| Rüstungen |
| Das Tragen einer Rüstung wirkt sich nach folgenden Schema aus: | |
| 1. | Entsprechend der Rüstungsklasse (RK) in % vermindert sich die Trefferchance für den Gegner. |
| 2. | Von dem Schaden, der ohne Rüstung entstehen würde, erfolgt ggf. ein direkter Schadensabzug - im Sinne einer Schadensenergie, die in jedem Fall abgehalten wird. |
| 3. | Der darauf verbleibende Schaden wird nochmals prozentual gemindert - im Sinne einer Schadensenergie, die anteilig abgeleitet werden kann. |
Beispiel: Dieser unmögliche Kerl, mit dem einfach nicht zu reden ist, hat aufgrund seiner Fähigkeiten, der Sichtverhältnisse und Entfernung eine Trefferchance von 60% und kann mit seinem Plasmagewehr einen Schaden von 50 Trefferpunkten (TP) anrichten. Du trägst eine "Kampfrüstung der Brotherhood" mit RK=20, Widerstand gg. Plasma-Angriffe 7/60. |
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| | Seine Trefferchance reduziert sich auf 60 - 20 = 40% |
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Der Schaden reduziert sich erst auf 50 - 7 = 43, dann nochmals um 60% auf ca. 17 TP. |