| 10.2.1
Waldläufer-Quests |
| 1.
Der Geist des Waldes |
| Bei einem Zwischenstop in meinem Haus bei Betreten der
Umarhügel von Mairyn, einem 'Geist des Waldes' angesprochen worden: |
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Umarhügel
-Mairyn |
Bat uns, die Baumfäller im Wald bei den Tempelruinen dazu zu
bringen mit ihrem Graben und dem Fällen von Bäumen aufzuhören. |
Tempelruinen
-Igen (5) |
Ist rechtlich gesehen Eigner des Landes, das von einem seiner Vorfahren
wegen angeblicher Mithril-Vorkommen gekauft wurde und suchte nun nach
einem Schatz, der hier versteckt sein soll. |
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Konnte ihn dazu bewegen, mir die erste Hälfte der Nachricht
seines Vaters zu geben (deren zweiten Teil wir in der Zelle Mazzys
gefunden hatten) und vorerst die Arbeiten einzustellen während
wir für ihn nach dem Schatz suchen. |
| -Felssäule (6) |
Ein Schatz von fragwürdigem Wert, von einigen Skeletten und
Kriegerskeletten (975/4.000 EP) bewacht, auch wenn Igen uns immerhin
1.000 GM dafür anbot. Überließ ihm das Medaillon
ohne Bezahlung, worauf er mit seinen Helfern abzog (10.000 EP). |
Umarhügel
-Mairyn |
Von der dankbaren Mairyn einen Segen erhalten (21.500 EP) und
zu den Windspeerhügeln aufgebrochen. |
| 2.
Ork-Überfall |
| Nach einer Nachricht Delons (die wir in den Windspeerhügeln
erhielten): |
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Umarhügel
-Lloyd |
Berichtete, dass Orks das Dorf überfallen wollen und nur noch
von Madulf zurückgehalten werden. Der soll sich zusammen mit
dem Schafhirten Atta in die Höhle nördlich des Flusses befinden. |
| Höhle |
Vor der Höhle tatsächliche einige Orks, die aber keine
Herausforderung darstellten. |
| -Madulf |
Bedankte sich (21.750 EP) wie auch Lloyd (25.000 EP) |
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Übernachtet und zur Hohen Halle im Tempelbezirk
gereist. |
| 3.
Umars Rückkehr |
| Während meiner fragwürdigen 'Geschäfte'
im Hafenbezirk wieder von Delon nach Imnestal gerufen worden: |
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Umarhügel
-Lloyd |
Diesmal bedroht eine Hexe das Dorf, die vorgibt die zurückgekehrte
Umar zu sein und ihr Land zurückfordert. Den Bewohnern hat sie
mit beschworenen Dämonen eine Heidenangst eingejagt und sie zur
Räumung des Dorfes binnen weniger Tage aufgefordert. |
Tempelruinen
-Mairyn |
(Eingang Tempelruinen) - hatte wieder durch die Bäume des Waldes
von unserer Anwesenheit erfahren und bat uns eindringlich dem Unwesen
der Hexe im Verlies des Tempels ein Ende zusetzen. |
| Verlies |
Eine ansehnliche Flut jeder Art von Untoten und ein Dämon (Glabrezu) |
| -Umar |
Doch nur eine Betrügerin (4.000 EP) - Armbänder RK6,
Feuerschutzrobe, Stab der Blitze |
Thaxll'ssillyia
(45.000 EP) |
Hab bei dieser Gelegenheit noch mal bei dem Drachen vorbeigeschaut. Trotz
des Drachenschwerts und -schildes aus den Windspeerhügeln kein
leichter Kampf, aber Mann gegen Drache doch vergnüglich - muss
bald mal wieder bei Firkraag vorbeischauen. |
| -Mairyn |
(Eingang Tempelruinen) - gab mir als Geschenk ihres Gottes Mielikki
das Abbild des Mondhundes, eine kleine aber feine Statue (26.750 EP,
Ruf+1) |
| 10.2.2 Paladin-Quests |
| 1.
Kriegsgewirr - 26. Tag, 4. Stunde |
| Nach den unangenehmen Ereignissen in den Windspeerhügeln
(Kapitel 2.7) von Garren die Empfehlung erhalten,
mit Wesselen, dem Prälaten des Ordens der Strahlenden Herzen
in dern Hohen Halle des Tempelbezirks zu sprechen. Der bot mir die
Aufnahme in den Orden an, wenn ich zuvor meine Rechtschaffenheit unter
Beweis stelle. Näheres dazu soll mir Sir Willam Reirrac mitteilen. |
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Tempelbezirk
-Sir Reirrac |
Wies uns einen Aufenthaltsraum in der Hohen Halle zu und berichtete
von Übergriffen der sythsylianischen Armee auf Vorposten des
Reichs, durch die eine kleine Gruppe von Ordensmitgliedern in Schweirigkeiten
gekommen ist. Zu ihrer Unterstützung sollen wir schnellstmöglich
in das Gebiet bei den Hügeln Umars reisen. |
Umarhügel
-Sir Alynar |
Führte uns nach Eintreffen in Imnestal zum Kampfplatz, wo er
uns den Schutz Elottes und zweier anderer Knappen überließ.
Konnten zum Glück die Angreifer (Ettins und Fussvolk) ausschalten,
bevor einer der Knappen den Tod fand |
Tempelbezirk
-Sir Reirrac |
10.000 EP, wenn alle Knappen überleben. |
| 2.
Landbesetzer? - 28. Tag, 10. Stunde |
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Tempelbezirk
-Sir Reirrac |
Der Verpflichtung des Ordens zur Unterstützung öffentlicher
Angelegenheiten nachkommend, sollen wir uns als nächstes zu einem
Gespräch mit Baron Metrich in die Taverne Imnestals begeben.
Der hat Hilfe gegen Landbesetzter erbeten, die mehrere seiner Soldaten
ermordet haben. |
Umarhügel
- Crolus |
Erwartete uns bereits, um uns zur Versammlung zu führen -
ohne mit den Landbesetzern vor der Taverne zu reden, die nach dem
Baron 'unsere Einschätzung vergiften' könnten? |
| -Pardo |
Gab (wie auch Brunson und Moreno) mit Bedauern zu, Soldaten des
Barons getötet zu haben. Aber nur, weil Metrich das ihnen gehörende
Land zur Erweiterung seiner Jagdgründe anektiert hatte und sie
darauf durch überzogene Steuern und das Abrennen ihrer Felder
vertreiben wollte. |
| -Metrich |
3.650 |
| -Amin (M) |
8.000 |
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Zeigte in typisch aristokratischer Boniertheit keine Bereitschaft
zu einer friedlichen Lösung und griff uns konfrontiert mit den
Beschuldigungen der Landarbeiter sogar mit seinen Handlangern (2.650-8.000 EP)
an. |
Tempelbezirk
-Sir Reirrac |
Bewertete unser Eingreifen nach Klärung der Sachlage als 'im
Geist des Ordens' (25.500 EP) |
| 3.
Babysitting - 30.Tag, 12.Stunde |
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Tempelbezirk
-Sir Reirrac |
Seine nächste Aufgabe war der Schutz der Überlebenden
eines Mordanschlags auf die Familie Morningdale, die für ihren
Kampf gegen die Sklaverei Ansehen genoss. Die überlebende Tochter
wurde vom Orden im Hafenbezirk versteckt, bis ihr Pate Hurgis Belteran
aus Baldurs Gate eintrifft und sie zu sich nimmt. |
Hafenbezirk
-Franco
-Tyriana |
Übertrug uns freudig die Verantwortung für das Kind und
das nicht nur wegen der Gefahr des erwarteten Überfalls. Tyriana
erwies sich als tyranische Nervensäge, die ständig ermahnt
werden musste, in dem relativ sicheren Zimmer des Obergeschosses zu
bleiben. War auch so schon nicht einfach, die bald auftauchenden 4 Meuchelmörder
(2.000-4.000 EP) von ihr abzuhalten. Einer schaffte es sogar
bis ins Obergeschoss, bevor wir ihn zur Strecke bringen konnten. |
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Zeigte sich erstaunlich kurzangebunden und verweigerte, sich auszuweisen.
Eine Überprüfung seiner Gesinnung (Zauber 'Gesinnung erkenne')
zeigte dann auch, dass er kaum der als äußerst rechtschaffen
beschriebene Pate Tyrianas sein konnte (zufallsabhängig taucht
mal der echte, mal der falsche Hurgis auf). Griffen ihn daher an und
informierten dann Tyriana (5.000 EP) und Sir Reirac. |
Tempelbezirk
-Sir Reirrac |
Hatte derweil von dem echten Hurgis Baltezan gehört, der durch
einen Hinterhalt aufgehalten wurde - 25.000 EP, Feldharnisch+2
'Stolz der Legion' (RK=-1), Grosser Schild+2 |
| 4.
Firkraag |
| Letzte Aufgabe des Ordens ist die Wiederbeschaffung
des Paladin-Zweihänders+5 'Carsomyr' das der Drache 'Firkraag'
(Windspeerhügel) an sich gebracht hat. Ein mächtiger Gegner -
aber was könnte edler sein, als der immerwährende Kampf
tugendhafter Ritter gegen arglistige, übelwollende und -riechende
Drachen? Allerdings scheint dabei nicht jeder Ritter mit Glück
gesegnet, den wie käme sonst Carsomyr in den Besitz des Drachens?
|
| Belohnung ist diesmal nur die Überlassung der Waffe
(keine EPs). Hat das Schwert schon zuvor seinen Besitzer gewechselt,
so entfällt diese Aufgabe. |
| 10.3.1 Kangaxx
Miniquest |
| Quer über Atkatla verstreut fanden wir in den Särgen
dreier baugleicher Katakomben die vergoldeten Teile eines Skeletts.
Den Schädel, der uns auftrug die anderen Teile zu suchen und
zu ihm zu bringen, im Hafenviertel. Das dies nicht ohne Risiko war,
machte allein schon der Aufwand deutlich, mit dem man offenbar ein
Zusammenfügen der Teile zu verhindern suchte. Aber wenn es eine
adäquate Belohnung gibt? |
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| Alte Kanäle
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(Raum 6) - Beschützt von einem Leichnahm: Arm und Beinknochen
eines Skeletts aus Gold (siehe Tempelbezirk, Kult des Blicklosen Auges) |
| Brückenbezirk
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(Haus 17) - Beschützt von einem Leichnahm: Goldener
Rumpf |
Hafenbezirk
| Leichnahm |
22.000 |
| Halbleichn. |
55.000 |
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(Haus 8) - Der Wächter erschien hier am Fuss der Treppe unmittelbar
vor dem Sarg. Aber erst, nachdem wir mit dem Schädel gesprochen
und die fehlenden zwei Teile beschafft hatten. An gleicher Stelle
meldete sich nach dem Sieg über den Wächter der teils wiedergeborene
Kangaxx als Halbleichnahm (55.000 EP) zu Wort und natürlich
sollte seine erste Tat die Vernichtung seiner Befreier sein - undankbarer
Kerl. Sein Angriff - Ring des Gaxx (regeneriert 3TP/Sek.; RK-2; RW+2;
Wid+10% gg. Magie; Imm. gg. Krankheit/Gift; 1/Tag 'Unsichtbarkeit';
3/Tag 'Verbesserte Hast') |
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Kampftipps
von Tailor: |
Zum Kampf mit Kangaxx dem Leichnahm bzw. den Grabwächtern: Hauptchar
oder anderen Char der min. 100TP besitzt allein angreifen lassen und
Gruppe im Hintergrund postieren. Nach kurzen Kampf wird die Zeit angehalten.
Danach sollte man sich entweder an die Bannung der Schutzzauber wagen
oder ein wenig mit der Leiche versteckspielen. Von Zeit zur Zeit heilen
(darauf achten das Zauber bis zu 60TP Schaden verursachen können).
Sobald die Schutzzauber ihre Wirkung verloren haben, einfach Angriff
mit Waffen aller Art ab +2. Wärend man mit den Leichnahmen kämpft
kommt es zur Beschwörung eines Flaschengeists oder eines Höllenschlundmonsters.
Diese sollte man töten, bevor man die Leichnahme bekämpft. |
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Nach der Verwandlung Kangaxx vom Leichnahm zum Halbleichnahm empfiehlt
es sich sofort den Raum verlassen! In der Stadt 'Schutz vor Magie"-Spruchrollen
kaufen (2 Stk. reichen bei höchstem Schwierigkeitsgrad), dann
die Sprüche in dem Raum vor der Katakombe auf die beiden stärksten
Nahkämpfer der Gruppe anwenden und diese auf Pos 1 und 2 der Gruppe
stellen. Dann rein. Kangaxx beginnt sofort zu zaubern aber durch die
Schutzzauber kommt nix durch. Einfach angreifen und töten. Hierbei
empfehle ich Waffen mit mindestens 11Schadenspunkte (z.b. 1-10+1 oder
2w6+2, gibt ja genug dieser Art). Da Kangaxx in der Spieleinstellung
'schwer' nur den Spruch Einkerkerung verwendet, kein Problem. Die
beiden Nahkämpfer zerfleischen ihn, ohne das man auch nur 1 Punkt
Schaden nimmt. |
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Es gibt natürlich zig Taktiken, wie man Kangaxx besiegen kann aber
in beschriebener Weise ich habe ihn mit einer Gruppe besiegt, die
noch im 2ten Kapitel war und erst Stufen von 9-11 pro Char hatten.
1 Kleriker (Notfallheilung), 2 Kämpfer (reicht zur Not auch einer),
Rest unnötig. Evt. könnte noch ein Magier Elementare zur Unterstützung
beschwören. Mein Dieb und der zweite Kleriker standen nur blöd in
der Gegend rum, da nix zu tun war. (MfG Tailor) |
| 10.3.2 Immer
Ärger mit Jaheira (Harfner) |
| Ich weis nicht, was mich zu dieser Elfin hinzieht. Vielleicht
ihre Unnahbarkeit, ihre Ernsthaftigkeit? Man sagt, dass am reizvollsten
ist, was nicht leicht zu erobern ist - vielleicht ist es auch
nur das. Bei dem Geschehen in der Gegend um Baldurs Gate habe ich
mich jedenfalls bald von ihr getrennt, genervt von ihrem Genörgel
und dem ständigen Ruf nach 'Bewahrung des Gleichgewichts'. Doch
diesmal, nach dem Tod Khalids schien sie wirklich Hilfe zu brauchen,
wodurch die Gruppe aber in einen Sumpf von Harfnerintrigen gezogen
wurden. |
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Im Freien
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26. Tag, 10. Stunde: Überraschte uns mit seiner Diebesbande
(1.500-2.500 EP) während einer Rast im Freien und stetzte
Jaheira das Messer an die Kehle, bevor auch nur einer von uns reagieren
konnte. Hab mich als Geisel angeboten und irgendwie kamen wir dann
auch heil aus der Sache heraus. |
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27. Tag, 09. Stunde: Harfnerin Mronia zitierte Jaheira
zur Harfnerfeste |
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29. Tag, 15. Stunde: Jaheira ist zurückgekehrt
und bat uns, sie zu einer Befragung in die Harfnerfeste zu begleiten. |
Hafenbezirk
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30. Tag, 16. Stunde: Die Befragung durch den Möchtegern-Herold
Galvery war bald als Farce zu erkennen. Mit dem einzigen Ziel, mich
als gefährlich hinzustellen und durch meine Einkerkerung seinen
Einfluss bei den Harfnern zu vergrössern. Der Kampf mit ihm und
seinen vier Begleitern (2.500-3.000 EP) war so unvermeidbar,
wobei sich Jaheira trotz Loyalitätskonflikt auf meine Seite stellte
- Stabschleuder+1, Katana+1, Armbänder RK6, Zauberring,
Schutzumhang+1. |
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Im Schlafraum der Basis, in einer der Kisten Montarons Leiche gefunden
(20.000 EP) |
| -Reviane |
33. Tag, 17. Stunde: Wollte uns mit ihrem Harfnertrupp
zur Rechenschaft für den vermeidlichen Mord an Galvery ziehen.
Jaheiras Schilderung der Vorgänge brachte sie aber zuersteinmal
davon ab, so dass eine Auseinandersetzung vermieden werden konnte. |
| -Dermin |
Sprach Jaheira an (nach unsrer Begegnung mit Drizzt ) als der, der
Jaheira bei den Harfnern eingeführt hatte und nun beauftragt
war, sie zu töten oder anderswie zu Fall zu bringen. Dazu kam
es zwar nicht, da sich Jaheira endgültig von den Harfnern lossagte -
aber meinem Gefühl nach hätte die Sache auch anders ausgehen
können. |
| -Dermin |
Versuchte Jaheira an (nach unsrer Begegnung mit Drizzt ) als der,
der Jaheira bei den Harfnern eingeführt hatte und nun beauftragt
war, sie zu töten oder anderswie zu Fall zu bringen. Dazu kam
es zwar nicht, da sich Jaheira endgültig von den Harfnern lossagte -
aber meinem Gefühl nach hätte die Sache auch anders ausgehen
können. |
| -Terminsel |
Überbrachte uns kurz nach einer Rast eine Botschaft Jaheiras,
nach der sich Jaheira zur Harfnerresidenz im Hafengebiet zurückgekehrt
ist, um sich dort derem Urteil zu stellen. |
Hafenbezirk
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Obwohl sie mir in dem Brief untersagte ihr zu folgen machten
wir uns zum Hafenbezirk auf und trafen sie im Obergeschoss des Harfnergebäudes
an - gar nicht verärgert - versteh doch einer diese xxxxx!
Das Fehlen der Geisterhaften Harfenspieler dort brachte sie zu der
Annahme, dass sich die Harfner von der hiesigen Gruppe abgewandt haben
und tatsächlich versperrten uns auf dem Weg aus dem Gebäude
keine Harfner, sondern nur einfache Söldner den Weg. |
| Dermin |
4.000 |
| Chrost |
|
| Thenry |
|
| Lennah |
|
| Jermonn |
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Ein paar Tage später klärte sich bei einer weiteren Begegnung
mit Dermin die Sache. Er und die Harfnergruppe in den Docks
hatten definitiv auf eigene Rechnung gehandelt und die anderen Harfner
durch die angebliche Gefahr, die ich darstellen sollte abgelenkt.
Hoffe, dass nach seinem Tod und dem seiner Anhänger nun auch
Jaheira wieder ihren Frieden findet. Gruppe des Dermien: , , , (3.000-5.000 EP) -
Armbänder RK5 und RK6, Schutzamulett/-ring/-umhang+1, eine Reihe
von +1 Waffen. |
| -Terminsel |
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Einmaliger Wunsch: Ein Abenteuer wie ich es noch nie erlebt habe
Dschinn läßt Flasche mit einer Nachricht zurück:
Vittorio! Ihr besoffener Bastard! Gebt mir den Gong zurück,
oder der
ganze Zorn der Söldner von Riatavin soll eich treffen! Wor
halten uns
in Delosars Schänke auf. gez. Hauptmann Dennis
Vittorio! Sucht jemaand der sich im Waffenhandwerk versteht, um
Schulden von Denisch einzutreiben
für Lektionen am Gong
Gong der Mutter dennis gestohlen für Bier
Roger gefallenMeerestroll beseitigen dafür Info zum gong 500
GM dankbar gong
Über Zwischenhändler an Trollschamanin verkauft Grae Trollhügel
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