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Im Fels, tief unter dem Boden,
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schlägt das Herz der Dungeons, |
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von dem aus fleißige 'Imps'
(nun ja, meist fleißige) |
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für Ausbau und Blut- ähh,
Goldtransport sorgen. |
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Eine gefährliche Tätigkeit,
in einer Welt voll Tücke,
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die manchem Imp das magisch
eingehauchte Leben kostet. |
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Sei es durch eine dieser
tückischen Fallen... |
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oder einen
Echsenkopf verschießende Gegner. |
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Um denen begegnen zu können, bedarf es
kampfgeeigneter Kreaturen |
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und für diese wiederum geeigneter Räume,
vom Versteck... |
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bis hin zum Köderraum, |
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in dem die 'Friedhofs-gezeugten'
Vampire am liebsten arbeiten. |
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Mit trainierten Kreaturen
(auch Imps brauchen etwas davon) |
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und evt. zu einem Seitenwechsel
motivierten Gegnern |
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- sogar der Avatar des Guten
läßt sich überzeugen - |
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gilt es dann, den
Angriffen des Feindes zu trotzen. |
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Wobei es manchmal ganz schön viele sind,
die da an der Türe klopfen. |
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Für solch eine Hochzeitsgesellschaft empfiehlt
sich schon eher eine rollende Überraschung. |
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Letztendlich gibt es dann ein typisches
Feuerkränzchen beim gegn. Dungeon-Herz. |
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Keine Feuer- sondern nur eine Feuerpause.. |
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Ereignis-Boni helfen auf dem Weg zum Ziel,
so viele wie hier findet man aber nur einmal. |
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Das gleiche in der
(Standard-) Draufsicht. |
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Mal ein Blick in einen anderen Dungeon:
Aha, der Keeper hat auch Helden-Besuch. |
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7 Drachen gegen einen Avatar - und trotzdem
muss noch ein wenig Blitz-Zauber her. |
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Erkundungsflug
im Symbiose-Modus mit einer Fliege. |
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Schon wieder fast alle Bänke belegt von
Eisernen Jungfrauen, die mögen das. |