+4 Schaden und müssen einen Rettungswurf-4 gg. Tod bestehen, oder sie werden zerstört.Immunität gg. Entzug von Lebensenergie.
 
  Cromwell, 7.500 GM
 
1. Streitkolben der Zerschlagung+1 3.2.1 Friedhof ('Blutbad')
2. 200 Pfd. Illithium 2.7.2 Tempelbezirk (Illithium-Quest)

Ankheg-Plattenpanzer
  Eigenschaften: RK=1; 25 Pfd.
 
  Cromwell, 5.000 GM
 
1. Ankheg-Panzer 2.8 Windspeer Hügel

Schwarzer Schuppenpanzer
  Eigenschaften: RK=1; 50%Wid. gg. Säure; 10 Pfd.
 
  Cromwell, 5.000 GM
 
1. Schuppen eines Schattendrachens 2.4.2 Tempel des Amaunator (Thaxll'ssillyia)

Roter Schuppenpanzer
  Eigenschaften: RK=-1; 50%Wid. gg. Feuer; 30 Pfd, kann mit anderen RK-senkenden Gegenständen kombiniert werden.
 
  Cromwell, 5.000 GM
 
1. Schuppen eines roten Drachens 2.8.1 Firkraaks Reich (Firkraak)

Kriegshammer+5 'Crom Faer'
  Schaden: 1W10+4 (Stichwaffe); vernichtet Golems, Ettins und Trolle mit einem Treffer; ST=25
 
  Cromwell, 10.000 GM
 
1. Blitzstrahlhammer 2.6.1 Abwässerkanäle
2. Schriftrolle, mit dem wahren Namen 2.4.2 Tempel des Amaunator (Thaxll'ssillyia)
3. Ogerkrafthandschuhe 3.4 Lavoks Späre (Halbling Entu)
4. Gürtel der Frostriesenstärke 5.2.1 Kuo-Toa Höhlen (Dämonenritter am Opferaltar)

Hellebarde+4 'Die Welle'
  Schaden: 1W10+4 (Stichwaffe); vernichtet Feuerelementare, Ifriti und Salamander bei Treffer. 15% Chance für zusätzliche 15TP durch Entzug von Körperflüssigkeit
 
  Cromwell, 7.500 GM
 
1. Lanzenschaft 2.6.2 Astralebene (Hüter des Gefängnisses)
2. Klinge 4.4 Unterwasserstadt (Prinz Villynaty)

Kurzbogen+4 'Gesens Bogen'
  Schaden: +1-8 d. Elektrizität (benötigt keine Pfeile) ETW0+4, Wid+20% gg. Elektrizität
 
  Cromwell, 7.500 GM
 
1. Bogenschaft 2.6 Brückenbezirk (Haus des Gerbers)
2. Sehne 4.3 Das Heim

Langschwert+3, 'Der Ausgleicher'
  Eigenschaften: Gilt als +3 Waffe, aber ETW0- und Schadens-Bonus ergeben sich in Abhängigkeit von der Gesinnung des Gegners: neutral-neutral 0/0 neutral-gut/recht -1/+2 gut/böse neutral -2/+4 sonst -3/+6 Imm Bezauberung und Verwirrung
 
  Cromwell, 7.500 GM
 
1. Edelstein für Griff 1.1 Im Kerker (Zimmer der Herrin)
2. Klinge 5.2.1 Betrachter-Höhlen (Älteres Todesauge am Eingang)
3. Heft 5.2.2 Illithiden-Höhlen (Kerker)

Zweihänder+3, 'Silberschwert'
  Schaden: 1W10+3 (Klingenwaffe); Bei einem Treffer stirbt das Opfer zu 25% augenblicklich, wenn ihm ein RW-2 gg. Tod misslingt.
 
  Cromwell, 7.500 GM
 
1. Schaft 4.2 Das Heim
2. Klinge 6.1 Atkatla, nach Verlassen des Elfengebiets (Githyanki)


Print  Top Letzte Aktualisierung: 29.06.2004