| Sulik |
 |
Ort: |
Klamath (Buckminster House) |
HP: |
85 |
| Art: |
Mensch |
AP: |
9 |
| Fertigkeiten: |
bewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
6 |
| Waffen: |
Nahkampfwaffen, Maschinenpistolen |
Tragkraft: |
200 |
| Sulik hat im Buckminster House einige Schäden
angerichtet und muss diese nun abarbeiten. Du kannst ihn für
350 Credits freikaufen oder Mrs. Buckminster nach der Befreiung ihres
Manns (oder ihres Sohnes) bitten, Sulik aus seiner Schuld zu entlassen. |
| Vic |
 |
Ort: |
The Den (Metzger) |
HP: |
70 |
| Art: |
Mensch |
AP: |
8 |
| Fertigkeiten: |
Reparatur |
Nahkampf: |
1 |
| Waffen: |
Messer, Pistolen, Schrotgewehr |
Tragkraft: |
150 |
| Vic wird von dem Sklavenhändler Metzger
festgehalten, wegen des Versagens bei der Reparatur eines Funkgeräts.
Gibt man ihm das Funkgeräts aus seinem Haus in Klamath und zahlt
Metzger 1.000 Credits, so schließt er sich an. |
| Laddie |
 |
Ort: |
Modoc (Gerber) |
HP: |
20 |
| Art: |
Hund |
AP: |
7 |
| Fertigkeiten: |
unbewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
4 |
| Waffen: |
Zähne |
Tragkraft: |
0 |
| Laddie wird dir evt. von Balthas zur Hilfe
bei der Suche nach seinem Sohn Jonny mitgegeben. |
| Miria / Davin
(Ehefrau/-mann) |
 |
 |
Ort: |
Modoc (Schlachthaus) |
HP: |
35 |
| Art: |
Mensch |
AP: |
7 |
| Fertigkeiten: |
unbewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
1 |
| Waffen: |
Messer, Maschinenpistolen (Miria), Pistolen (Davin) |
Tragkraft: |
100 |
| Lässt man sich mit den Kinder des Schlachthausbesitzers
Grisham ein, so wird bald darauf im Dorf Hochzeit gefeiert - womit
die alte Kirche in der Mitte Modocs dann auch ihre Daseinsberechtigung
erhält (gehörige Portion Charme nötig). |
| Cassidy |
 |
Ort: |
Vault City (Bar) |
HP: |
80 |
| Art: |
Mensch |
AP: |
8 |
| Fertigkeiten: |
leichte Waffen |
Nahkampf: |
1 |
| Waffen: |
Messer, Pistolen, Schrotgewehr |
Tragkraft: |
175 |
| Cassidy ist Besitzer der Bar im Vorbezirk
von Vault City. Erbost über die Willkür der Garde schließt
er sich dir trotz seiner Herzkrankheit an. |
| Lenny |
 |
Ort: |
Gecko (Managers Office) |
HP: |
129 |
| Art: |
Ghoul |
AP: |
7 |
| Fertigkeiten: |
Arzt |
Nahkampf: |
1 |
| Waffen: |
Messer, Pistolen, Maschinenpistolen |
Tragkraft: |
125 |
| Lenny hat vor vielen Jahren deinen berühmten
Vorfahren in Necropolis gesehen und bereut seitdem, ihn nicht begleitet
und bei der Niederschlagung der Supermutanten geholfen zu haben. Du
kannst ihm eine zweite Chance bieten, sich um die Welt verdient zu
machen. |
| Marcus |
 |
Ort: |
Broken Hills (Sheriff) |
HP: |
130 |
| Art: |
Mutant |
AP: |
9 |
| Fertigkeiten: |
schwere Waffen |
Nahkampf: |
10 |
| Waffen: |
schwere Waffen (Plasma-Gewehr) |
Tragkraft: |
275 |
| Nachdem alle Aufgaben in Broken Hills gelöst
wurden findet sich Marcus bereit, sich deiner Reisegesellschaft anzuschließen. |
| Goris |
 |
Ort: |
Vault 13 (Bibliothek 3. Ebene) |
HP: |
125 |
| Art: |
Deathclaw |
AP: |
11 |
| Fertigkeiten: |
unbewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
23 |
| Waffen: |
Klauen |
Tragkraft: |
225 |
| Goris ist Bibliothekar in Vault 13 und würde
gern mehr von der Welt kennenlernen. Obwohl unbewaffnet ist er ein
guter Kämpfer, verlässt aber die Reisegesellschaft kurz
nach dem Überfall der Enklave auf Arroyo wegen eines Vorfalls
im Vault 13 (kann dort wieder aufgelesen werden). |
| Boy Myron |
 |
Ort: |
New Reno (Ställe) |
HP: |
129 |
| Art: |
Mensch |
AP: |
7 |
| Fertigkeiten: |
Wissenschaft |
Nahkampf: |
1 |
| Waffen: |
Nadler |
Tragkraft: |
125 |
| Myron ist ein recht arroganter und schwächlicher
"Science Boy", der für Big Jesus Mordino die Droge
Jet entwickelt hat. Da er sich schlecht behandelt fühlt, sucht
er nach neuen Herausforderungen. |
| Cyberdoc I |
 |
Ort: |
NCR (Forscher oberhalb des Arztes) |
HP: |
97 |
| Art: |
Roboter |
AP: |
9 |
| Fertigkeiten: |
unbewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
10 |
| Waffen: |
Zähne |
Tragkraft: |
175 |
| Du erhältst den Roboter vom Typ "Personal
Bodygard" als Belohnung für das Injizieren eines Anti-Mutagenums
(mit tödlicher Wirkung). |
| K9-Cyberdoc |
 |
Ort: |
Navarro (Labor Dr. Schreber) |
HP: |
127 |
| Art: |
Roboter |
AP: |
14 |
| Fertigkeiten: |
unbewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
16 |
| Waffen: |
Zähne |
Tragkraft: |
175 |
| Cyberdoc ist eins der Experimente Dr. Schrebers,
der ihm wegen eines Biss den "K9-Motivator" ausbaute und
zur Bewegungslosigkeit verurteilt hat. Nach Einbau des Motivators
erkennt dich Cyberdoc als neuen Herrn an. |
| Xorn |
 |
Ort: |
Navarro (Labor Dr. Schreber) |
HP: |
??? |
| Art: |
Deathclaw |
APO: |
? |
| Fertigkeiten: |
- |
Nahkampf: |
? |
| Waffen: |
Klauen |
Tragkraft: |
??? |
| So lange, wie die Fluchttür für
den Krieger-Deathclaw nicht geöffnet wird, hilft er bei evt.
Auseinandersetzungen innerhalb der Basis. |
| Cybernet-Robot |
 |
Ort: |
Army Depot (3. Ebene) |
HP: |
115 |
| Art: |
Roboter |
AP: |
8 |
| Fertigkeiten: |
Kleine Gewehre |
Nahkampf: |
8 |
| Waffen: |
Gewehre (Gauss-Gewehr) |
Tragkraft: |
225 |
| Nach Einbau eines menschlichen oder kybernetischen
Gehirns, eines Motivators (aus einem baugleichem Model) und nach Auffüllen
des MedGel-Tanks schließt sich der Roboter dir an. |
| Dogmeat |
 |
Ort: |
Cafe of Broken Dreams (Begegnung) |
HP: |
98 |
| Art: |
Hund |
AP: |
15 |
| Fertigkeiten: |
unbewaffneter Nahkampf |
Nahkampf: |
14 |
| Waffen: |
Zähne |
Tragkraft: |
-/175 |
| In der Zufalls-Begegnung "Cafe of Broken
Dreams" trifft man einige der Charaktere aus Fallout 1.
Unter ihnen "Dogmeat", der einen begleitet, wenn man sich
ihm im Vault-Anzug zeigt. |
| Sergeant Granite
und Gruppe |
 |
Ort: |
Enclave (vor dem Eingangsbereich) |
HP: |
? |
| Art: |
Mensch |
AP: |
? |
| Fertigkeiten: |
- |
Nahkampf: |
? |
| Waffen: |
Plasma-Gewehr |
Tragkraft: |
? |
| Beim Verlassen der Öl-Rig erklärt
sich Sergeant Granite mit seiner Gruppe bereit, dir gegen Agent Horrigan
beizustehen. |
|