| Dungeon Keeper - Helden |
| Die 'ruchlosen' Helden des Guten - eigentlich meist Söldner, aber daher erfreulicherweise mit Gold im Säckel - sind im Spiel erstmal nur Gegner. Mal schwächer, mal stärker. Doch muss dies ja nicht so bleiben, läßt sich doch jeder von ihnen mit Hilfe von Gefängnis und Folterkammer zu einem Seitenwechsel überreden. |
Übersicht Feinde bzw. 'bekehrte' Helden
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| Dieb (Thief) | |||||
Neben
dem Schützen der am häufigsten anzutreffende Held. Nützlich
etwa wie ein Käfer, nur fauler. Ab und dann starten einzelne von ihnen
im Schutze der Unsichtbarkeit einen Diebeszug zur Schatzkammer. Doch das
einzig wirklich Erwähnenswerte ist, dass Diebe über Stufe 10 hinaus
trainieren und zum Ritter mutieren - ob sie damit aber wirklich ihre Herkunft
vergessen und ihren Beruf an den Nagel hängen? |
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| Bogenschütze (Archer) | |||||
Man
findet ihn häufig vor. Oft auf Wachposten und Lavainseln, von denen
er aus auch eine Bedrohung für geringstufige Kreaturen sein kann. Im
Nahkampf ist er es aber keinesfalls. Kommt man an ihn (oder andere Fernkämpfer
wie Priesterin und Magier) nicht heran, so helfen meist Brücken weiter,
ggf. nach Vorarbeit eines unsichtbar gezauberten Imps. Er hält sich
gerne in der Werkstatt auf, kann dort aber wenig ausrichten - wie sollen
auch durch Beschuß von Werkzeugmaschinen Türen oder Fallen entstehen?
Als Skelett gibt er da noch das bessere Bild ab;) |
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| Priesterin (Witch) | |||||
Vergleichbar
den Feen machen Priesterinnen deutlich mehr 'Wind' und dies im wahrsten
Sinne des Wortes. Mit ihrem Windzauber können sie einige unangenehme
Situationen schaffen. Gegnerische Trupps können 'vor dem Wind' mit
enormer Geschwindigkeit voransegeln. Eigene Truppen werden zerstreut (in
unsicheres Feindgebiet oder auf Lavainseln geworfen, von denen sie nicht
mehr wegkommen) oder einfach so weit weg vom Kampfplatz geblasen, dass sie
darauf lieber wieder nach Hause statt an die Front gehen. Unbeeindruckt
vom Windzauber zeigt sich nur der fette Teufler, der damit auch der geeignetste
Priesterinnen-Stopper ist. |
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| Mönch (Monk) | |||||
Mönche
sind zwar in erster Linie Fernkämpfer, jedoch vermögen sie sich
auch durchaus im Nahkampf ihrer Haut zu erwehren. Zu schade, um sie in einem
Gefängnis verschmachten zu lassen. |
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| Dunkelzwerg (Tunneller) | |||||
Quasi
die Imps der Helden, die sich zwar nicht durch Goldblöcke oder befestigte
Wände zu buddeln vermögen, doch sonst so ziemlich alles auf ihrem
Weg kurz und klein schlagen - auch befestigte Heldengewölbe, aus denen
dann ggf. weitere Trupps sich in Richtung auf den eigenen Dungeon in Marsch
setzen. Szenarien, in denen Trupps mit Dunkelzwergen vorkommen, machen meist
eine frühe Einigelung durch befestigte Räume oder Gänge nötig
oder eine Ausgrenzung dieser randalierenden Trupps. |
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| Magier (Wizard) | |||||
Dem
Zauberer vergleichbar, aber mit noch höherer Begabung zum Forschen. |
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| Zwerg (Dwarf) | |||||
Entspricht
etwa dem Troll. Er liebt die Arbeit in einer Werkstatt, hat dazu aber nur
eine Begabung wie die der Teufler. |
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| Riese (Giant) | |||||
Schwerfällig
aber mit erstaunlicher Stärke versehen, ein guter Nahkämpfer. |
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| Samurai (teils auch als 'Ninja' bezeichnet) | |||||
Der
Eisernen Jungfrau ähnlich, doch eher ein Nahkämpfer. Seinem geschulten
Auge entgehen auch keine Kreaturen die mit einem Unsichtbarkeitszauber belegt
sind. |
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| Barbar (Barbarian) | |||||
Tja,
diese Herren tragen eine aufwendige Frisur. |
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| Ritter (Knight) | |||||
Als
Kommandanten stöbert man diese meist nur einzeln auf. Entweder bewacht
ein Trupp unter Führung eines Ritters das Dungeonherz einer Heldenfestung
oder ein solcher Trupp taucht auf, nachdem das Dungeonherz zerstört
bzw. alle sonstigen Helden bezwungen wurden. Als Nahkämpfer sind sie
einem Horny vergleichbar, doch weit weniger neurotisch! Trotz ihrer zweifelhaften
Herkunft (häufig handelt es sich bei den Rittern um ehemalige L10-Diebe)
sind sie eine erstklassige Unterstützung und wenn es eine Möglichkeit
gibt per Kreatur-Transfer einen konvertierten Ritter in die nächste
Gegend mitzunehmen ist ein Ritter eine gute Wahl. |
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| Print Top | - | Letzte Aktualisierung: 29.06.2004 |