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TP |
ZE |
Wirkung |
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Abprall |
- |
250 |
Reflektiert gegn. Angriffszauber und wirft ihn auf
den Gegner zurück. |
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Auslaugen |
20 |
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Entzieht dem Opfer 20 Lebenspunkte und führt sie
dem Zaubernden zu. |
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Beschleunigung |
- |
500 |
Verdoppelt Bewegungs-, Kampf- und Arbeitsgeschwindigkeit |
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Blitz |
20 |
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Ein vernichtender Blitz entsteht in den Händen des
Zaubernden und wird auf den Gegner abfeuert. |
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Bremsen |
- |
500 |
Halbiert alle Geschwindigkeiten, das Gegenstück zu
'Beschleunigung'. |
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Echsenkugel |
20 |
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Ein einfacher Kampfzauber, bei dem eine kreischende magische
Echse auf den Gegner zufliegt. Sehr demoralisierend. |
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Einfrieren |
0 |
125 |
Verwandelt eine Kreatur in Eis. Sie bleibt bis zu ihrem
Auftauen reglos und kann mit einem gut gezielten Schlag zersplittert werden. |
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Feuerball |
30 |
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Ein zielsuchender Feuerball der auf den Gegner abgefeuert
wird. Richtet auch geringen Schaden an Dungeonwänden und Türen
an. |
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Feuerpfeil |
30 |
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Nur Bogenschützen |
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Flammenatem |
3 |
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Die Waffe der Drachen und Höllenhunde, ihr Flammenatem
ist ein beständiger Strom versengender Hitze. |
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Flug |
- |
750 |
Ermöglicht der Kreatur zu schweben (über Lava
und Wasser). |
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Giftwolke |
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300 |
Bildet eine giftige Gaswolke, die allen Wesen in ihr (ob
Freund, ob Feind) Schaden zufügt. |
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Granate |
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Wirft dem Gegner eine starke Sprengladung entgegen. Sie
prallt von Wänden ab und verfügt über den traditionellen
Verzögerungszünder. |
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Hagelsturm |
5-75 |
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Am Zielort geht ein vernichtender Hagel nieder. |
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Heilen |
- |
50 |
Regeneriert einen Teil der Lebensenergie. |
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Lenkechse |
40 |
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Ein gelenktes, lebendes Geschoß, das zielsicher
auf den nächsten Gegner zu rast und dort mit mörderischer Wucht
explodiert. |
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Machtwort |
-100 |
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Ringförmige Feuerwellen gehen vom Körper des
Zaubernden aus und richten bei allen Umstehenden (2 Felder) massiven Schaden
an. |
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Meteor |
100 |
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Mächtiger als der Feuerball. Dieser Zauber schleudert
eine solide Lavakugel auf den Gegner und richtet eine Menge Schaden an. |
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Pups |
? |
300 |
Ein spezielle Gasattacke der Teufler ab Stufe 4, die nur
Feinde in kurzer Entfernung in ihrer Befindlichkeit beeinträchtigt. |
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Rüstung |
- |
250 |
Wie der entsprechende Keeper Zauber, erhöht die Widerstandsfertigkeit |
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Sicht |
- |
500 |
Ermöglicht unsichtbare Gegner zu erkennen. |
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Teleport |
- |
20 |
Mit diesem Zauber kann sich eine Kreatur an jeden beliebigen
Ort des Reiches versetzen. Während einer Symbiose teleportiert die
'besetzte' Kreatur allerdings immer zurück zu ihrem Versteck (Imps
zum Herz des Dungeons). |
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Unsichtbar |
- |
500 |
Wie der entsprechende Keeper Zauber, verbirgt die Kreaturen
vor den Blicken der meisten Wesen (nicht Geist, Vampir, Samurai und nur
außerhalb des Kampfgetümmels). |
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Wind |
0 |
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Bläst Freund und Feind ins Weite, mit Ausnahme der
schwergewichtigen Teufler. |