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Bei Betreten des Raums fällt die Decke quaderweise ein. Rechts vom Steg warten,
bis der dritte Einsturz unmittelbar am Eingang erfolgt und dann auf den Quader springen. |
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Ein-/Ausschalter für das Deckengeschütz im Vorraum. |
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Öffnet den Schacht unter dem Snark-Nest. |
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Über das Gitter springen. |
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Hindernisstrecke: erst ein (Wasser-)Zahnrad, einige heiße Rohre dann noch ein
Zahnrad und jede Menge Blutegel.. |
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Vertsrahlte Lachen meiden. |
| 7 |
Mit Geschütz des zu reparierenden Panzers die Tür zerstören. |
| 8 |
Eingang in den Lambda-Bereich. |