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Baldurs Gate II
2004 |
Zum Aufbau seiner Gruppe trifft der Spieler auf dem Weg durchs Spiel verschiedene rekrutierbare NPCs, die er in die Gruppe aufnehmen, auf ihre Charaktereigenschaften prüfen, wieder aus der Gruppe 'löschen' und evt. später erneut aufnehmen kann (in BG1 an Ort und Selle). Kriterien zur Wahl der Gefährten, die einen dauerhaft begleiten sollen sind:
Die Erfahrungsstufe von Gefähren, und damit ihre Anzahl an Lebenspunkten und Talente, sind von der Erfahrungsstufe des Hauptcharakters zum Zeitpunkt der ersten Ansprache abhängig. Im Regelfall ist die Erfahrungsstufe der RPCs gleich der des Hauptcharakters ±1. Einige RPCs sind nur im Paar zu rekrutieren bzw. in der Gruppe zu halten. Einige vertragen sich nicht miteinander und greifen andere Gefährten an. Echte Quests werden von RPCs nicht vergeben (anders als in Baldurs Gate II). Aufgeführt sind die Primärattribute möglicher Gefährten, ihre Talente und ggf. vorhandene spezielle magische Fertigkeiten oder Ausrüstungsgegenstände.
Kurzübersicht:
BegleiterquestsAnders als in BG1 steuern Begleiter, die sich in der Gruppe befinden dem Spiel weitere Quests bei, meist nachdem ein Bote ihnen eine Nachricht überbracht oder man mit ihnen einen bestimmten Bereich betreten hat. Teils fallen die betreffenden Gefährten für die Dauer dieser Nebenquest aus! Evt. verlassen sie die Gruppe, wenn man ihre Quest zu lange aufschiebt. (siehe Auflistung Begleiter-Quests) RomanzenHauptcharaktere der Rasse Mensch, Elf oder Halbelf können mit 4 der möglichen Begleiter eine "Romanze" haben, d. h. im Gespräch mit ihnen "flirten" und bei Wahl passender, dem Naturell des Gefährten entsprechender Gesprächsoptionen und Handlungswesen mit ihnen letzlich "ein Paar" werden. Je nach dem gewählten Geschlecht für den Hauptcharakter sind romanzen-tauglich:
Anmerkungen:
Romanzensteuerung - Der Weg durch eine Romanze wird programmintern durch verschiedene Variablen (Counter, Timer, Flags) bestimmt, von denen evt. zwei helfen können, zu klären, auf welchem Stand eine Romanze ist bzw. ob sie überhaupt noch läuft. Die Werte können allerdings nur abgerufen/manipuliert werden, wenn entweder der Cheat-Modus für BG2 aktiviert wurde (siehe Cheats) oder ein Hilfsprogrammen wie Shadowkeeper benutzt wird. xxxRomanceActive - eine "globale" Statusvariable, die signalisiert:
Statt xxx muß der Name des betreffenden Gefährten (Aerei, Jaheira, ...) angegeben werden. Klein-/Großschreibung muß beachtet werden. Lovetalk - Ein "lokaler" Zähler, der den Ablauf der Romanzen-Dialoge, Ergeignisse und Wartezeiten steuert.
Beim Abruf muß der Cursor über dem Bild des betreffenden Gefährten stehen. Zu zwei der hier dokumentierten Romanzen sind die Lovetalk-Werte neben den jeweiligen Dialogen angegeben. xxxRomance - ein"globaler" Zähler, der auf 1 gesetzt unmittelbar zum nächsten Romanzendialog führt (insofern dafür nicht noch ander bEDINGUNGEN ERFÜLLT SIEN MÜSSEN9:
se Werte stehe die jeweiligen Die Zahlen links geben den 'LoveTalk'-Wert der Romace an (ein spiel-interner Zähler, der ). Die recht hoch gesetzten Zeiten zwischen den Dialogen (ca. 1 Stunde Spielzeit) können übrigens bei flottem Spiel dazu führen, dass die Romanze nicht vor Ende des Spiels abgeschlossen werden kann. Ausnahmsweise sei daher die Verwendung des Cheats "SetGlobal ("JaheiraRomance", "GLOBAL",1)" empfohlen (siehe Cheats). Abruf (der Cursor muß über dem Charakter stehen, Klein-/Großschreibung muß paßen, siehe Cheats): CLUAConsole:GetGlobal("LoveTalk", "LOCALS") xxxRomanceActive - Eine "globale" Statusvariable, die signalisiert:
Abruf: CLUAConsole:GetGlobal( "AerieRomanceActive","GLOBAL") Beschleunigung: Die recht hoch gesetzten Zeiten zwischen den Dialogen (ca. 1 Stunde Spielzeit) können übrigens bei flottem Spiel dazu führen, dass die Romanze nicht vor Ende des Spiels abgeschlossen werden kann. Ausnahmsweise sei daher die Verwendung des Cheats "SetGlobal ("JaheiraRomance", "GLOBAL",1)" empfohlen (siehe Cheats). "SetGlobal ("JaheiraRomance", "GLOBAL",1)" angibt, was der nächste Dialog/das nächste Ereignis ist (bBei zwei der hier dokumentierten Romanzen sind diese Werte stehe die jeweiligen Die Zahlen links geben den 'LoveTalk'-Wert der Romace an (ein spiel-interner Zähler, der ). Die recht hoch gesetzten Zeiten zwischen den Dialogen (ca. 1 Stunde Spielzeit) können übrigens bei flottem Spiel dazu führen, dass die Romanze nicht vor Ende des Spiels abgeschlossen werden kann. Ausnahmsweise sei daher die Verwendung des Cheats "SetGlobal ("JaheiraRomance", "GLOBAL",1)" empfohlen (siehe Cheats). Abruf (der Cursor muß über dem Charakter stehen, Klein-/Großschreibung muß paßen, siehe Cheats): CLUAConsole:GetGlobal("LoveTalk", "LOCALS")
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