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Ein Schienenbruch lässt den Zug entgleisen und in den Schacht bei (2) stürzen
- vorher abspringen. |
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Die falsche Hälfte des Schachts. Falls hier gelandet, die Befestigung der Fässer
unter Wasser zerschlagen und nachdem die Fässer aufgetrieben sind über das nördliche
Treppenhaus in die erste Hälfte. |
| 3 |
Unter Wasser liegender Gang. Bis zum Raum (4) schwimmen und dort erst einmal Atem holen.
Auf dem folgendem Gangstück versperren einige Trümmerstücke den Weg (ducken). |
| 4 |
Raum, um Atem zu holen. In dem folgenden Gangstück versperren einige Trümmerstücke
den Weg (ducken). |
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Haifischkäfig mit Armbrust - eine Pistole tut es aber unter Wasser auch. |
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Unter Wasser liegende Tür, Rad vollständig aufdrehen. |
| 7 |
Über die glitschigen Stege zu dem nördlichen Loch im Maschendraht; dann mit
einem hohen Sprung durch das Loch in den abgesperrten Teil des Raums. |
| 9 |
Auf der Empore die drei Pressen einschalten und mit weiten Sprüngen über
die Pressen zu dem Steg auf der östlichen Seite. |
| 10 |
Mit Tempo durch die Kältekammern und dort die nordwestliche Leiter hinunter. |
| 11 |
Schalter für die beiden nördlichen Türen (ganz nach links legen). |
| 12 |
Falle - doch Glück gehabt, der Gegner spart Munition und entsorgt dich einfach
samt Energieanzug aber ohne alle Waffen als Müll. |
| 13 |
Müllpresse (Luke Skywalker lässt grüssen) - die Kisten hinauf zu einem
der Simse. Dort findet man auch ein Brecheisen, mit dem sich das Gitter über dem
Abflussrohr zerschlagen lässt. |
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Durch das Abflussrohr an die frische Luft, wo ausnahmsweise nicht Waffenlärm sondern
Vogelgezwitscher wartet. |