| Runensteine können als Teleport- oder Paladin-Rune von jedem
benutzt werden, doch darüber hinaus nur von den Kundigen der 1-6 magischen
Kreise, d. h. nur von Magiern. |
| Im Gebrauch sind sie einer beliebig häufig einsetzbaren
Spruchrolle vergleichbar, mit dem Unterschied, dass der Zaubernde die für
den Zauber erforderliche magische Energie (Mana) zur Gänze liefern muß
und nicht nur eine kleine 'Zündenergie'. |
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| Kostet z. B. die Verwendung einer Spruchrolle 'Feuerregen'
nur 5 Manapunkte, so sind für den entsprechenden Runenstein 150 Manapunkte
nötig. Um auch mal zwei der mächtigeren bzw. den mächtigsten Zauber
('Monster schrumpfen', 300Mana) wirken zu können, sollte ein Magier auf einen
Manawert von 300 hinarbeiten (evt. inklusive manasteigerner Ausrüstung wie
z. B. dem Zauberstab (Mana+20), oder Ringen mit Mana+10). |
| Zu finden sind Runensteine kaum, zu kaufen gar nicht. Eher schon
Runenrohlinge, die dann an einem Runentisch mit einen gewünschten Zauber
belegt werden können. Nötig dazu: |
| 1.) |
Ein Runenrohling (deren Zahl ist begrenzt aber ausreichend
siehe Goodies). |
| 2.) |
Man muß in den Magiekreis des Zaubers eingeführt
sein (je Kreis 5LnP). |
| 3.) |
Man muß den betreffenden Zauber erlernt haben
(jeweils 1-20LnP). |
| 4.) |
Es bedarf einiger spezieller Zutaten und einer Spruchrolle des
Zaubers (die Rollen sind nach Erlernen des Zaubers bei Gorax erhältlich). |
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Lehrmeister der
Magiekreise (je 5LnP)
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| 1.Kreis - 1. Kapitel |
X |
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| 2.Kreis - 2. Kapitel |
X |
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X |
X |
| 3.Kreis - 3. Kapitel |
X |
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X |
| 4.Kreis - 3. Kapitel, nach Reparatur des Auge Innos |
- |
X |
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|
X |
| 5.Kreis - 5. Kapitel |
- |
X |
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|
X |
| 6.Kreis - 5. Kapitel, nach Lesen der Seekarte |
- |
|
X |
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X |
| Ergänzung: Vatras unterrichtet alle Kreise, aber erst ab dem 6. Kapitel
(in Irdorath) |
Zauber
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LnP |
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Mana |
TP |
Zutaten - (zu finden) |
| 1. Kreis |
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| Feuerpfeil |
5 |
|
Q |
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|
X |
|
5 |
25 |
Schwefel - (Jharkendar-Sumpf) |
| Licht |
1 |
X |
|
|
|
|
X |
|
10 |
5Min. |
Goldmünze - (Minental als Paldinrune) |
| Leichte Wunden heilen |
3 |
X |
|
|
|
|
X |
|
10 |
200 |
Heilpflanze - (Orklager im Pass) |
| Goblinskelett erschaffen |
3 |
|
|
X |
|
|
X |
|
20 |
|
Goblinknochen - (K3 Xardas Truhe bei Sekob) |
| Blitz |
3 |
|
|
|
X |
|
X |
|
15 |
30 |
Bergkristall |
| 2. Kreis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Wolf rufen |
5 |
|
|
X |
|
|
X |
|
40 |
|
Wolfsfell |
| Feuerball |
10 |
|
X |
|
|
X |
X |
|
15 |
75 |
Pech. |
| Eispfeil |
5 |
|
|
|
X |
X |
X |
|
10 |
50 |
Gletscherquartz - (Minental Hügelgrab) |
| Windfaust |
5 |
X |
|
|
|
X |
X |
|
20-80 |
50-200 |
Kohle |
| Schlaf |
5 |
X |
|
|
|
|
X |
|
30 |
30Sek. |
Sumpfkraut |
| Eislanze |
5 |
|
|
|
|
|
X |
|
20 |
100 |
Gletscher Quartz |
| Windhose |
5 |
|
|
|
|
|
X |
|
30 |
10Sek. |
Blutfliegen-Flügel |
| 3. Kreis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Mittlere Wunden heilen |
5 |
X |
|
|
|
|
X |
|
25 |
400 |
Heilkraut - (Jharkendar) |
| Angst |
5 |
X |
|
|
|
|
X |
|
50 |
5s |
Schwarze Perle - (Xardas alter Turm) |
| Eisblock |
10 |
|
|
|
X |
|
X |
|
40 |
60+19x2 |
Aquamarin, Gletscher Quartz |
| Skelett erschaffen |
10 |
|
|
X |
|
|
X |
|
60 |
|
Skelettknochen |
| Kleiner Feuersturm |
15 |
|
X |
|
|
|
X |
|
25 |
100 |
Pech, Schwefel |
| Kugelblitz |
10 |
|
|
|
X |
|
X |
|
10-40 |
30-120 |
Bergkristall, Schwefel |
| Unwetter |
5 |
|
|
|
|
|
X |
|
100 |
250 |
Blutfliegen-Flügel, Gletscher Quartz |
| Geysir |
10 |
|
|
|
|
|
X |
|
75 |
150 |
Aquamarin |
| 4. Kreis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Blitzschlag |
5 |
|
|
|
X |
|
X |
|
30 |
150 |
Bergkristall, Gletscher Quartz |
| Grosser Feuerball |
10 |
|
X |
|
|
|
X |
|
40-160 |
75-300 |
Pech, Schwefel |
| Steingolem erwecken |
15 |
|
|
X |
|
|
X |
|
80 |
|
Steingolemherz |
| Untote vernichten |
10 |
X |
|
|
|
|
X |
|
100 |
1000 |
Heiliges Wasser |
| Wasserfaust |
10 |
|
|
|
|
|
X |
|
25 |
125 |
Aquamarin, Bergkristall |
| 5. Kreis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Grosser Feuersturm |
10 |
|
X |
|
|
|
X |
|
50-200 |
75-300 |
Feuerwaran-Zunge, Schwefel |
| Eiswelle |
20 |
|
|
|
X |
|
X |
|
120 |
60+19x2 |
Aquamarin, Gletscher Quartz |
| Dämon beschwören |
20 |
|
|
X |
|
|
X |
|
120 |
|
Dämonenherz |
| Schwere Wunden heilen |
10 |
X |
|
|
|
|
X |
|
50 |
800 |
Heilwurzel |
| 6. Kreis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Feuerregen |
20 |
|
X |
|
|
X |
X |
X |
150 |
500 |
Feuerwaran-Zunge, Pech |
| Todeshauch |
20 |
|
|
|
|
X |
X |
X |
100 |
500 |
Kohle, Schwarze Perle |
| Todeswelle |
20 |
|
|
|
|
X |
X |
X |
150 |
500 |
Skelettknochen, Schwarze Perle |
| Armee der Finsternis |
20 |
|
|
X |
|
X |
X |
|
150 |
|
Skelettknochen, Schwarze Perle, Steingolemherz,
Dämonenherz |
| Monster schrumpfen |
20 |
|
|
|
|
X |
X |
X |
300 |
|
Goblinknochen, Trollhauer |
| Heiliges Geschoß |
0 |
(Almanach Klosterarchiv) |
60 |
300 |
Gew. Wasser |
|