Die Welt von Gothic
II plus Addin "Die Nacht des Raben" ist eine große geworden, geteilt
in 3 Gebiete, die separat geladen werden: Die Umgebung von Khorinis (new_world),
das Minental (old_world) und Jharkendar, das Tal des Alten Volkes (addon_world).
Zusammen mit der Karte für die Stadt Khorinis
gibt es dazu insgesamt vier Karten. Sie ist immer noch eine frei begehbare Welt,
in der neben der Geologie primär die Überlegenheit der Gegner mancher
Bereiche Grenzen setzt. Zu weit Hinauszuschwimmen kann bzw. sollte man aber nicht
(Tiefseemoster-Vid in Jharkendar) . Kletterpartien über Bergketten oder Hindernisse,
die eigentlich nicht erklimmbar sind, können einen damit vertraut machen,
dass die Welt ein paar Löcher hat bzw. dass sie eigentlich mitten im Nichts
liegt.