| Munition |
| Drei Werte tragen bezüglich der Munition zur Schadensermittlung bei: | |
| TPmul | Schadens-Multiplikator |
| AC (Armor Class) | mindern die Rüstungsklasse eines Gegners und erhöhen damit die Trefferchance |
| DR (Damage Resistenz) | mindern den Rüstungsschutz des Gegners - kleine Werte kennzeichnen panzerbrechende Munition. |
| Abkürzungen: AP = Armour Piercing, FMJ = Full Metal Jacket, JHP = Jacketed Hollow Point | |