| Grenzgang zwischen Realität
und Traum - Kerzenburg |
| Nun, zumindestens sind mit dem Gespräch ein paar Dinge und
die Fronten geklärt: Er und seine Schwester auf der einen Seite -
ich und meine unverhofft gewonnene Schwester auf der anderen, die
nicht die unseres gemeinsamen Vaters sein kann. Benommen durch das
Gift, das der verräterischere Saemon uns ins Essen gemischt hatte,
gabs vorerst allerdings keine Handlungsoption. Irenicus Ritual, dass
mich in einen Grenzbereich zwischen Realität und Traum warf,
war nicht zu verhindern. Und so fand ich mich in einem verödeten
Kerzenburg wieder, wo das Erbgut Baals (in dessen Gestalt) seinen
Triumph über mich erringen sollte. - Klappte aber nicht (oder
zumindestens nicht richtig). |
Den
Einflüsterungen Imoens am Tor folgend, lockte ich Baal in die
Zitadelle - Symbol meiner, von einem Dämonen beschützte
Seele. Zwar forderte der Dämon dafür ein dauerhaftes Opfer
von mir (Verlust eines Primärwert-Punktes mit Wahl: KO, IN, WE
oder GE), aber gestärkt durch Imoens Willen, gelang es dort ohne
Schwierigkeit meinen Widersacher niederzuringen. Ein Sieg - aber
leider keine Niederlage für Irenicus, der trotzdem bekam, was
er wollte. Und tatsächlich war da das Gefühl eines todbringenden,
unbestimmbaren Verlusts, als Bodhi uns auf Geheiß ihres Bruders
in ihr Jagdrevier führte. |
| Bodhis
Jagdrevier I |
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| 1 |
-Bodhi |
Wollte noch spielen, und sehen, wie wir durch den Irren-Test
eines irren Irrenhausdirektors finden. |
| 2 |
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Opal, Nimmervoller Beutel  |
| 3 |
Gang |
Wegen Pressfalle nicht passierbar |
| 4 |
| Minotaurus |
3.000 |
| Erdkolosse |
4.000 |
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1 Minotaurus, 5 Erdkolosse |
| 5 |
Ausgang |
Nach freundlicher Auskunft der Torstatue macht nur die 'Hand
des Erbauers' den Weg frei. |
| 6 |
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Rubin, Speer+3 |
| 7 |
Statuen |
In der Kiste 11 Gegenstände, die entsprechend der Inschriften
in die Hände der Statuen zu legen sind - 20.000 EP,
Saphir, mattrosa Ionenstein [Lösung] |
| 8 |
Portal
| Wolfwer |
15.000 |
| Scheusal |
9.000 |
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Mit den 3 Edelsteinen (Opal, Rubin und Saphir) bescherte
uns das Portal erst zwei Gegner, dann einen freundlichen Dschinn
mit einem Geschenk: Verdammnis-Plattenpanzer+3 (RK=0) |
| 9 |
Rätselstatue |
Jedes der 12 Gesichter versetzt einen zur Statue in der Innenkammer
des Raums und konfrontiert einen dort mit einem Rätsel.
Bei richtiger Beantwortung aller Fragen gibts einen Regenerationsring
(1TP/6Sek.) - je 5.000 EP [Lösung] |
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| 10 |
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Yuan-Ti mit Magier |
| 11 |
Tor |
zur zweiten Hälfte des Gebiets |
| 12 |
Buchportal
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Durch Blättern im Buch werden Gegner steigenden Schwierigkeitsgrads
beschworen (1. Kobold, 2. Schwertspinne, 3. Erdkoloss,
4. Gedankenschinder, 5. Betrachter). Sind alle fünf
besiegt, gibt's den Ring der Handlungsfreiheit - 8.000 EP.  |
| 13 |
Kristall |
Kobolde und Teufelchen, die den Kristall anbeteten mit Kurtulmaks
Kristallsplitter |
| 14 |
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Düsterschrecken, Kriegerskelette, Mumien, Höhere Mumien
und ein Knochengolem |
| 17 |
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Der Vampir, Erbauer des Labyrinths war zwar nun selbst gefangen,
wollte aber von einer Zusammenarbeit nichts wissen. Nachdem wir ihn
in seinem Sarg gepfählt hatten beikamen wir aber immerhin ein
Dankeschön (9.000 EP) und seine Hand. |
| 18 |
Fallenräume
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Kurz nach dem Betreten schlossen sich alle Türen und in jeder
Raumhälfte tauchten Erdkolosse auf. Eine nette Falle, um eine
Gruppe zu teilen. |
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Mit der Hand Sontans und dem Kristallsplitter der Teufelchen war
nun der Weg durch die Torstatue (5) möglich (je 29.500 EP) |
| Bodhis
Jagdrevier II |
| Während der erste Teil des 'Irren-Tests' eher der
Prüfung des Verstandes diente, war der zweite Teil dem Kampf
und der Beobachtungsgabe gewidmet. So z. B. beim Aufspüren
einer Reihe von Mithril-Scheiben, mit denen der Stiefelautomat eines
Hofnarren benutzt werden kann. |
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| 1 |
Schalter |
Das Rad hinter der verschlossenen Geheimtür öffnet
eine Tür im Westen. |
| 2 |
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2 Mithrilscheiben |
| 3 |
Minotauren (4) |
2 Mithrilscheiben |
| 4 |
Brunnen |
2 Mithrilscheiben, 4 Monster-Zeichnungen,
Minotaurushorn - dabei löste jeder Zugriff auf die
Schätze der 3 Statuen einen Todeszauber aus. |
| 5 |
Mag. Kugeln
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Berührt man die Kugeln, während Personen auf dem
Mosaik in der Raummitte stehen, so wird auf diese je nach Kugel
ein Zauber gewirkt: 1. (Kugel links vom Eingang) 'Verlangsamen',
2. 'Heilen', 3. 'Beschleunigen', 4. 'Blitz'. |
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verwiegend Minotauren (3.000 EP) |
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| 6 |
-Bodhi
-Vampire (2) |
War im nachhinein froh, diesen Gang allein erkundigt zu haben. Nicht
gerade, als sich Bodhi mir in den Weg stellte. Wohl aber, als eine
unfreiwillige Transformation mich zeitweilig in 'Den Schlächter'
verwandelte, über dessen Tun ich keine Kontrolle hatte. |
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So wurde Bodhi kampflos in die Flucht geschlagen, doch wie eine
zweite Wandlung nach einer Rast zeigte, hätte das Beisein meiner
Gefährten für diese übel ausgehen können. Nun -
nichts passiert, und seit Verlassen der Festung habe ich die Transformation
unter Kontrolle. Könnte sie sogar bewusst einsetzen, ähnlich
wie Minsc seinen Berserkerrausch (allerdings mit Rufminderung). |
| 7 |
Minotauren (4) |
2 Mithrilscheiben, Minotaurushorn |
| 8 |
Minotaurus |
4 Mithrilscheiben |
| 9 |
Minotauren (3) |
Gauth |
| 10 |
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Yuan-Ti mit Magier |
| 11 |
| Ulitharid |
11.000 |
| Geistertroll |
8.000 |
| Erdkoloss |
10.000 |
| Dschinn |
10.000 |
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Hinter den bebilderten 4 Türen des Monsterzoos hockten
genau die dargestellten Wesen: Von links nach rechts: Gedankenschinder
(Zweihänder+2/+4 gg. Chaotisch Böse 'Flamme des Nordens'
), Geistertroll (Katana+2 'Malakar'), Erdkolosse (Gang), Dschinn (Spruchrolle) |
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Zum Öffnen der Türen waren die Zeichnungen aus dem Brunnenraum
nötig |
| 12 |
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4 Mithrilscheiben und die Sehne von Gesens Kurzbogen  |
| 13 |
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5 Mithrilscheiben |
| 14 |
Münzmaschine |
Ein Hofnarr hinterließ hier eine Maschine, die nach dem Einwerfen
von Mithrilscheiben Stiefel oder eine Rüstung auswirft, je nach
Anzahl der Scheiben: |
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| 5 |
'Stiefel des hohen Nordens' |
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15 |
'Geschwindigkeitsstiefel' |
| 10 |
'Stiefel der Bodenhaftung' |
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20 |
Kettenhemd+4 'des Narren' (RK=1) |
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| 15 |
Ausgang |
Offen, nachdem wir der Statue 'Hörner aufgesetzt haben' (je
29.500 EP) |
| Prüfung
von Wahnsinn, Zurechnungsfähigkeit und Klarheit |
| Die letzte Prüfung führte uns im Geleit
eines Geistes durch eine Folge von Räumen, die abhängig
von der Beantwortung einiger Fragen durchlaufen werden. |
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| 1 |
Kobold-Raum
-Geist |
Nach kurzem Kampf mit den Kobolden, den Symbolen der Unvernunft,
sprach uns der Geist. Da es offenbar keine Möglichkeit
gab, die Prozedur abzuwenden verzichteten wir auf weitere Proteste:
'Nun gut, tut, was ihr tun müsst, Geist. Ich werde nicht
protestieren, wenn es sinnlos ist.' |
| 2 |
-Sporenkolonie |
Einfache Sache und die erste Testfrage [Lösung]
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| 3 |
Tafelraum |
Nur 4 Fragen [Lösung]
- auf dem Tisch: Umhang des Zurückwerfens elektr.
Energie |
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| 4 |
-Trolle |
2 Trolle und ein Geistertroll - Trollkopf |
| 5 |
Altar |
Durch Opfern des Kopfes (vom Inventar aus auf den Altar übertragen)
eine Knochenkeule+2/+3 gg. Untote |
| 6 |
Ausgang
-Geist |
Geprüft und für 'bei Sinnen' befunden, führte uns
die Treppe zurück in den Keller des Heims (je 51.250 EP) |
| Abrechnung
mit Irenicus - 1 von 3 |
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| 1 |
-Saemon |
Hielt einen Seitenwechsel für angebracht und versprach,
uns nach der Abrechnung mit Irenicus aus dem Heim bringen. Empfahl
uns die Insassen des Heims als Armee gegen Irenicus antreten
zu lassen. |
| 2 |
-Lonk |
War eh nicht begeistert vom neuen Direktor und will für
eine Weile verschwinden (sogar ohne Bestechungsgeld). |
| 3 |
-Insassen |
Glaube nicht, dass Taix, Aphril, Naljier Skal, Dradeel, Dili
und Wanev so ganz verstanden haben, worum es ging. Aber sie
alle waren bereit, gegen Irenicus anzutreten. |
| 4 |
-Irenicus |
Ergriff die Flucht nach einigen Treffern, gedeckt durch Klone
unserer Gruppe und einige, aus den Schatten angreifende Meuchelmörder
(ggf. auch Yoshimo) -je 68.500 EP |
| 5 |
-Saemon |
Teleportierte uns aus dem Heim und bot an, uns mit seinem
Schiff von der Insel zu bringen - in Richtung Suldanessalar
(Elfenstadt im Thetirwald), die nach Einträgen im Tagebuch
Irenicus wohl dessen Ziel ist. |
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Hätten Irenicus zwar auch durch das Fluchtportal im Keller
direkt nachsetzen können, hab mich aber dazu entschlossen Saemons
Angebot anzunehmen und ein Treffen mit dem hinterlistigen aber nicht
unsympathischen Kerl im 'Vulgären Affen' abgesprochen.. |
| 6 |
Irenicus Räume
|
Spitzbubenstein, Gewitterstecken+2, IrenicusTagebücher, Horn
der Stille, Schlüssel für den Keller und das Fluchtportal |
| 7 |
Fluchtportal |
(Irenicus Schlüssel nötig) - überspringt '4.3 Die
Stadt der Höhlen' und führt direkt nach '5.1 Das
Unterreich' |
| Schiffsdiebstahl -
60. Tag, 15. Stunde (siehe auch 4.1) |
| Das der Umgang mit Saemon wohl selten ohne Überraschung ist,
zeigte sich mal wieder bei unserem Treffen im 'Vulgären Affen'.
Dort teilte er uns mit, dass sein Schiff 'in einem Akt der Boshaftigkeit'
versenkt worden ist. Womit nun die einzige Möglichkeit von der
Insel zu kommen die ist, ein anderes Schiff zu stehlen. Während
er sich darum kümmern will sollen wir das 'Meereshorn' beschaffen,
mit dem hier Signal zum Öffnen der Hafentore gegeben wird und
das nachts von Cayia, der Geliebten des Piratenfürsten aufbewahrt
wird. |
| Leider klappte der Diebstahl des Horns nicht wie gewünscht,
und in Folge war auch noch eine Prügelei mit Desharikund auf
dessem Schiff nötig - aber jetzt sind wir erstmal auf See.
Wieder an der Sonne und auf dem Weg zu neuen
Gefilden. |
|