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Suche den Steuerchip |
7.500 |
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Beruhige die Rebellengruppe |
750 |
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Suche den Wasserdieb |
1.000 |
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- Um Mitternacht die verdächtige Person vor und nach dem Diebstahl
durchsuchen und dann den Aufseher informieren |
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Zerstöre die Quelle der Mutanten |
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Vernichte den Mutantenführer |
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Die 20 Ratten im Höhlensystem beseitigen |
500 |
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Zugang zur Waffenkammer aushandeln |
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Halte die Radskorpione auf |
500 |
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Rette Tandi vor den Raiders |
1.300 |
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- 2 Sklaven befreien (je 200 EP)
- Tandi befreien (500 EP)
- Tandi nach Shady Sands bringen (400 EP) |
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Gespräch mit Katrina |
250 |
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Skorpionschwanz für Doc Razlo beschaffen - Belohnung: Gegengift |
250 |
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Jarvis mit dem Gegengift heilen |
400 |
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Ian als Begleiter rekrutieren |
100 |
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Farmer im Anbau unterweisen (hoher Intelligenz-Wert nötig) |
500 |
| Vault 15 (keine vorgegebenen Aufgaben) |
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3. Ebene: Wasserchip nicht vorhanden |
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Rette Sinthia - kostet 100 Deckel |
1.000 |
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- Übernachtung im Crash House
- Umbringen (400), Knockout (600), Diplomatie (1.000 EP) |
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Halte Gizmo auf (oder Töte Killian) - Belohnung 500 Deckel |
1.500 |
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- Attentat auf Killian Darkwater verhindern (400 EP)
- Gismo's Geständnis aufnehmen (500 EP)
- Killian informieren - Belohnung: Waffe
- Killian bei der Gefangennahme Gizmos helfen (600 EP) |
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Lass die Skulz-Gang auffliegen |
1.200 |
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- um ca. 20 Uhr im "Scum Pitt" die Auseinandersetzung beobachten
- Neals Urne von der Bar stellen und Skulz Gang beitreten (400 EP)
- Killians Männer über nächtliche Aktion informieren
- In der Bar dem Besitzer helfen (300 + 500 EP) |
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Phils Hundeproblem lösen |
100 |
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- Dogmeat mit Lederjacke oder durch Anbieten von Nahrung als Begleiter gewinnen |
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Tycho als Begleiter rekrutieren |
300 |
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- Zweimal mit ihm reden, um Hilfe bitten |
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Darkwaters Safe ausräumen |
500 |
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Im Keller des Doktors mit seinem Assistenten reden |
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Erledige Jain (für Dekker) - Belohnung: 4.000 Deckel |
1.000 |
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Suche die fehlenden Caravans - Belohnung: 800 Deckel |
1.900 |
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- Mit Butch (Führer der Fargo Traders) und Beth reden
- Mit Harold und dem verrückten Slappy vor Harolds Haus reden (800 EP)
- Deathclaw ausschalten und Video des Supermutanten ansehen (100 EP)
- Butch informieren (1.000 EP) |
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Stiehl den Händlern die Halskette - Belohnung: 3.000 Deckel, elekt. Dietrich |
1.400 |
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- mit den Dieben im Keller (Old Town) reden
- nachts ins Haus Daren Hightowers schleichen
- Falle an Kiste entschärfen (500 EP)
- Diebeszirkel beitreten (900 EP) |
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Gangster von Irwins Farm vertreiben - Belohnung: Waffe |
500 |
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Bob (Iguana Bits) erpressen - Schweigegeld in Raten |
500 |
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Daren Hightower und Frau für Dekker ermorden - Belohnung: 3.000 Deckel |
600 |
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Dekker anzeigen und bei der Überführung helfen - Belohnung: 1.300 Deckel |
1.000 |
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Von Lemmy Information kaufen (ermöglicht Handel im Drogenshop) |
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Vernichte die Supermutanten an der Wasserstelle (für Set) |
1.000 |
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Repariere die Wasserpumpe von Necropolis - Belohnung: Reparaturbücher |
1.000 |
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Ghul unterhalb der Pumpe befreien |
500 |
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3. Ebene Vault: Wasserchip dem Computer entnehmen |
1.250 |
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Setze die Hydrofarmen in Adytum wieder instand - Belohnung: 250 Deckel |
4.500 |
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Finde den Spion der Children |
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- mit Talius, dem Ghul unterhalb der Bibliothek der Followers reden |
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3.250 |
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Mit Jon Zimmermann, dem Bürgermeister reden |
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Mit Razor, Anführerin der Blades reden |
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Für die GunRunners das Deathclaw-Nest ausräuchern |
1.000 |
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Den Blades beim Kampf um Adytum helfen |
2.000 |
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Faustkampf-Training bei MacRae |
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Verbesserung des Plasmagewehrs durch Smitty, dem Schmidt |
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Verbesserung der Power-Rüstung durch Miles, dem Chemiker |
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Katja bei den Followers anwerben |
200 |
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Rette den Neuling aus dem Hub |
500 |
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Werde ein Neuling |
2.000 |
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1.000 |
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Medizinische Optimierungen |
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| Eigenschaft: |
Stärke |
Ausdauer |
Wahrnehmung |
Beweglichkeit |
Intelligenz |
| Preis: |
2.000 |
3.000 |
4.000 |
5.000 |
6.000 |
| benötigte Zeit: |
3 Wochen |
1 Woche |
1 Woche |
3 Wochen |
3 Wochen |
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Zweite Powerrüstung reparieren |
500 |
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Aufspüren der nordwestlichen Militärbasis |
1.500 |
| - |
Elder zur Hilfe überreden |
1.500 |
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Schalte den Strom für den Glow ein |
1.000 |
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Holo-Disk (unterste Ebene) besorgen |
1.000 |
| Cathedral (keine vorgegebenen
Aufgaben) |
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Mit Laura reden |
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Morpheus ausschalten |
1.000 |
| - |
Comp. am Vault-Eingang |
1.250 |
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Gefangene (2. Vault-Ebene) befreien |
2.000 |
| - |
Meister ausschalten |
1.000 |
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(zum Heilen einer auf dem Weg zugezogenen Augenverletzung wird die Arzt-Fertigkeit benötigt) |
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| Militär Basis (keine
vorgegebenen Aufgaben) |
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Posten mit Funkgerät ablenken (Hilfe für Patrouille anfordern) |
1.500 |
| - |
Energieschranken abschalten (Computer) |
800 |
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Leutnant besiegen |
7.500 |