| Half-Life: Gegner I - Standard |
Die Dreierguppen von Werten bezieht sich auf die drei möglichen Schwierigkeitsstufen: Leicht / Mittel / Schwer. L = Lebenspunkte, S = Schaden.
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Headcrab Der erste Gegner im Spiel. Attackiert den Kopf mit schnellen Sprüngen. Ansonsten langsam und schlechte Wahrnehmung. L: 10/10/20 |
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Zombie Von einem Brainbug übernommene Wissenschaftler oder Posten. Sehr langsam, greifen mit ihren Klauen an. L: 50/50/100 |
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Bullsquid Meist aus fester Position neon grüne Schleimbälle spuckend. Wenig treffsicher aber stark im Nahkampf. L: 40/40/120 |
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Houndeye Senden nach längerer Aufladungsdauer rundum wirkende Stromschläge aus. In Rudeln vorkommend. Ziehen sich bei Verletzung zurück. L: 20/20/30 |
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Barnacle Stationär an der Decke, mit einer langen Zunge, die einen in die Höhe zieht. Leicht auszumachen und daher keine große Gefahr. L: 25/25/30 |
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Snark Sehr schnell und schlecht zu treffen. Explodieren nach ca. 15 Sekunden. L: 2/2/2 |
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Alien Slave Attackieren häufig in kleineren Gruppen durch grüne Blitze. Sehr treffsicher. Benötigen eine kurze Zeit zum Aufladen. L: 30/30/60 |
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Alien Grunt Breitgebaut und gepanzert, mit einer Hornetgun ausgestattet aber relativ unbeweglich und ohne Reaktion auf größerer Distanz. L: 60/90/120
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Alien Controller In Gruppen fliegende, großköpfige Wesen, die gelbe Energiebälle verschiessen. LP: 60/60/100
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Alien Plant Stationär in den letzten Levels. Stößt zu, wenn man ihr zu nahe kommt oder sie beschießt. LP: Unverwundbar |
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Human Grunt (dt. Robot) Die intelligentesten Gegner. Mit MP5 oder Schrotgewehr und mit Granaten ausgestattet, die sie ohne Zögern zum Einsatz bringen. Beweglich, in Gruppen. L: 50/50/80 |
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Asassine Extrem beweglich und kaum zu treffen. Mit Pistole und Granaten bewaffnet. L: 30/50/50
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Leech (Egel) Kommen in Schwärmen vor, wo unweit des Wassers Elektrizität zu finden ist. Verursachen nur geringen Schaden und können meist ignoriert werden. L: 2/2/2 |
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Ichthyosaur Einem großen Fisch ähnlich. Bewegt sich rasch. Mit MP5 (Raketenwerfer), Armbrust oder Pistole zu bekämpfen. L: 200/200/400
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Tentacle Selten. Tritt einzeln oder in Gruppen bis zu drei auf. Reagiert auf rasche Bewegungen und Lärm. Läßt sich mit Granaten ablenken. L: unverwundbar
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Gargantua Große, gepanzerte Kreatur mit zwei Flammenwerfern und Energieentladung durch Fussstampfen. Durch explosive Munition in großer Stückzahl zu vernichten. L: 800/800/1000 |
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Gonarch - "Big Mama" Einzelexemplar, spinnenartig. Stößt ihre Nachkommenschaft in giftigen Schleimkugeln aus ihrem Bauchsack aus. Nur am Bauchsack verwundbar. L-Generierung: 1x/1.5x/2x |
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Baby Gonarch Werden von der "Big Mama" aus ihrem Bauchsack ausgestoßen. Halbtransparent und kaum zu treffen (Hornetgun). L: 2/2/2 |
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Xen Crystal Kommt nur in einem der letzten Level vor. Sendet von seiner Position an der Decke Energiestöße aus. L: ca. 150
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Nihilanth Endgegner. Sendet weiß-blaue Energiebälle oder grüne Teleporterbälle aus. Erhält seine Energie von den orangefarbigen Kristallen in der Höhle bzw. einem Kristall in seinem Kopf. LP: 800/800/1000 |
| Print Top | - | Letzte Aktualisierung: 29.06.2004 |