Fallout II

2008

Fallout2 - Gegner A-Z  

Ursprünglich zusammengestellt von Skoepje, meinen Dank dafür!

Aliens
anfällig gegen Feuer

EP LP AP RK DT/DR
Alien 500 120 9 25 6/40
- tough 600 160 9 25 12/40
Alien Queen 1.000 220 10 0 12/40

Brahmin
normalerweise friedich

EP LP AP RK DT/DR
Brahmin:  80 35 7 0 -/20
- wild 120 65 8 15 2/25

Floater
können vergiften / verstrahlen
anfällig gegen Feuer, immun gg. Elektr.

EP LP AP RK DT/DR
Floater 750 175 9 20 5/40
- nasty 1.000 200 9 20 8/40

Geckos
Feuergeckos greifen mit einem Flammenwerfer an und sind immun gg. Feuer

EP LP AP RK DT/DR
Little Gecko 55 25 6 8 -/20
- tough 60 35 7 8 -/20
Golden Gecko 135 45 8 15 2/25
- tough 210 65 10 15 2/25
Fire Gecko 250 70 9 20 5/40
- tough 260 80 12 20 5/40

Ghuls

EP LP AP RK DT/DR
Ghoul 80 40 7 0 -/-
- tough 200 65 8 0 -/-
Reactor Guard 150 70 7 0 -/-

Gottesanbeterin

EP LP AP RK DT/DR
Mantis 70 30 7 0 -/-

Hunde

EP LP AP RK DT/DR
Dog 40 14 7 0 -/15
Wild Dog 60 25 8 8 -/20

Menschen
zahlreich und stark variierend

EP LP AP RK DT/DR
Slaver 80 55 9 15 2/25
Raider 130 63 8 8 -/20
Raider 130 60 9 15 2/25
Enclave Patrol 550 150 9 30 15/55
Lo Pan 500 100 9 15 2/25

Pflanzen

EP LP AP RK DT/DR
Spore Plant: 85 40 7 0 -/-

Radskorpione
können vergiften / verstrahlen
gut gegen Laser geschützt

EP LP AP RK DT/DR
Radscorpion 110 26 7 0 2/-
- small 60 10 5 0 -/-

Ratten

können vergiften / verstrahlen

EP LP AP RK DT/DR
Rat 25 6 5 0 -/-
- tough 80 20 8 15 2/25

Große Ratten
können vergiften / verstrahlen

EP LP AP RK DT/DR
Pig Rat 50 22 7 0 -/-
- tough 75 25 7 0 -/-
- tough mutant 90 28 8 15 2/25
Mole Rat 120 26 8 0 -/-
- greater 160 36 8 15 2/25
- tough mutant 300 72 9 10 4/30

Riesenameisen

EP LP AP RK DT/DR
Giant Ant: 25 6 5 0 -/-
- tough 50 12 6 0 -/-

Roboter I - Schweber
Wachroboter
anfällig gegen EMP, Elektr., Plasma

EP LP AP RK DT/DR
Floating Eye: 275 60 9 10 4/30

Roboter II
Wach-/Wartungsroboter
anfällig gegen EMP, Elektr., Plasma

EP LP AP RK DT/DR
Robo-Hirn 300 80 7 20 5/40
Repair Bot 240 60 7 10 4/30
Repair Bot MKII 280 80 8 10 4/30

Roboter III
Sicherheitsroboter mit Raketenwerfer
anfällig gegen EMP, Elektr., Plasma

EP LP AP RK DT/DR
Sentry Bot 500 100 8 25 12/40
Sentry Bot MK II 600 120 9 25 13/50

Roboter IV - "Mr. Handy"
Reinigungsroboter

EP LP AP RK DT/DR
Weak Mr. Handy 200 60 10 15 2/25

Supermutanten

EP LP AP RK DT/DR
Supermutant 350 100 9 20 5/40
- powerful 425 110 9 20 8/40

 

Todeskrallen

EP LP AP RK DT/DR
Deathclaw 1.000 225 11 0 6/25
- small 750 170 10 20 4/40
- tough 1.750 310 12 30 10/50
Deathclaw Mother 2.000 310 12 25 12/40

Waffenturm I
mit Zwillings-Maschinengeschütz

EP LP AP RK DT/DR
Auto-Cannon:   200 75 9 20 5/40

 

Waffenturm II
mit Zwillings-Plasmastrahlern

EP LP AP RK DT/DR
Gun Turret:   300 125 10 25 12/40

 

Zentauren
können vergiften / verstrahlen

EP LP AP RK DT/DR
Centaur 650 150 9 15 4/35
- mean 900 175 10 20 5/40

 

Agent Frank Horrigan
Leibwache des Präsidenten

999 LP


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