| Es wird für Fallout 2 dringend empfohlen, den in verschiedene Länderversionen
erhältlichen Patch 1.02 (Deutsch: 1.02d) zu installieren, da eine Vielzahl von Systemabstürzen
und anderen Fehlern dadurch behoben werden - auch wenn alte Spielstände danach nicht
mehr verwendet werden können! |
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Ein Download des Patches ist von der Seite www.interplay.com/fallout2
möglich.
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Ferner gibt es für die deutsche Fallout-Version zwei Ergänzungen
(Kindergarten- und Gore-Patch), die man z. B. auf der Fallout
Seite von NeuRomancer findet.
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| Einige der durch Patch 1.1 behobenen Fehler: |
- Systemabstürze, Hänger: Beim Boxen in New Reno - Lloyd-Mission in New Reno
- Gespräch mit Tandi über Bunker 15 - Herausforderungen "Drache" und "LoPan" - Sklavenaufseher
in NCR - PIPBoy, wenn zu viele Karten vorhanden.
- Die Gruppenmitglieder werden unter normalen Umständen nicht mehr zu Feinden.
- Sie werden nicht mehr willkürlich von den Ghuls in Gecko beschossen.
- Beim Optimieren des Kraftwerks erhalten Sie von Harold die richtigen Informationen.
- Der Kofferraum bleibt jetzt beim Auto.
- Beim Würfelspiel gibt es Gewinnmöglichkeiten.
- Hier-und-Jetzt-Bonus funktioniert fehlerfrei.
- Maximales Tragegewicht und Fluchteinstellungen von inaktiven Figuren.
- Probleme im Zusammenhang mit Francis, dem GEEK und der Ältesten, dem Autoverkauf durch
Smitty behoben.
- Das Laden und Speichern von Spielen geht schneller
- Die Ladenbesitzer erhalten öfter Geld.
- Die Strahlenwarnung wird bereits bei 66 rad angezeigt.
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| Einige der durch Patch 1.2 behobenen Fehler: |
- Systemabstürze, Hänger: Beim Verlassen von Karten mit Gruppenmitgliedern -
Begegnung mit Türwache ohne Powerrüstung - bei der Auseinanderstezung mit Melchior
- Alle Probleme mit den Boxkämpfen wurden behoben. Kritische Ausfälle gelten aber weiterhin
als K.O.-Schläge
- Einige Probleme mit dem Auto behoben, die sich dadurch geäußert hatten, dass das Auto
nicht an den richtigen Stellen angezeigt wurde. Der Kofferraum sollte jetzt besser in
Verbindung mit dem Auto funktionieren; die entsprechenden Programmteile wurden seit der
ursprünglich ausgelieferten Version völlig neu erstellt, so dass jetzt jederzeit klar
ist, wo sich das Auto befindet.
- Beim Verlassen von Zufallsbegegnungskarten kommt nun auch das Auto mit, aber nur, wenn
es sich auf der betreffenden Karte befindet und Benzin im Tank hat. (Bisher blieb das
Auto, nachdem es mit leerem Tank benutzt wurde, ständig beim Spieler; dieses Problem ist
jetzt behoben.)
- Das Auto erschien bei hoher Fähigkeit "Naturbursche" beim ersten Mal nicht.
- Die Aufgabe "Ersatzteil für Auto besorgen" sollte jetzt fehlerfrei ablaufen.
- Das Auto steht nun auch bereit, wenn der Spieler das Gangstergebäude durch den hinteren
Ausgang (Geheimtür) verlässt.
- Sklavenhalter, die von den vom Spieler verfolgten Sklaven getötet werden, sind nun wirklich
tot.
- Miria folgt nun dem Spieler nach ihrem Tod nicht mehr.
- Die Probleme bzgl. Gruppenmitgliedern mit Powerrüstung beim Level-Aufstieg wurden behoben.
- Das Spiel kann nun auch nach dem Speichern im Anschluß an die Begegnung "Heilige Ritter"
beendet werden.
- Vorzeitige Beendigung der Mutprobe "Mord", nachdem der Spieler Mr. Wright mitgeteilt
hat, dass sein Sohn vergiftet wurde.
- Kommode auf New-Reno-Karte 2 (Standort Mrs. Bishop) konnte nicht benutzt werden.
- Mason und Tyler lassen den Spieler jetzt die Tür benutzen, nachdem sie die Erlaubnis
dazu gegeben haben.
- Wenn man Bette durch Überredung vom Kämpfen abbringt, sollte jetzt die Mutprobe "Schlägerei
in Kneipe beenden" abgeschlossen werden.
- Fehler beim Speichern während LoPan-/Drachen-Kämpfen wurde beseitigt.
- Fehler bei Verwendung des Schwarzen Bretts bei laufenden Kämpfen wurde beseitigt.
- Probleme mit dem Schwarzen Brett wurden behoben, unter anderem das im Den.
- Fehler beim erneuten Betreten des Siedlungsbereichs von Bunker 15 wurde beseitigt.
- Der Spieler steckt nach dem Ende eines Kampfes manchmal im Ring fest: Fehler beseitigt.
- Würfelspiel-Croupier läßt Spieleinsatz von 0 Dollar zu, so daß Geld ausgezahlt wird:
Fehler beseitigt.
- Slim Picket nimmt/kontrolliert Geld nicht nach Fähigkeits-Upgrade "Naturbursche". Ausserdem
sollte nun nun ausgeschlossen sein, dass der Spieler das Upgrade mehrmals erhält.
- Gruppenmitglieder sterben beim Verlassen von Karten, so daß Miria oder andere Gruppenmitglieder
bei der Toilettenexplosion sterben und dem Spieler während des gesamten Spiels folgen:
Probleme wurden behoben.
- Ausser der Eingangskarte können keine Karten mehr vom Stadtplan her betreten werden.
- Der Spieler erhält jetzt 1.000 Erfahrungspunkte, wenn er Brian mehr Power für seine
Kühlanlage beschafft.
- Der Spieler bekommt jetzt Erfahrungspunkte, wenn er dem nicht funktionierenden Gehirnroboter
ein Gehirn gibt.
- Der Spieler bekommt auf dem Weg zum Autoausschlachter keine Erfahrungspunkte von Cody.
- Buster erneuert seine Vorräte jetzt öfter.
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