| Medizin | spezielle Eigenschaften | Gw |
 | Radaway | Wirkt (nachträglich) gegen radioaktive Verstrahlung. | - |
 | Healing Powder | Regeneriert verlorene Trefferpunkte, reduziert aber für einen beschränkten Zeitraum die Wahrnehmung (-1).Der Einsatz ist auch in einer Kampfrunde möglich. | 1 |
 | Stimpak | Regeneriert verlorene Trefferpunkte (ca. 10-20) ohne Nebenwirkung.Der Einsatz ist auch in einer Kampfrunde möglich. | - |
 | Antidote | Wirkt gegen Vergiftungen (Skorpione, einige Ratten, ...) | 1 |
 | First Aid Kit | +25% Verbessert die Erste-Hilfe-Fertigkeit, zur Heilung kleinerer Verletzungen (Verluste an Trefferpunkten). Beschränkte Anzahl an Heilungsversuchen.Kann nur außerhalb einer Kampfrunde eingesetzt werden. | 2 |
 | Rad-X | Immunisiert gegen radioaktive Verstrahlung.Dosierungsabhängig kann eine zeitweilige Strahlungs-Resistenz von bis zu 100% erreicht werden. (Muß vor dem Betreten eines verstrahlten Bereichs verwendet werden.) | - |
 | Super Stimpak | Regeneriert verlorene Trefferpunkte mit ca. 3-4 fache Wirkung des einfachen Stimpaks, verursacht aber nach einger Zeit einen kleinen Schaden (Verlust an Trefferpunkten)..&Der Einsatz ist auch in einer Kampfrunde möglich. | 1 |
 | Doctor's Bag | +25% Verbessert die Arzt-Fertigkeit, zur Heilung spezieller Verletzungen (Schaden an Augen, Beinen, ...). Beschränkte Anzahl an Heilungsversuchen.Kann nur außerhalb einer Kampfrunde eingesetzt werden. | 5 |
 | Gegengift | Jet Gegengift | - |
 | Field First Aid Kit | "Wie ""First Aid Kit""" | 2 |
 | Paramedic Kit | Wirkt gegen die Folgeerscheinungen von Drogenkonsum | 6 |
| |
| Drogen | spezielle Eigenschaften | Gw |
 | Buffout | Erhöht für 6 Stunden die körperlichen Fähigkeiten: 6 Std. Stärke, Beweglichkeit und Wahrnehmung: +2.18 Std. Stärke, Beweglichkeit und Wahrnehmung: -4.Ausgangswerte - stark suchtgefährdent | - |
 | Jet | Erhöht für 2 Stunden Beweglichkeit und Wahrnehmung:2 Std. Aktionspunkte: +2, Wahrnehmung: +36 Std. Aktionspunkte: -4, Wahrnehmung: -4Ausgangswerte - extrem suchtgefährdent | - |
 | Psycho | Erhöht für 8 Stunden die Widerstandsfähigkeit gegen Verletzungen auf Kosten der mentalen Fähigkeiten: 4 Std. Schadensresistenz: +50%, IN-3, 4 Std. Schadensresistenz: +25%, IN-2 Ausgangswerte - stark suchtgefährdent | - |
 | Mentats | Erhöht für 12 Stunden die mentalen Fähigkeiten: 12 Std. Charisma: +1, Wahrnehmung und IN+2, 36 Std. Charisma: +3, Wahrnehmung und IN-4 Ausgangswerte - stark suchtgefährdent | - |
| |
| Werkzeuge | spezielle Eigenschaften | Gw |
 | Tools incl. Pliers (Zangensatz) | Reparatur+25% | 1 |
 | Cordex | (militärischer Plastik-Sprengstoff) zum Sprengen von Türen, Felsen, Energiespeeren | 4 |
 | Super Repair Kit (Freude jedes Handwerkers) | Reparatur+50% | 5 |
 | Lockpick Set (Dietriche) | Öffnen+25% für mechanische Schlösser | 1 |
 | Advance Lockpick Set (Dietriche) | Öffnen+50% für mechanische Schlösser | 1 |
 | Geiger Counter (Geigerzähler) | misst radioktive Verstrahlung. | - |
 | Wattz Electronics Micromanipulator (elektronischer Dietrich) | Öffnen+25% für elektronische Schlösser | 2 |
 | Wattz Electronics Micromanipulator MK II (elektronischer Dietrich) | Öffnen+50% für elektronische Schlösser | 2 |
 | Wattz Electronics C-U Model Motion Sensor (Bewegungs-Scanner) | ortet Personen im Umkreisplus, Outdoorsmann-Skill+20% (Naturbursche) wenn im Inventar | 7 |
 | Rubber Boots (Gummistiefel) | bieten zeitweiligen Schutz beim Durchschreiten giftiger Substanzen | 2 |
 | Shovel (Schaufel) | zum Öffnen von Gräbern | 10 |
 | Dynamite | zum Sprengen von Türen, Felsen, Energiespeeren | 5 |
 | Roop 45 feet (Seil) | zum Abseilen/Hochklettern (Brunnen, Aufzugsschächte) | 10 |
 | Stealth Boy | erzeugt ein lichtumleitendes Feld und macht so nahezu unsichtbar | - |
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| Lehrbücher | spezielle Eigenschaften | Gw |
 | Deans Electronics Elektroniklehrbuch | Erhöht Reparatur-Skill - auf dem Einband steht, dass sich das Buch 'an den angehenden jungen Elektrotechniker in jedem von uns wendet' | 2 |
 | Pfadfinderbuch | Erhöht Outdoors Man Skill - Buch über die Methoden und Ziele der Pfadfinder mit sehr praktischen Informationen zum Leben in der Wildnis | 3 |
 | Erste-Hilfe-Buch | Erhöht 'Erste-Hilfe'-Skill - Lehrbuch zur praktischen Erste Hilfe | 2 |
 | Waffenmagazin 'Gewehre und Kugeln' | Erhöht 'Leichte Waffen'-Skill - Zeitschrift über die praktische Anwendung von Feuerwaffen (enthält gelegentlich voreingenommene Kommentare) | 2 |
 | Fachlexika | Erhöhen Wissenschafts-Skill - Verschiedene Bücher mit Informationen zu unterschiedlichen Wissenschaftbereichen | 5 |