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2001
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3.1 Gnollfeste und Umgebung |
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(c) yiya.de |
Zurück in Nashkell: Josephs Ehering abgegeben, die Belohnung des Bürgermeisters abgeholt und Oublek die von Prism gestohlenen Smaragde geben (falls nicht verkauft). Beim Gasthaus auf den Magier Nimbul gestoßen, einem weiteren Kopfgeldjäger (650 EP, 58 GM, Stiefel der Vermeidung (RK+5 gg. Geschoßangriffe), Infravisionsring, Kurzschwert+1,...
Als nächstes wäre eine Reise nach Beregost angebracht, um dort Tranzig, den Mittelsmann zwischen Mulahey und Tazok zur Rede zu stellen. Hab mich aber dazu entschlossen, mir zuvor der Gnollfeste im Südwesten anzuschauen. Nashkell in südlicher Richtung verlassen.
Weg zur Gnollfeste - südlich von Nashkell
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| Xvarte, Gnolle, Wölfe, vereinzelt auch Winterwölfe |
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| 5 |
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Mußte uns unbedingt beweisen, dass Kollege Zal der beste 'Dartwerfer' des Landes ist. (156 GM, Armbänder der Bogenschützen (ETW0-2 für Distanzwaffen), 2 Heiltränke, ... |
| 6 |
-Larry
Darryl
Darryl |
Eine Boygroup aus einem Kobold, einem Xvart und einem Tasloi, glücklich uns ein Autogramm (bedeutungslos) geben zu dürfen. |
Weg zur Gnollfeste - östlich der Feste
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| 1 |
-Dryade |
Bat, zwei stumpfsinnige Kerle vom Fällen einer alten Eiche abzuhalten (geht man direkt darauf ein: 500 EP, Gegengift, Ruf+1). |
| 2 |
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Vermuteten in der Eiche einen Schatz und ließen sich nur durch Fällen vom Fällen abhalten (63 GM, Riemen der Stumpfheit (RK-4 gg. stumpfe Waffen), Heiltrank, ...) |
| 3 |
Gnolle
(-Ludrug) |
Verlangten für das Passieren 'ihres Gebietes' 50 GM. Verweigert man die Zahlung kommt es zum Kampf (ca. 200 GM, ...). Behauptet man kein Geld zu haben, so fordert Ludrug, stärkster der Gnolle, einen Kämpfer der Gruppe zu einem Zweikampf (500 EP bei Sieg). |
| 4 |
Höhle
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Davor ein Schreckenswolf (125 EP), drinnen: 238 GM, Hellebarde+1, ... |
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| Gnolle, Wölfe, vereinzelt auch Winterwölfe |
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| 5 |
Tote Katze |
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| 6 |
-Drienne |
Das Mädchen suchte nach ihrer Katze. Gaben ihr das tote Tier, worauf sie meinte, ihr Vater würde es schon wieder beleben. (200 EP, Reaktionswert 15+: Schutzformel gegen Untote, Ruf+1). |
| 7 |
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Der Gnoll war von den Seinen aus der Gnollfeste verstoßen worden, da er dort eine Gefangene rösten wollte. Er bat uns, die Feste für ihn zu erobern und mochte kein Nein hören (85 GM). |
Die Gnollfeste
So furchteinflößend die großen Gnolle mit ihren Hellebarden auch wirkten, im Kampf erwiesen sie sich als überraschend schwach, auch in Überzahl.
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| 1 |
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Die beiden bewachten die Brücke und bestanden auf mindestens 100 GM Wegegeld (Handschuhe der Geschicklichkeit (GE=18), Tränke,...) |
| 2 |
Grube
-Dynaheir (RPC) |
Habe die Thaumaturgin, anstelle von Xar in die Gruppe aufgenommen (800 EP), als letzten Stammbegleiter. |
| 3 |
Höhle |
Xvarte und ein aasfressender Monsterwurm (420 EP). |
| 4 |
Höhle |
In einer Kiste ein Leitfaden der Führungsstärke (CH+1, siehe Leitfäden), Heiltränke,... |
| 5 |
Höhle |
Xvarte |
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| Gnolle, Gnolle, nochmals Gnolle und Xvarte |
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Dem Fluß lang, nach Norden - nördlich der Gnollfeste
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| 1 |
-Laurel |
Die 'Paladine' suchte Beistand im Kampf gegen eine Horde Kreischlinge (250 EP). |
| 2 |
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Bat sein Essen beenden zu können, um uns dann "fett und glücklich zu Brei zu schlagen". |
| 3 |
Brücke |
Oger-Berserker und Hobgoblins mit vergifteten Pfeilen. |
| 4 |
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Räuber mit einem kleinen Trupp, in den Büschen verborgener Hobgoblins (Langschwert+1). |
| 5 |
-Jared |
Fühlte sich von dem Bär [6], am anderen Ende der Brücke verfolgt (150 EP, Reaktionswert 15+: Stiefel des Nordens; Reaktionswert 8+: 50 GM) |
| 6 |
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| Kreischlinge, Oger, Oger-Berserker, Bären |
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Xvart-Dorf - nordöstlich der Gnollfeste
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| 1 |
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Ein magiekundiger Händler, der verfluchte Ware an den Mann zu bringen sucht. Lehnt man unhöflich ab, so greift er an (100% Magiewiderstand, benutzt Alp, 74 GM, Kurzschwert+1, Heiltrank,...). |
| 2 |
Dorf |
Mhh, wünschte die kleinen Kerlchen hätten uns nicht angegriffen. Ein sinnloses Gemetzel, woran auch der vom Häuptling Nexlit herbeigerufene Bär "Ursa" (650 EP) nichts änderte. |
| 3 |
Höhle
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Von einem Bär bewacht: Flegel+1, Armbänder RK8, Feuerschutztrank |
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| Xvarte, Höhlenbären, Wölfe |
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Ausgrabung - südlich des Leuchtturms
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| 1 |
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Hobgoblin in Begleitung von 5 Kobold-Kommandos. |
| 2 |
-Charleston Nib |
Leiter eines Forschungsteams, das sich mit der Ausgrabung einer uralten Höhlensiedlung von Primitiven befaßte und kurz vor der Freilegung der letzten Höhle (die des Schamanen) stand. Da in letzter Zeit öfters Saboteure die Arbeit gestört hatten bat uns Nib, eine Weile zu bleiben und damit evt. weiter Saboteure abzuschrecken. |
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-Gallor |
Sprach uns nach dem Gespräch mit Nib an und bot 900 GM für den Diebstahl eines magischen Artefakts, das er in der Schamanenhöhle erwarteten. Hab abgelehnt, um einen rufschädigenden Kampf mit Nib zu vermeiden. |
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Sprach danach mit Nib und begleitete ihn in die Höhle. |
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| Tasloi, Hobgoblins, Wölfe |
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| 3 |
Höhle |
In der Schamanenhöhle befand sich dann in einem Sarkophag auch ein Artefakt. Eine Statue des einst von den Primitiven verehrten "Gottes des Chaos", die den Geist der Arbeiter bereits verwirrt hatte, so dass sie Nib und uns angriffen. Nib wollte darauf die Höhle wieder versiegeln und warnte davor, die Figur aus dem Sarkophag zu nehmen (1.000 EP, Ruf+1), was wir auch beherzigten. |
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Nimmt man das "Idol" mit, so stößt man vor der Höhle auf einen "Untergangsmelder" (immun gg. Elektrizität und Geschoßwaffen, teilresistent gegen magische Angriffe) und kann mit dem Idol an die "verfluchte Vampirklinge" kommen (siehe Secrets). Der Zugang zur Höhle bleibt offen, so dass man das Idol auch zu einem späteren Zeitpunkt an sich nehmen und sich die Erfahrungspunkte für den Kampf mit dem Untergangsmelder verdienen kann.
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| 4 |
-Laryssa |
Bat auch im Angesicht einer weiteren Greueltat ihres Cousins Brage um dessen Leben. |
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-Brage |
Suchte in den Abgründen des Wahnsinns nach der Antwort auf ein Rätsel und ließ sich nach Nennung der Lösung bereitwillig zum Tempel in Nashkell führen (automatischer Transfer; 1.000 EP, Ruf+1, verfl. Berserkerschwert (Zweihandschwert+3), Trank der Steinriesenstärke; von Nalin 1.000 GM) |
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Rätsel: Er hat weder Mund noch Zähne, doch nimmt er beständig Nahrung zu sich. Er hat keinen Ort, keine Heimat, weder Hände noch Füße, dennoch wandert er überall hin. Er hat weder Land noch Mittel, kein Amt, keinen Federkiel, doch ist er immer zum Kampf bereit. Bei Tag und bei Nacht hört man sein Klagen. Er hat keinen Atem, doch allen erscheint er. |
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Auswahl: Krieg, Wind, Insekt, Tod, Zirkus, Mond, Bär, Gesetzloser |
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