| Von einem schwächlichen Universal-Charakter ausgehend kann der Spieler
seinen Charakter in unterschiedlicher Richtung spezialisieren. Dazu stehen über ca.
30 Level hinweg je 10 Lernpunkte zur Verfügung, die zur Verbesserung der Charakter-Attribute
(Stärke, Geschick, Mana-Vorrat) und der Fertigkeiten eingesetzt werden können.
Insgesamt also ca. 300 Lernpunkte - aber zu wenig, um in jeder Kategorie (Nah-/Fernkämpfer,
Dieb, Magier) zu einem Spezialisten zu werden. |
| So 'kostet' z. B. allein die 4stufige Ausbildung der Schwertfähigkeiten
insgesamt 100 Lernpunkte, die in den 6 magischen Kreisen 140 Lernpunkte ohne Berücksichtigung
der zugehörigen Stärke bzw Manaaufstockungen! Anm.: Im Walkthru
gehe ich von einer primären Ausbildung im Nahkampf aus (ST primär bis ca. 40) und
einer später folgenden Ausbildung bis zum 4 Kreis der Magie. |
| Neben den Lernpunkten, die man nach eigener Vorliebe investieren kann, ist
für die Entwicklung der Spielfigur aber auch maßgeblich, welchem Lager man sich
anschließt und ggf. für welche Gilde innerhalb dieses Lagers. Die folgende Übersicht
soll die möglichen Werdegänge verdeutlichen, ist aber noch nicht vollständig
verifiziert: |
|
Dazu: Nur Gardisten, Söldner und Templer können eine 2Händer-Ausbildung
machen. Nur Feuer-, Wassermagier und Templer können die Kreise der Magie erlernen.
- Templer die Kreise 1-4
- Feuer-/Wassermagier die Kreise 1-5 (ggf. 6)
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 |
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Wissen über
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LP |
Erz |
Tiere |
| Zähne entfernen |
1 |
50 |
Wolf, Orkhund, Snapper, Beisser, Bluthund, Schattenläufer |
| Krallen abziehen |
1 |
50 |
Warane, Snapper, Lurker, Beisser, Razor |
| Fell abziehen |
1 |
100 |
Wolf, Orkhund, Schattenläufer, Troll |
| Häuten |
1 |
100 |
Lurker, Sumpfhai |
| Stachel entfernen |
- |
- |
Blutfliegen (Buch über Blutfliegen lesen) |