Hauptcharaktere, die der arkanen Magie kundig sind - also Magier, Hexenmeister
und Barden (inklusive der jeweiligen Unterklassen und zulässigen Klassenkombis) -
können in BG 2 und AddOn durch Wirken des entsprechenden Zaubers ersten Grades einen
Vertrauten erhalten. Neben den speziellen Fertigkeiten des Vertrauten gewinnt der Charakter
damit einen Trefferpunkte-Bonus in halber Höhe der Trefferpunkte des Vertrautens.
| |
RK |
TP |
MR |
Besondere Fähigkeiten |
| Pseudodrache |
-2 |
24 |
50% |
2 Angriffe pro Runde; ETW0 13; Schaden je Angriff 1-3; Opfer muß einen Rettungswurf
bestehen oder es wird für 2 Runden bewußtlos. Kann einmal täglich
Verschwimmen wirken. |
| Feendrache |
4 |
24 |
32% |
Kann einmal täglich Spiegelbild und Unsichtbarkeit, 3 m Radius, einsetzen |
| Frettchen |
0 |
24 |
50% |
Taschendiebstahl 75%, Leise Bewegen/Im Schatten verstecken 40% und Fallen finden 20% |
| Hase |
-4 |
24 |
75% |
Fallen finden 50%, Leise bewegen/Im Schatten verstecken 30% |
| Katze |
0 |
24 |
50% |
99% Leise bewegen/Im Schatten verstecken |
| Teufelchen |
2 |
18 |
25% |
Kann ich selbst verwandeln. |
| Staubmephit |
6 |
24 |
10% |
Kann zweimal täglich Glitzerstaub einsetzen. |
| Quasit |
2 |
24 |
25% |
Kann Schrecken und Verschwimmen wirken |
| |
RK |
TP |
MR |
Besondere Fähigkeiten |
| Pseudodrache |
0 |
48 |
35% |
2 Angriffe pro Runde; ETW0 8; Schaden je Angriff 1-6; Opfer muß einen Rettungswurf
gegen Todesmagie bestehen, oder es wird für 120 Sekunden bewußtlos. Der Pseudo-Drache
kann einmal täglich Verschwimmen und Geisterhafte Rüstung wirken und zweimal
täglich Illusionen entdecken. |
| Feendrache |
0 |
48 |
45% |
Kann einmal täglich Spiegelbild, Unsichtbarkeit (3 m Radius) und Erweiterte Unsichtbarkeit
wirken. |
| Frettchen |
-4 |
48 |
65% |
Taschendiebstahl 95%, Leise bewegen/Im Schatten verstecken 60%, Fallen finden/entschärfen
60% |
| Hase |
1 |
48 |
65% |
Fallen finden 85%, Leise bewegen/Im Schatten verstecken 60%, Illusionen entdecken 50%.
Der Hase bewegt sich so, als würde immer Hast auf ihn wirken. |
| Katze |
-4 |
48 |
65% |
Leise bewegen/Im Schatten verstecken 99%, Fallen finden/entschärfen 60%, Illusionen
und Unsichtbarkeit entdecken 60% |
| Teufelchen |
-2 |
48 |
35% |
Kann einmal täglich Selbstverwandlung wirken; regeneriert 1 TP pro Sekunde; Der
Angriff des Teufelchen richtet 1W6 Schadenspunkte an. Wenn dem Opfer ein Rettungswurf
gegen Gift mißling', stirbt es. |
| Staubmephit |
3 |
48 |
25% |
Kann einmal täglich Regenbogenstrahlen und Steinhaut wirken; verfügtüber
Immunität gegen Feuer und 60% Schadensresistenz (außer gegen Wuchtwaffen). |
| Quasit |
-2 |
48 |
35% |
Kann einmal täglich Schrecken wirken; Immunität gegen Angriffe, die auf Feuer,
Kälte oder Elektrizität basieren; regeneriert 1 TP/Sekunde; 3 Angriffe/Runde,
die 1W6 Schaden verursachen (wenn dem Opfer ein Rettungswurf gegen Todesmagie mißlingt,
erleidet es -1 auf Geschicklichkeit für 6 Runden). |