yiya.de • impressum ![]() Gothic 2: NdR![]()
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![]() ![]() ![]() 05.2005 |
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Noch in guter Erinnerung an schlechte Zeiten in der Strafkolonie - immer noch entzückt von einer Spielwelt, die durch realistische Vielfalt, sinnliche Umgebungsgestaltung und Gnadenlosigkeit bestach - macht sich YiYa erneut auf den Weg in eine eben solche. Nunja, fast solche. Der Weg führt diesmal aus Xardas neuem Turm heraus, in die Umgebung der Hafenstadt 'Khorinis'. Diese liegt fern des Festlandes und seiner Wirren um König und Orks an der Westküste einer Insel, auf der sich im Süden auch das vertraute, durch einen Pass erreichbare Minental findet und im Nordwesten, durch eine unpassierbare Gebirgskette getrennt, 'Jharkendar' - das Tal des Alten Volkes (MCD). Der Weg beginnt bar aller einst erworbenen Fertigkeiten und Ausrüstung (was gut ist) und es gilt, sich für eine ganze Weile ordentlich zu mühen, den Unbilden dieser weitläufig gewordenen Welt zu trotzen. YiYas unabdingbarere Wahl einer der drei Laufbahnen viel zu Gunsten eines freien Unternehmers (Söldner) aus und damit eher für den Kampf, als für die Magie. Genauer - für den auf Geschick basierten Kampf mit dem Bogen und der Waffe der 'Gentleman', dem ebenso auf Geschick basierten Degen. Hinweise für den Weg des Magiers (teils für den des Paladin) sind im Walkthru enthalten. Gespielt wurde die Version 2.6 (Original, Missions-CD und Patch). Der Patch sei dringend empfohlen! Die Quests wurden soweit möglich ortsbezogen zusammengestellt und um ausgehend von einem Spielstand (1.8) auch alternative Werdegänge ohne große Wiederholungen spielen zu können wurde die Entscheidung für eine Gilde (damit auch zum Wechsel ins 2. Kapitel) möglichst weit aufgeschoben. Ein früherer Gildenbeitritt und ein häufigerer Wechsel zwischen den 'Tatorten' kann das Spiel durchaus vereinfachen.
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