| Medizin | spezielle Eigenschaften | Gw |
 | Antidote | Wirkt gegen Vergiftungen (Skorpione, einige Ratten, ...) | 1 |
 | Doctor's Bag | Arzt+25%. Verbessert die Fertigkeit zur Heilung spezieller Verletzungen (Schaden an Augen, Beinen, ...). Beschränkte Anzahl an Heilungsversuchen. Kann nur außerhalb einer Kampfrunde eingesetzt werden. | 5 |
 | First Aid Kit | Heilen+25%. Verbessert die Erste-Hilfe-Fertigkeit, zur Versorgung kleinerer Verletzungen (Verluste an Trefferpunkten). Beschränkte Anzahl an Heilungsversuchen.Kann nur außerhalb einer Kampfrunde eingesetzt werden. | 2 |
 | Paramedic Kit | Wirkt gegen die Folgeerscheinungen von Drogenkonsum | 6 |
 | Rad-X | Immunisiert gegen radioaktive Verstrahlung.Dosierungsabhängig kann eine zeitweilige Strahlungs-Resistenz von bis zu 100% erreicht werden. (Muß vor dem Betreten eines verstrahlten Bereichs verwendet werden.) | - |
 | Radaway | Wirkt (nachträglich) gegen radioaktive Verstrahlung. | - |
 | Stimpak | Regeneriert verlorene Trefferpunkte (ca. 10-20) ohne Nebenwirkung.Der Einsatz ist auch in einer Kampfrunde möglich. | - |
 | Super Stimpak | Regeneriert verlorene Trefferpunkte mit ca. 3-4 fache Wirkung des einfachen Stimpaks, verursacht aber nach einger Zeit einen kleinen Schaden (Verlust an Trefferpunkten)..&Der Einsatz ist auch in einer Kampfrunde möglich. | 1 |
| |
| Drogen | spezielle Eigenschaften | Gw |
 | Buffout | Erhöht für 6 Stunden die körperlichen Fähigkeiten: 6 Std. Stärke, Beweglichkeit und Wahrnehmung: +2.18 Std. Stärke, Beweglichkeit und Wahrnehmung: -4.Ausgangswerte - stark suchtgefährdent | - |
 | Mentats | Erhöht für 12 Stunden die mentalen Fähigkeiten: 12 Std. Charisma: +1, Wahrnehmung und IN+2, 36 Std. Charisma: +3, Wahrnehmung und IN-4 Ausgangswerte - stark suchtgefährdent | - |
 | Psycho | Erhöht für 8 Stunden die Widerstandsfähigkeit gegen Verletzungen auf Kosten der mentalen Fähigkeiten: 4 Std. Schadensresistenz: +50%, IN-3, 4 Std. Schadensresistenz: +25%, IN-2 Ausgangswerte - stark suchtgefährdent | - |