1. Grad | Zeit | Entf. | Wirkung | Dauer | Schule | Code |
| Blindheit | 2 | 30m:1 | Läßt Ziel erblinden (RK+4, TW-4), wenn ihm kein RW gg Zauber gelingt. | 10Ph | Illus | SCRL71 |
| Brennende Hände | 1 | Kegel | 1..3TP + 2/St (max. 23) d. Feuer auf jedes Wesen in einem 1,5m langen und 120 Grad umfassenden Kegel. 1/2TP bei gelungenem RW gg. Zauber. | - | Verän | SCRL68 |
| Entzug von Lebenskraft | 1 | 30m:1 | entzieht 1..4LP, die dem Magier gutgeschrieben werden (10Rd lang, wenn Lmax überschritten wird) | - | Nekro | SCRL84 |
| Freundschaft | 1 | Magier | Charisma+6 | 1..4Rd+1/St | Bezau | SCRL72 |
| Identifizieren | - | Magier | Identifiziert einen Inventargegenstand | 1Rd/St | Erken | SCRL75 |
| Infravision | - | Berü. | Der Berührte erhält Nachtsicht, wie ein Elf oder Zwerg | 10Ph | Erken | SCRL76 |
| Kalte Hand | 1 | Magier | 1..8TP und ETW0+2, wenn der Magier einen NK-Treffer erzielt und dem Ziel kein RW gg. Zauber gelingt. | 10Rd | Nekro | SCRL82 |
| Lernfähige Kugel | 1 | 30m:1 | verursacht je nach Magierstufe: (1) 1..4TP, TW/RW/RK-4 für 1Rd (2) 1..6TP, ST/GE-1 für 10s (3) 1..8TP + 1..4TP d.Feuer (4) 1..10TP, TW/RW/RK-4 für 10Rd (5) 1..12TP, Betäubung für 3Rd (6) 2..32TP, Bewusstlos für 3Rd (7) 2..32TP, Lähmung für 20Rd | spez. | Hervo | SCRL83 |
| Magisches Geschoß | 1 | 60m+10/St | sendet 1..5 unfehlbare Geschoße mit je 2..5TP auf das Ziel (2 Geschoße auf St 3, 3 auf St 5 bis 5 auf St 9). | - | Hervo | SCRL77 |
| Panzer | 1Rd | Magier | RK=6 (plus Boni d. Geschick,...) | 10Ph | Besch | SCRL67 |
| Personen bezaubern | 1 | 120m:1 | Gibt Kontrolle über 1 humanoides Wesen von bis zu menschlicher Größe, wenn dem kein RW gg Zauber gelingt (BG2 5Rd lang). Der Zauber endet vorzeitig, wenn der Magier dem Wesen Schaden zufügt. | 1Tag | Bezau | SCRL69 |
| Schild | 1 | Magier | RK+1 im Nahkampf und +4 im Fernkampf | 5Ph | Hervo | SCRL79 |
| Schlaf | 1 | 30m/r | Läßt Gegner im Umkreis von r=4,5m um die Zielposition einschlafen, wenn ihnen kein RW-3 gelingt. (Keine Untoten oder Wesen der Stufe 5+) | 5Rd/St | Bezau | SCRL81 |
| Schmieren | 1 | 10m/r | Wesen im Umkreis von r=4,5m um die Zielposition fallen hin, wenn ihnen kein RW gg Zauber (einer pro Runde) gelingt. | 3Rd+1/St | Hervo | SCRL66 |
| Schockgriff | 1 | Berü. | 1..10TP d. Elektrizität, wenn der Magier das Ziel mit seinem nächsten Angriff berührt. | spez. | Verän | SCRL80 |
| Schutz vor Bösem | 4 | Berü. | Schützt den Berührten vor Angriffen böse gesinnter Kreaturen: RW+2 und TW-2 der Angreifer | 10Rd | Bann | SCRL3H |
| Schutz vor Versteinerung | 1 | Berü. | Immunisiert den Berührten vor Angiffen von Basilisken und Versteinerungs-Flüchen. (BG2: 3Rd/St). | 5Ph | Bann | SCRL73 |
| Sprühende Farben | 1 | Kegel | Wesen in einem 6m-Kegel werden bewußtlos, wenn ihnen kein RW gelingt. | - | Verän | SCRL70 |
|
2. Grad | Zeit | Entf. | Wirkung | Dauer | Schule | Code |
| Agannazars sengender Strahl | 3 | 20m | Von den Händen des Magiers schießt ein 18m langer Flammenstrahl auf das Ziel zu. Alle im Wege des Strahls erleiden 3..54TP d. Feuer (BG2: 3..18TP). | - | Hervo | 1B |
| Alp | 2 | 25m:r | schlägt Feinde im Umreis von r=4,5m ums Ziel in die Flucht, wenn ihnen kein RW gg Zauber gelingt (keine Untoten und Wesen die immun gg Furcht sind). | 1Ph | Nekro | SCRL89 |
| Berührung eines Ghuls | 3 | Magier | Der nächste NK-Treffer des Magiers lähmt das Ziel für 5Rd, wenn dem kein RW gg Zauber gelingt. | 5Rd | Nekro | SCRL1C |
| Böses entdecken | 1Rd | 120m | kennzeichnet Wesen böser Gesinnung in Sichtweite kurzzeitig durch eine rote Aura. | 1Ph | Erken | SCRL86 |
| Furcht bannen | 1 | 10m:r | Bannt mag. Furcht und setzt Mut aufs Maximum (1 Verb/4St im Umkreis von r=9m) | 1Std | Bann | SCRL5G |
| Gesinnung erkennen | 1Rd | 10m:1 | Gibt Auskunft über die Gesinnung des Ziels, wenn dem kein RW gg Zauber gelingt. Wesen mit böser Gesinnung werden kurzzeitig rot markiert, neutrale blau und gute grün. | - | Erken | SCRL92 |
| Glück | 2 | 10m:1 | Gibt einen 5% Bonus auf jede Handlung (TW, RW, Diebesfähigkeiten,...) | 3Rd | Bezau | SCRL93 |
| Klopfen | 1 | 60m | Öffnet versperrte Schlösser | - | Verän | SCRL91 |
| Melfs Säurepfeil | 2 | 180m:1 | 2..8TP d. Säure pro Runde, bei 1Rd/3St | spez. | Hervo | SCRL95 |
| Netz | 2 | 5m/St:r | erzeugt ein Netz (r=9m), das Wesen festhält, denen kein RW gg Zauber (RW/Rd) gelingt. | 2Ph/St | Hervo | SCRL99 |
| Spiegelbild | 2 | Magier | erzeugt 2..8 Abbilder des Magier und verbirgt ihn damit. | 3Rd/St | Illus | SCRL96 |
| Stinkende Wolke | 2 | 30m:r | erzeugt einen Giftbereich (r=3m), in dem Wesen kampfunfähig werden wenn ihnen nicht das Verlassen des Bereichs mit einem RW gg. Gift (RW/Rd) gelingt. Die Kampfungähigeit hält auch nach Verlassen des Bereichs noch 2..5 Rd an. | 1Rd/St | Hervo | SCRL97 |
| Stärke | 1Ph | Berü. | der Berührte erhält ST=18/50 | 1Ph/St | Verän | SCRL98 |
| Unsichtbares entdecken | 2 | 10m/St | hebt in Reichweite alle Formen von Unsichtbareit auf. | 4Ph | Erken | SCRL87 |
| Unsichtbarkeit | 2 | Berü. | Der Berührte wird unsichtbar, solange er nicht angreift. | 24Std | Illus | SCRL90 |
| Verschwimmen | 2 | Magier | TW-3 für gegen den Magier gerichtete Nah- und Fernampfangriffe und RW+1 gg auf ihn gerichtete Zauber. | 3Rd+1/St | Illus | SCRL85 |
| Wortloses Zaubern [Stummer Zauber] | 2 | Berü. | Ermöglicht es dem Magier, zu zaubern, ohne zu sprechen, d. h. auch wenn er Opfer einer magischen Stille wurde. | 5Rd | Verän | SCRL3G |
|
3. Grad | Zeit | Entf. | Wirkung | Dauer | Schule | Code |
| Blitzstrahl | 3 | 40m+10/St | 1..6TP/St d. Elek. (max 10W6, 1/2 TP bei gelungenem RW gg. Zauber) auf alle Wesen in der 12m langen Bahn des Blitzes. Der Blitz schlägt von seiner Ausgangsposition aus vom Magier weg, wird aber evt. refektiert, bis sich seine Energie aufgebraucht hat! | - | Hervo | SCRL1K |
| Feuerball | 3 | 10m+10/St | 1..6TP/St d. Feuer (max 10W6, 1/2 TP bei gelungenem RW gg. Zauber) auf Wesen im Umkreis von r=9m um die Zielposition. Trifft der Feuerball auf dem Weg zur Zielposition ein Hinderniss, so explodiert er vorzeitig. | - | Hervo | SCRL1G |
| Flammenpfeil | 3 | 20m:1 | 1..6TP Fernkampfschaden + 4..24TP d. Feuer (1/2 TP d Feuer bei gelungenem RW gg. Zauber). Je ein Pfeil für 5 Stufen. | - | Besch | SCRL1F |
| Geisterhafte Rüstung | 1 | Magier | RK=2 (plus Boni) | 10Rd | Besch | SCRL1T |
| Gespensterform | 1 | Magier | Immunisiert den Magier gg. normale Angriffe und gibt ihm W+25% gg Magie. Während der Wirungsdauer kann der Magier aber keine Zauber wirken. | 2Rd/St | Illus | SCRL1R |
| Hast | 3 | 60m:r | Verdoppelt für 1Wesen/St im Umkreis von r=6m um das Ziel die Begungsgeschwindigkeit, gibt ihnen einen zus. Angriff/Rd und senkt Initiative um 2. Hebt 'Verlangsammen' auf. | 3Rd+1/St | Verän | SCRL1H |
| Hellsehen | 3 | Magier | Deckt auf, was in max. 150m Enfernung sichtbar ist. | 1Rd | Erken | SCRL1D |
| Magie bannen | 3 | 120m:r | Hebt mag. Einflüsse auf Wesen im Umkreis von r=4,5m um das Ziel auf. Die Basischance dazu ist 50% (W20=11+), sie erhöht sich wenn der Magier eine höhere Stufe hat als der Wirker der zu bannenden Magie, bzw. mindert sich im umgekehrten Fall. | - | Bann | SCRL1E |
| Monster herbeirufen I | 4 | 40m | ruft Monster der 8. Stufe herbei | 3Rd+1/St | Besch | SCRL1L |
| Personen festhalten | 3 | Sicht:r | Hält 1..4 humanoide Wesen von bis zu menschlicher Größe fest, die sich im Umkreis von r=1,5m um das Ziel befinden und denen kein RW gg Zauber gelingt. De Festgehaltenen können sich nicht bewegen und nicht sprechen. | 1Rd/St | Bezau | SCRL1I |
| Schreckenszauber (Bezauberung des Berserkers) | 3 | 20m:1 | wie 'Personen bezaubern', aber ohne RW-Bonus | 20Rd | Bezau | SCRL1S |
| Schutz vor normalen Geschossen | 3 | Berü. | Immunisiert den Berührten vor Fernkampfangiffen mit nicht magischen Geschossen. | 1Ph/St | Bann | SCRL1N |
| Schädelfalle | 3 | 20m | 1..6TP/St (1/2TP bei gelungenem RW) auf alle im Umkreis von r=9m, wenn ein Wesen der Falle auf 6m nahe kommt. | perm. | Nekro | SCRL1P |
| Unauffindbarkeit | 3 | Berü. | verbirgt den Berührten vor Erkenntniszauber wie Hellsehen,... | 20Ph | Bann | SCRL1M |
| Unsichtbarkeit, 3m Radius | 1Rd | 0m:r | Alle Wesen im Umkreis von r=3m um den Magier werden unsichtbar, solange sie nicht angreifen. | | Illus | SCRL1J |
| Vampirgriff | 3 | Berü. | Entzieht 1W6LP/2St (max. 6W36), die dem Magier gutgeschrieben werden (5Ph lang, wenn Lmax überschritten wird) | - | Nekro | SCRL1Q |
| Verlangsamen | 3 | 60m:r | Halbiert für 1Wesen/St im Umkreis von r=6m um das Ziel die Bewegungsgeschw. und Angriffsrate bzw. hebt 'Hast' auf. Für Verlangsamte gilt: RK+4 und TW-4. | 10Rd | Verän | SCRL1O |
|
4. Grad | Zeit | Entf. | Wirkung | Dauer | Schule | Code |
| Andere verwandeln | 4 | Sicht:1 | (LdS) Verwandelt das Ziel in ein Eichhörnchen, wenn ihm kein RW gg Verwandlung gelingt. | perm. | Verän | SCRL5L |
| Dimensionstor | 1 | Magier | Teleport an eine beliebige Position in Sichtweite | - | Verän | SCRL1V |
| Erweiterte Unsichtbarkeit | 4 | Berü. | Wie 'Unsichtbarkeit', doch kann der Berührte angreifen (im Nahkampf, Fernkampf oder mit Zaubern), ohne dass dadurch die Unsichtbarkeit aufgehoben wird. Wird er auf Grund eines solchen Angriif bemerkt, so erhalten ihn Angreifende TW-4 und er RW+4. | 1Ph | Illus | SCRL1Y |
| Fluch bannen | 4 | Berü. | Bannt zeitweilig auf dem Ziel liegende, durch verfluchte Gegenstände hervorgerufene Flüche. Je stärker der Fluch, umso höher muß die Stufe des Magier sein. Es gibt auch Flüche, die von diesem Zauber nicht gebannt werden können. | perm. | Bann | SCRLAK |
| Fluch brechen | 4 | Berü. | (LdS) Befreit den Berührten von Flüchen, (z.B. von denen eines verfluchten Gegenstands) | perm. | Verän | SCRL5G |
| Gefühl | 4 | Sicht:r | (LdS) Läßt Wesen im Umkreis von r=9m um das Ziel zu Boden gehen, wenn ihnen kein RW gg Zauber gelingt. Beseitigt Furcht beim Magier. | 2Rd+1/St | Bezau | SCRL5H |
| Geister-/Seelenrüstung | 3 | Berü. | (LdS) RK=1 (plus Boni) und RW+3 für den Berührten. -2..8TP bei Ende, wenn kein RW gg Zauber bestanden wird. | 10Ph | Nekro | SCRL5K |
| Großer Malison | 4 | Sicht:r | (LdS) RW-2 auf alle Gegner im Umkreis von r=9m um den Magier. | 2Rd/St | Bezau | SCRL5I |
| Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit | 4 | Magier | Eine unbewegliche Spähre schützt vor Zauber des 1-3. Grades. | 1Rd/St | Bann | SCRL1Z |
| Monster herbeirufen II | 4 | 40m | ruft Monster der 12. Stufe herbei | 3Rd+1/St | Besch | SCRL2A |
| Otilukes elastische Kugel | 1 | Sicht:1 | (LdS) Das Ziel wird von einem Kraftfeld umschlossen, falls ihm kein RW gg Zauber gelingt. Es kann weder angreifen, noch angegriffen werden. | 1Ph | Verän | SCRL5J |
| Selbstverwandlung | 4 | Magier | (LdS) Gibt dem Magier die Gestalt eines anderen Wesens und dessen körperliche Fähigkeiten. Nicht dessen spezielle oder magische Eigenschaften. | 10Rd+3/St | Verän | SCRL5M |
| Verwirrung | 4 | 120m:r | läßt alle Wesen im Umkreis von r=9m um das Ziel planlos agieren, wenn ihnen kein RW-2 gelingt | 2Rd+1/St | Bezau | SCRL1U |
|
5. Grad | Zeit | Entf. | Wirkung | Dauer | Schule | Code |
| Chaos | 4 | Sicht:r | (LdS) wie 'Verwirrung': läßt alle Wesen bis zur 4. Stufe im Umkreis von r=9m um das Ziel planlos agieren, Wesen ab der 5. Stufe, wenn ihnen kein RW-4 gelingt | 5Rd+1/6St | Bezau | SCRL5P |
| Heerschaft | 5 | Sicht:1 | (LdS) Gibt dem Magier Kontrolle über ein Wesen, wenn dem kein RW-2 gelingt. | 12Std | Bezau | SCRL5N |
| Kältekegel | 5 | Kegel | 2..5 TP/St d. Kälte in einem von der Hand ausgehenden Kegel von 1,5m/St Länge und 0,3m/St Durchmesser. RW auf 1/2 Schaden. | - | Hervo | SCRL2F |
| Monster festhalten | 5 | Sicht:r | (LdS) hält 1..4 Feinde (keine Untoten) fest, die sich im Umkreis von r=1,5m um das Ziel befinden und denen kein RW-2 gg Zauber gelingt. Festgehaltenen können sich nicht bewegen und nicht sprechen. | 1Rd/St | Bezau | SCRL5O |
| Monster herbeirufen III | 5 | 50m | (LdS) ruft Monster der 16. Stufe herbei | 4Rd+1/St | Besch | SCRL2G |
| Phantomtor | 2 | 10m | schreitet der Magier durch das Tor, wird er für die Wirkungsdauer des Zaubers unsichtbar | 1Rd/St | Illus | SCRL2H |
| Schwachsinn | 5 | Sicht:1 | (LdS) Macht ein Wesen handlungsunfähig, wenn ihm kein RW-2 gg Zauber gelingt und bis der Zauber gebannt wird. | perm. | Bezau | SCRL5Q |
| Todeswolke | 5 | 10m:r | erzeugt eine Giftwolke, die Wesen in ihr bis zur ESt5 tötet, sowie Wesen der ESt6 wenn ihnen kein RW-4 gg Gift gelingt und die höherstufigen Wesen 1..10TP/Rd durch Gift zufügt. | 1Rd/St | Hervo | SCRL2E |
| Tote beleben | 1Rd | 10m | ruft 1 Skelett/St herbei | 8Std | Nekro | SCRL2D |
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