Baldurs Gate II

2004

1.1 Irenicus Kerker

1. Tag: Diesmal beginnt meine Geschichte nicht in einer 'Festung des Wissens', sondern in den Folterkammern des Elfen-Magiers 'John Irenicus'. Mit lückenhafter Erinnerung an das Geschehen der letzen Tage und einem Kopf, in dem jeder Gedanke einer glühenden Nadel gleich schien.

Wie sich Stück für Stück zusammenreimen ließ, gerieten meine Begleiter und ich, auf der Reise von Baldurs Gate nach Atkatla (der Hauptstadt von Amn), in einen von Irenicus organisierten Hinterhalt. Uns gestellt wegen meiner leidigen Abstammung von Baal, dem Gott des Todes, bzw. wegen eines in mir vermuteten 'göttlichen Funkens', den Irenicus sich anzueignen gedachte. Seine bizarren Experimente dazu, die auch meine Begleiter einbezogen, müssen dabei weit über die sadistischen Folterungen hinausgegangen sein, an die ich mich erinnere. Insbesondere haben sie Imoen, meine Freundin aus Kindheitstagen, aufs Ärgste verängstigt. Also Zeit, diesem ungastlichen Ort den Rücken zu kehren.

1.1.1 Untere Ebene

1 -Imoen
-Jaheira
-Minsk
Von Imoen befreit ließ sich Jaheiras Käfig mit dem Schlüssel aus der Wachstube öffnen und der Berserker- Krieger Minsk mußte nur ein wenig gereizt werden, damit er in einem Wutanfall die Stäbe seines Käfigs selbst aufsprengte (2×3.000 EP).
2 Wachstube
Golem 5.000
Beließ es dabei, uns aufzufordern, wieder in unsere Käfige zurückzukehren und ignorierte sogar einen Angriff. Der richtete allerdings auch erst Schaden an, als ich es später mit der gefundenen Stabschleuder+1 probierte.
    Im Raum Waffen, Rüstungen, der Schlüssel zu Jaheiras Käfig und in dem fallengesicherten Wandfach: Dolch+1, Heiltränke, Goldene Pantalons (siehe Import-Anmerkung)
3 Mephit-Portal
Mephite 420
Eine fortwährend Blitzmephite produzierende Maschine, die mit dem Schalter an der nördlichen Wand abzuschalten war (2.000 EP).
Goblins, Mephite (420 EP), Druegar (620 EP)
4 -Aataqah Ein Dschinn mit einer seltsamen Frage. Entschied mich, auf seine Spiel einzugehen (3.500 EP) und für das Drücken des Schalters, was uns 'als Konsequenz' erst die Heilung aller Gruppenmitglieder und dann den achtbareren Gegner, einen Oger Magus (650 EP) einbrachte.
5 -Abwassergolem
Mephit 420
War blind und bewegungsunfähig. Hielt mich für seinen Meister und öffnete bereitwillig alle Türen zum Zentralraum [9], nachdem wir ihm den Antriebsstein aus Rielevs Raum beschafft hatten (3.000 EP).
    Im Raum Langschwert+1, Krummsäbel (für Jaheira), Heiltränke, …; Zauber: Flammenpfeil, Magie bannen.
6 Lehmgolems Inaktiv, bis ein Alarm sie später ins 'Zimmer der Herrin' rief.
7 -Rielev
War von seinem Meister vergessen worden und bat um einen gnädigen Tod (4.000 EP, Energiezelle).
Im Raum Antriebsstein (QI), Konz. Heiltränke (2), Schleuder, …
8 Tanks
Mephite (2) 420
Konserviert in gläsernen Tanks hat Irenicus hier in Ungnade gefallene Diener zu ewigem Siechtum verdammt. Erhielt mit Hilfe der Energiezelle Rielevs von ihnen ein paar Informationen.
Im Raum Kurzbogen (für Imoen) und in einer fallengesicherten Truhe eine Stabschleuder+1.
9 Zentralraum
Otyugh 650
Ein halb pflanzliches Wesen, dessen Tentakelhiebe Lähmung und Krankheit verursachen können (hinterläßt Froststabschlüssel (QI)).
    Im Raum (eine fallengesicherte Kiste) Infravisionshelm, Schienenpanzer, Leichte Armbrust, Heiltränke, Schnelligkeitsöl, …; Zauber: Hellsehen, Stummer Zauber.
10 Schlafraum 1 Bodenfalle, 2 fallengesicherte Schränke.
    Baldurans Helm (RW+1; ETW0-1; LPmax+5, siehe Import-Anmerkung), Amulett des Metazaubereinflusses, Luftelementarstatue (QI), Blitzstabschlüssel (QI), …; Zauber: Brennende Hände, Lernfähige Kugel und im Nebenraum Feuerball, Rüstung.
11 -Ulene
-Cania
-Elyme
Drei Dryaden, die Irenicus lernen sollten, was Gefühle sind, daran aber scheiterten. Im Kerker gebunden waren sie dadurch, dass Irenicus ihre Lebensbäume hierin verpflanzt hatte. Um dennoch fliehen zu können baten sie uns, dem Anführer der Druegar die Eicheln der Bäume abzunehmen (9.500 EP) und diese zu ihrer Königin in die Windspeerhügel zu bringen (42.000 EP).
12 Bibliothek Einige Mephite, Goblins, viele Bücher und ein paar Spruchrollen.
    Im Raum Heiltränke, Schnelligkeitsöl, …; Zauber: Gesinnung erkennen, Entzug von Lebenskraft.
13 Schmiede
-Ilyich
Magier
520
620
Anführer eines kleinen Druegar-Trupps mit Magier.
Ilyich: (Kettenhemd+3, siehe Import-Anmerkung), Eicheln der Dryaden (QI), …). In der Schmiede: fast jede Art von Waffen, Konz. Heiltränke, …; Zauber: Schmieren.
   

Im Gang nach 14 eine mehrfach auslösende Bodenfalle.

14
Cambion 6.000
Ein niederer Dämon, dessen mag. Schutzhülle von der Maschine in der Raummitte erzeugt wurde. Nach deren Abschalten kein schwieriger Gegner (146 GM, Bastardschwert+1).
15 Ebene der Luft Durch die Luftstatue aus dem Schlafraum erhielten wir Zugang zu diesem kleinen, aus dem Kerker ausgelagertem Bereich mit mehreren Mephiten. Darunter eine gefährliche Gruppe auf der zentralen Plattform [a], der man sich mit Respekt nähern sollte! Am Ende des westwärts führenden Stegs [b] eine Spruchrolle zur Beschwörung eines Luftelementars und im Nordwesten [c] ein Flaschengeist.
  -Genie Bot uns als Gegenleistung für seine Befreiung eine Waffe an, die ich angeblich bei meiner Gefangennahme bei mir trug. Die dazu nötige Originalflasche des Dschinn erhielten wir von den Dryaden (15.000 EP, Zweihänder+2 'Chaosschwert').
Mephite (420 EP)
16 Zimmer
der Herrin
Lehmgolem 2.000
Bewahrt zur Erinnerung an seine große Liebe, zeugte das Zimmer davon, dass Irenicus doch nicht ganz ohne Gefühl und Leidenschaft ist/war. 4 Bodenfallen und 3 fallengesicherte Truhen. Nach einer Weile ein Angriff der beiden Lehmgolems, die von dem Alarm beim Betreten des Raums herbeigerufen wurden.
    Im Raum: Armbänder RK8, Portalschlüssel, Edelsteingriff des Schwerts 'Ausgleicher' [UpI], Trank des Meisterdiebs, konz. Heiltrank, …; Zauber: Bezauberung des Berserkers, Monster herbeirufen I
17 Portale führen zur oberen Kerkerebene (Portalschlüssel nötig)

Import-Anmerkung: In 3 Fällen sind hier zu findende Gegenstände davon abhängig, ob man seinen Spielcharakter aus Baldurs Gate I importiert hat und falls ja, mit welchen Gegenständen im Gepäck:

  1. Goldene Pantalons [UpI] sind nur zu finden, falls ein importierter Charakter sie im Gepäck hatte.
  2. Baldurans Helm: Importierte Charaktere finden mit Priorität den ersten der folgenden Gegenstände, der sich bei Import in ihrem Gepäck befand: Baldurans Helm, Klaue von Kazgaroth, Horn von Kazgaroth, Koveras Schutzring+1.
  3. Kettenhemd+2. Importierte Charaktere finden bei Ilyich mit Priorität die erste der folgenden Rüstungen, falls sich diese bei Import in ihrem Gepäck befand: Kettenhemd+2, Lederwams+2, Plattenrüstung+1, Kettenhemd+3.

1.1.2 Obere Ebene

2. Tag: Ein paar Abwehreinrichtungen, Wachen, eine Vampirin und vereinzelt 'Meuchelmörder' der Schattendiebesgilde. Schade das die nicht mit sich reden ließen, hatte ihr Angriff auf Irenicus doch unsere Flucht ermöglicht.

1 -Yoshimo
(RPC, Dieb)
Ein Dieb (Kopfgeldjäger), der anscheinend mit den Geschehen hier nichts zu tun hat und sich mit nützlichen Informationen bereitwillig der Gruppe anschloß.
   

Nimmt man Yoshimo nicht hier auf, so kann man dies später auch noch in der 'Kupferkrone' tun.

2 Mephit-Portale 4 Mephit-Portale, diesmal zu zerschlagen (5.000 EP). Auf einer Streckbank der zu Tode gefolterte Khalid - Reise- gefährte vergangener Tage und Ehemann Jaheiras.
    Im Raum: Todeswolken-, Beschwörungs- und Feuerstabschlüssel, Konz. Heiltränke, …
3 Klonlabor
Klon 1.250
Hier hatte Irenicus versucht, seine verlorene Liebe neu zu schaffen. Doch liebevoll war der, im Kampf mit einem Meuchelmörder befindliche entflohene Klon nicht.
Meuchelmörder, Druegar, Kobolde
    beim Klon: Geschoßstabschlüssel (QI). Im Raum: Perlenkette, …; Zauber: Feuerball.
4 Fallensaal
Druegar (2) 620
Eine Falle auf der Brücke vor dem Saal und, wie ein Eindringling unfreiwillig vor unseren Augen demonstrierte, spezielle Fallen drinnen: Das Vorbeigehen an den Säulen links vom Eingang löst Entladungen der in den Säulen angebrachten Zauberstäbe aus. Mit den 6 gefunden Stabschlüsseln ließen sich die Stäbe aber einfach den Säulen entnehmen.
    Die Stäbe besaßen zwar jeweils nur eine Ladung, konnte sie aber an den Wirt der Kupferkrone verkaufen und die mich interessierenden später vollgeladen mit 40%-Rabatt von ihm zurückkaufen.
    Schutzring+1 in der Statue am anderen Ende des Saals.
5
Ulvaryl 8.000
Eine Vampirin (benutzt Lebenskraftentzug!) im Kampf gegen 3 Meuchelmörder, wobei es auch hier keine Freunde zu gewinnen gab.
6 Schmiede Mehrere Kobolde und Druegar
    Gürtel der Wucht (RK-4 gg. Wucht) Heiltränke, …; Zauber: Personen bezaubern.
7
Frennedan 3.000
Ein Gestaltwandler, der uns erst als alter Mann, dann (mit ein wenig Mißtrauen) als Junge um seine Freilassung bat. Der Schlüssel zu seiner Zelle fand sich in der Truhe am Eingang des Vorraums (zwei Fallen im Vorraum, eine in der der Zelle).
    Befreit folgte er uns eine Weile. Griff aber an, als wir auf die Meuchelmörder im Nebenraum [8] stießen (bzw. als wir ihn aufforderten, seinen eigenen Weg aus dem Kerker zu suchen).
    Im Raum: 101 GM, Schlüssel, Heilelixiere, Heiltränke, Schnelligkeitsöl, …; Zauber: Unsichtbarkeit, Sprühende Farben, Blindheit, Klopfen Verschwimmen, Formel gg. Elektrizität, verfl. Formel.
8
M-Mörder 750
-1.000
Drei Meuchelmörder. die sich nicht von unseren guten Absichten überzeugen ließen. Zwei in der Mitte des Stegs, einer im Hinterhalt nahe des Eingangs.
9 Ausgang  

Anmerkung: Sobald man den Kerker verläßt, stürzt dessen Zugang hinter einem ein (eine Rückkehr ist nicht möglich) und Imoen wird von der Gruppe getrennt. Gegenstände, die Imoen am Leib trägt (z. B. Abwehrarmband, Amulett) sollte man ihr vorher abnehmen sonst verschwinden sie mit ihr! Ihre sonstigen Gegenstände werden in das Inventar der verbleibenden Gruppenmitglieder gelegt oder in einen Beutel, den Imoen zurückläßt.


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