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Bei Erreichen des Damms in den östlichen Stausee springen und die Leiter an dem
Turm emporklettern. Auf dem Turm die Turbinen der beiden Rohre in der Stauwand abschalten
und nach Öffnen der Gitter (Drehschalter unter Wasser, an der Stauwand) durch eins
der Rohre in den westlichen Teil tauchen. |
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Über die zwei Leitern hoch und den zweiten Felsdurchlass linkerhand nehmen (der
erste führt zu einem Gebiet, in dem sich ein Tentakel-Alien niedergelassen hat). |
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Der Schalter im Wachturm öffnet den Verschluss des Schachtes (4). |
| 4 |
Das Minenfeld an der westlichen Felswand umgehen und bei Erreichen der Stacheldrahteinfassung
auf den östlichen Wall springen. Von dort aus über den Stacheldraht springen
und in den Schacht klettern. |
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In nördlicher Richtung geht es über schmale Felssimse bis zu einem grossen,
schräg hinabführenden Rohr. Über das Rohr hinunterspringen und mit dem
der, in der Felskammer gefundenen Panzerfaust den nun wieder angreifenden Hubschrauber
erledigen. Weiter geht es über zwei Leitern, eine schmale Schräge und eine Röhre
nach (6). |
| 6 |
In dem gut gesicherten Hof gelangt man unentdeckt über den Wassergraben bis zu
dem westlichen Austritt, unmittelbar hinter einem wartenden Panzer. Da der hintere Bereich
im toten Winkel des Panzers liegt, kann man sich erst um die Soldaten kümmern und
dann in aller Ruhe den Panzer mit Sprengladungen oder der Panzerfaust ausschalten. |
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Den Raketen ausweichend an dem Kettenfahrzeug vorbei. |
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Das Haus östlich umrunden und den Transformatorschrank im Minenfeld auf der westlichen
Hausseite zerstören. Dann über den schräg liegenden Metallmast auf das
Dach des Hauses und in das Deckenloch hinein. |
| 9 |
Das Haus ist innen mit einer Unzahl an Sprengfallen gesichert worden. Falls auch nur
eine von diesen ausgelöst wird, so explodieren mit geringer Verzögerung auch
die an der Decke befindlichen Raketen. |
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Die Kiste auf dem östlichen Aufzug zerschlagen und eine Kiste vor die Sprengstoff-Fallen
des mittleren Aufzugs ziehen. Dann den Schalter im Kontrollraum betätigen und von
dem dadurch hochgefahren östlichen Aufzug über die Kiste auf die mittlere Aufzugsplattform
springen. |
| 10 |
An dem LKW vorbei (Geschütz auf der Ladefläche) den Raum nur kurz betreten
und sofort wieder zurückziehen (die Kisten im Raum explodieren). |
| 11 |
Die beim Erreichen der Oberfläche auftauchenden Aliens vom Panzer erledigen lassen
(zurückziehen) dann den Panzer ausschalten. Westlich an der Waffenkammer vorbei und
von dem freundlichen Wachposten in der oberen Etage des Hauses die Waffenkammer aufschließen
lassen, wo man fast alles findet was das Herz begehrt.. |
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Durch das westliche Fenster der oberen Etage gelangt man auf einen Sims und über
diesen und zwei Transformatorschränke zu der Notfall-Leiter an der nördlichen
Mauer. |
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Über die Trümmerstücke des halb zerstörten Hauses geht es weiter,
zu einem auf halber Höhe gelegenen Durchlass in der westlichen Mauer. |
| 13 |
Auf dem Landeplatz rechts haltend und über die Munitionskisten kann man mit dem
unbewachten Geschütz das nördliche Tor des Landeplatzes und evt. ein paar Gegner
beseitigen. |
| 14 |
Ein weiteres Geschütz in dem Gang kann benutzt werden, um die vom Gangende heranstürmenden
Alienmassen munitionsparend zu beseitigen. |
| 15 |
Mit dem Alientrampolin geht es auf das Dach des Hauses und über das südöstlichen
Lüftungsrohr weiter zur Werkstatt.. |
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Bei Erreichen der Werkstatt bricht das Lüftungsrohr von Schüssen zersiebt
ein. Ebenso wird in die nördliche Mauer der Werkstatt eine Öffnung gesprengt,
sobald man die Tür zum Hof öffnet. Durch dieses Loch und über den freien
Fahrzeuglift in der Werkstatt gelangt man nach draussen. |
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Mit dem Geschütz das westliche Tor "öffnen". |
| 18 |
Nach Betreten der Halle warten, bis die Regierungstruppen aus dem einfahrenden MTW
die Aliens ausgeschaltet haben. Dann über die umlaufenden Stege zum westlichen Hallenausgang. |
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Auch hier liefern sich Aliens und Regierungstruppen ein Gefecht, in das man sich erst
einmal nicht einmischen sollte. Sind dann auch die Überlebenden verschwunden, so
gelang man über das Alientrampolin zum Dach des Hauses und von diesem zu einem vergitterten
Schacht in der südwestlichen Ecke. |
| 20 |
Nachdem in die nördlich führenden Röhre vom anderen Ende eine Granate
geworfen wurde, wieder in den Schacht zurück und die Explosion unter Wasser abwarten.
In dem anschließenden Raum vom Steg aus zu dem Schalter für die Klappe des
westwärts führenden Rohrs springen (Klappe schwingt aus). |
| 21 |
Im Treppenhaus zuerst die Gegner beseitigen, dann den Wachposten vom Dach holen damit
dieser erst die nordwestliche Tür und später die Tür in dem Wachhaus beim
Alientrampolin (22) öffnen kann. |
| 22 |
Über das Wachhaus gelangt man zu einer Garage, wo eines der blauen Mega-Alien
herumstampft. An dem Alien vorbei nach Westen fliehen. |
| 23 |
Mit dem ersten Alientrampolin auf die Mauer springen, vom Boden aus dann über
das zweite Trampolin auf den Turm in der Mitte des Hofes. |
| 24 |
Oben auf dem Turm befindet sich eine Kommunikationseinheit der Regierungstruppen, mit
der Luftschläge auf vorbestimmte Ziele angefordert werden können. Dazu muss
mit den seitlichen Schaltern erst ein Ziel auf der Übersichtskarte markiert und dann
mit dem mittleren Schalter der Luftschlag angefordert werden. Mit Hilfe des Geräts
erst das derweil herbeigestapfte Mega-Alien, dann den Bunkereingang und die östliche
Betonwand vor dem Bunker beseitigen. |