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walkthrus • reviews
2008
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Quest-Kurzübersicht |
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(c) yiya.de |
Die mit '' gekennzeichneten Quests werden im Questlog aufgeführt. Alle andere ergeben sich als Nebenquests oder sind einfach örtliche Besonderheiten.
| Vault 13 |
EP
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Karma
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Lohn
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Suche den Steuerchip - Primärquest |
7.500 |
- |
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Beruhige die Rebellengruppe |
750 |
- |
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Suche den Wasserdieb |
1.000 |
- |
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Zerstöre die Quelle der Mutanten - Primärquest |
10.000 |
+5 |
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Vernichte den Mutantenführer - Primärquest |
10.000 |
+5 |
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| - |
Die 20 Ratten im Höhlensystem beseitigen |
500 |
- |
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| - |
Zugang zur Waffenkammer aushandeln |
0 |
- |
u. a. Schrotgewehr |
| - |
Bibliothekscomputer nutzen |
2x 350 |
- |
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| Shady Sands - Vault 15 - Raiders |
EP
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Karma
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Lohn
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Halte die Radskorpione auf |
500 |
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A: Die 9 Skorpione in der Höhle töten |
9x 110 |
+6 |
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B: Den Höhleneingang sprengen |
300
..750 |
+3 |
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Rette Tandi vor den Raiders |
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- Tandi befreien |
500 |
+1 |
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- Tandi nach Shady Sands bringen |
400 |
- |
500 Deckel |
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| - |
Gespräch mit Katrina |
250 |
- |
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| . |
Lob für Köchin in Aradeshs Haus |
- |
+1 |
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| - |
Skorpionschwanz für Doc Razlo beschaffen |
250 |
- |
Gegengift |
| - |
Jarvis mit Razlos Gegengift heilen |
400 |
+1 |
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| - |
Ian als Begleiter rekrutieren |
100 |
- |
Begleiter |
| - |
Farmer im effektiveren Anbau unterweisen |
500 |
+2 |
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| - |
Im Vault 15 den verschütteten Kontrollraum erreichen. |
500 |
- |
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| - |
A: Die 2 Sklavinnen der Raiders befreien. |
2x 200 |
+3 |
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| - |
B: Den Raiders beitreten und die 2 Sklavinnen töten. |
500 |
-1/-2 |
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| Junktown |
EP |
Karma |
Lohn |
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Halte Gizmo auf (für Killian) |
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- Attentat auf Killian Darkwater verhindern |
400 |
+2 |
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- Gismo's Geständnis aufnehmen und Killian informieren |
500 |
- |
nach Wahl |
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- Lars / Killian bei der Gefangennahme Gizmos unterstützen |
600 |
+3 |
500 Deckel |
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Lass die Skulz-Gang auffliegen (für Lars) |
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- Neals Urne für Vinnie stehlen (nach Zwischenfall in der Bar) |
400 |
-1 |
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- Lars über nächtliche Aktion der Skulz informieren und ihm helfen |
300 |
+1 |
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- Nochmal mit Lars reden |
500 |
+3 |
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- Die Urne an Neal zurückgeben |
- |
+2 |
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- Variante: Sherry überreden, die Skulz anzuzeigen |
500 |
- |
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Rette Sinthia (nach Übernachtung im Hotel) |
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- A: Raider überreden, seine Geisel freizulassen |
1.000 |
- |
-100 Deckel |
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- B: ihn umbringen |
400 |
- |
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- C: ihn bewußtlos schlagen |
600 |
- |
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| - |
Tycho von den Gefahren seiner Reise erzählen lassen |
- |
- |
Naturbursche+5 |
| - |
Tycho als Begleiter rekrutieren |
300 |
- |
Begleiter |
| - |
Phils Hundeproblem lösen (= Dogmeat als Begleiter gewinnen) |
100 |
- |
Begleiter |
| - |
Boxer Saul und Trish näher zusammenbringen |
250 |
- |
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| - |
Töte Killian (für Gizmo) |
600 |
-5 |
1.000|1.500 Deckel |
| - |
Darkwaters Safe ausräumen |
500 |
- |
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| - |
Im Keller des Doktors mit dessen Assistenten reden |
- |
- |
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| The Hub |
EP |
Karma |
Lohn |
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Suche die fehlenden Caravans |
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- Mit Butch, Beth, Slappy und Harold reden |
800 |
- |
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- Deathclaw töten und Video des Supermutanten ansehen |
100 |
- |
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- Butch und Rutger informieren |
1.000 |
+5 |
800 Deckel |
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Stiehl den Händlern die Halskette |
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- zur Diebesgilde vordringen (Türen öffnen) |
900 |
- |
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- Daren Hightowers Kette stehlen, ohne ihn zu töten. |
500 |
- |
3.000, Elektr. Dietrich |
| |
Erledige den Händler Daren Hightower und seine Frau (für Dekker) |
700 |
-1/-2 |
3.000 Deckel |
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Erledige Jain (für Dekker) |
700 |
-1/-2 |
4.000 Deckel |
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| - |
Gangster von Irwins Farm vertreiben |
500 |
+2 |
.223-Pistole |
| - |
Bob (Iguana Bits) erpressen |
500 |
-2 |
Schweigegeld |
| - |
Dekker anzeigen und bei seiner 'Festnahme' helfen. |
1.400 |
+4 |
1.300 Deckel |
| - |
Von Lemmy Information kaufen (kostet 1.000 Deckel) |
- |
- |
Handel im Drogenshop |
| - |
Wasser für Vault 13 ordern (kostet 1.000 Deckel) |
1.000 |
- |
Fristverlängerung |
| Necropolis |
EP |
Karma |
Lohn |
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| |
Vernichte die Supermutanten an der Wasserstelle (für Set) |
1.000 |
(+3) |
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Repariere die Wasserpumpe von Necropolis |
1.000 |
+1 |
evt. Reparaturbücher |
| - |
Ghul unterhalb der Pumpe befreien |
500 |
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| - |
3. Ebene Vault: Wasserchip dem Computer entnehmen |
1.000
..2.500 |
+3 |
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| Boneyard |
EP |
Karma |
Lohn |
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| |
Setze die Hydrofarm in Adytum instand (für Miles) |
4.500 |
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250, Stimpaks |
| |
- Verbesserung des Plasmagewehrs durch Smitty, dem Schmied |
- |
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Waffen-Upgrade |
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| |
- Verbesserung der Power-Rüstung durch Miles, dem Chemiker |
- |
|
Rüstungs-Upgrade |
| |
Finde den Spion der Children (für Talius, nicht lösbar) |
|
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| |
- mit Talius, dem Ghul unterhalb der Bibliothek der Followers reden |
- |
|
Flammenwerfer |
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| - |
Mordauftrag des Bürgermeisters Jon Zimmermann annehmen |
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| |
A: Mit Razor reden und den Blades Waffen beschaffen |
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+1 |
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| |
A1: Den Blades beim Kampf um Adytum helfen |
2.000 |
+2 |
100, Stimpaks |
| |
A2: Adytum allein befreien |
500 |
+2 |
- |
| |
B: Razor, die Anführerin der Blades töten |
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| - |
Für die GunRunners das Deathclaw-Nest ausräuchern |
1.000 |
+1 |
Waffen für Blades |
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| - |
Von Chuck Tarot-Karten legen lassen |
- |
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Glück+1/+2 |
| - |
Katja bei den Followers anwerben |
200 |
|
Begleiter |
| - |
Faustkampf-Training bei MacRae |
- |
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- |
| Brotherhood of Steel |
EP |
Karma |
Lohn |
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Werde ein Neuling (BoS-CD aus dem Glow holen) |
2.000 |
+1 |
Kampfrüstung, Munition |
| |
Rette den Neuling aus dem Hub |
1.500 |
+1 |
Energierüstung |
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| - |
Beim Kampftraining zusehen |
500 |
- |
Unbewaffnet+5%
Nahkampf+5% |
| - |
Vrees Lektion im Umgang mit Computern |
- |
- |
Wissenschaft+15% |
| - |
Medizinische Optimierungen |
- |
- |
ST, PE, EN, IN, AG +1 |
| - |
Zweite Powerrüstung reparieren |
500 |
- |
Energierüstung |
| - |
Aufspüren der nordwestlichen Militärbasis |
1.500 |
- |
|
| - |
Elder zur Hilfe überreden |
1.500 |
- |
|
| The Glow |
EP |
Karma |
Lohn |
 |
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 |
| |
Schalte den Strom für den Glow ein |
1.000 |
- |
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| |
Entschärfe die Fallen für die Basis (nicht lösbar) |
- |
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| - |
Holodisk (BoS-CD) auf der 1. Ebene für Brotherhood mitnehmen |
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| - |
Erreichen der 5. Ebene |
1.000 |
- |
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| Cathedral |
EP |
Karma |
Lohn |
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Vernichte den Mutantenführer (Vault 13 Primärquest) |
10.000 |
+5 |
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| - |
Von den beiden Wachen am Vault-Eingang durchgelassen werden |
750 |
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| - |
An einem Computer die Lage der Mutantenbasis erfahren |
1.250 |
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| - |
Gideon einen Psychic Nullifier abschwatzen (erfordert IN 8+) |
1.000 |
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|
| - |
Die Gefangenen mit dem Terminal vor ihren Zellen befreien |
2.000 |
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| Military Base |
EP |
Karma |
Lohn |
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| |
Zerstöre die Quelle der Mutanten (Vault 13 Primärquest) |
10.000 |
+5 |
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| - |
Posten mit Funkgerät ablenken (Hilfe für Patrouille anfordern) |
1.500 |
- |
|
| - |
Energieschranken am Computer abschalten |
800 |
- |
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| - |
4. Ebene erreichen, ohne Alarm auszulösen oder gefangen zu werden |
2.000 |
- |
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| - |
Reinigungroboter Mr. Handy reaprieren und neuprogrammieren |
1.000 |
- |
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