| Opposing Force: Waffen |
| P | Waffe | Anmerkung | Munition | |
| 1/1 | Pumpenzange |
Die erste Waffe, die man findet. |
Schaden: 20 | |
| 1/2 | Kampfmesser |
Schnellere Hiebfolge als bei der Pumpenzange aber nicht so stark. | Schaden: 10 | |
| 1/3 | Arm-Barnakel (Grapple) |
Schnellt seine "Zunge" auf organische Ziele und zieht den Träger zu dem
anvisierten Ziel. Mehr als Seil, den als Waffe zu verwenden. Auch unter Wasser einsetzbar |
Schaden: 25 | |
| 2/1 | 9mm Glock 17 |
17 Schuss Standard-Pistole Auch unter Wasser einsetzbar Die Munition wird mit der, für das M4 zusammengerechnet. Sekundärmodus: höhere Feuerrate aber ungenauer |
Schaden: 8 Magazin: 17 max.: 250 |
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| 2/2 | .357er Desert Eagle |
Eine gute, leider aber nur 7schüssige Waffe Sekundärmodus: Laser-Zielvorrichtung an/aus deutlich höhere Trefferchance |
Schaden: 34 Magazin: 7 max.: 36 |
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| 3/1 | MP5 A5 mit Granatwerfer |
9 mm Standard SMG mit gängiger Munition Die Munition wird mit der, für die Glock 17 zusammengerechnet. Sekundärmodus: Granatwerfer |
Schaden: 5/100 Magazin: 50 max.: 250 Granaten: 10 |
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| 3/2 | halbautom. Schrotgewehr |
Hohe Ladezeit, effektiv nur auf kurzer Entfernung 12" Gauge Schrot (4 Schrotkörner mit hoher Streuung) Sekundärmodus: 2 Schuss-Folge |
Schaden: 4x5 Schuss: 8 max.: 125 |
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| 4/1 | Panzerfaust |
Fürs Grobe. Munition selten. Auch unter Wasser einsetzbar. Sekundärmodus: Laser-Zielvorrichtung an/aus |
Schaden: 100 Schuss: 1 max: 5 |
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| 5/1 | Handgranaten |
Explodieren nach ca. 3 Sekunden. Auch unter Wasser einsetzbar |
Schaden: 100 max.: 10 |
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| 5/2 | Sprengladung |
Fernzündbare Sprengladung Auch unter Wasser einsetzbar |
Schaden: 150 max.: 5 |
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| 5/3 | Haftmine mit Lasersensor |
Sprengmine mit Laserkontaktstrahl für Fallen. Nicht allzu nützlich. |
Schaden: 150 max.: 5 |
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| 5/4 | Snark - "Kampfkäfer" |
Alienwaffe - Die kleinen Krabbler beißen Freund und Feind und explodieren nach einigen Sekunden. | Schaden: 10 Pro Nest: 5 max.: 15 |
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| 6/1 | M-249 Maschinengewehr |
5,56mm Standard Team-Kampf-Waffe mit hoher Schussfolge. Genauigkeit am besten bei stationärer Verwendung. Rückschlag. Sekundärmodus: Laser-Zielvorrichtung an/aus |
Schaden: 15 Streifen: 50 max.: 200 |
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| 6/2 | Displacer / Teleporter |
Experimentalwaffe die Rematerialisierungsbälle aussendet (20 Zellen) Sekundärmodus: Selbst-Teleportation (60 Zellen) |
Schaden: 250 Ladungen: 100 |
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| 6/3 | M40A4 Scharfsch.-Gewehr |
Extrem genaue 7,62mm Ein-Schuss-Waffe mit hohem Schaden Sekundärmodus: Zoom ein/aus |
Schaden: 100 Clip: 5 max.: 15 |
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| 7/1 | Spore-Launcher |
Alienwaffe - spuckt explosive Sporen, eine Waffe zum Liebhaben. Sekundärmodus: Die Sporen spingen durch den Raum |
Schaden: 50 Pro Nest: 5 max.: 20 |
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| 7/2 | Shock-Rifle |
Alienwaffe - sendet elektrische Entladungen aus. | Schaden: 15 max.: 10 |
Selbstaufladend |
| Print Top | - | Letzte Aktualisierung: 29.06.2004 |