| Der Sumpf von Darkmire |

1 - In den Sümpfen |
Die Geschichte erzählt Ihnen nun, daß auch Sie von der Seuche befallen
sind und Heilung finden müssen. Sie müssen durch die Darkmire Sümpfe nach
Andoria. Dies ist "nur" ein Durchlauflevel. Passen Sie auf, daß sie
nicht im Sumpf versinken!!! Springen Sie über Steine, Baumstümpfe und schwingen
sich an Seilen über den Morast. Folgen Sie einfach Ihrer Nase.

2
- Die Tore zur Stadt |
An einer Brücke können Sie in normalem Wasser auf dem Seegrund eine Silberrüstung
finden. Sie gelangen dann zu den Toren der Stadt Andoria (2), nur
um festzustellen, das der Weg blockiert ist. Weiter geht’s. Bei der zerstörten
Brücke ein Sprung mit Anlauf oder den Stabsprung benutzen und an den zerstörten
Gebäuden vorbei. Eine Treppe führt nach unten zum Turm des Heilers. |
Der Turm des Heilers |

3
- Kreissäge |
Sie gelangen an eine verschlossene Tür, die Sie aber nur öffnen können,
wenn Sie das "Schild des Kriegers" besitzen. Folgen Sie dem
möglichen Weg. Sie erreichen eine Treppe, die nach unten führt und einen
Fahrstuhl. Betreten Sie ihn und fahren nach unten. Dort finden Sie einen
Schalter, der den Fahrstuhl mit einer Bodenplatte verriegelt. Nachdem
die Riegel mit dem Fahrstuhl verbunden sind, wieder auf den Fahrstuhl,
der jetzt die vorher unbewegbare Bodenplatte in die Höhe hebt und Ihnen
so den Weg nach unten ermöglicht. Die Treppe hinunter und Vorsicht!
Hier befindet sich eine riesige aber nicht gleich erkennbare Kreissäge (3).
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| Hinter der Kreissäge finden Sie eine Art Schrein mit Muschel-Ornamenten
an den Wänden und einen Schalter, mit dem Sie den "Schild des
Kriegers" erhalten. Kehren Sie zurück zur verschlossenen Tür und benutzen
Sie den Schild mit der Statue - die Tür öffnet sich. Dort erhalten
Sie auch einen Sturm-Bogen. Beim Betreten des Feldes öffnen sich die Wände.
Springen Sie ins Wasser und tauchen unter die Brücke mit der verschlossenen
Türe. Der dortige Schalter öffnet das Gatter! |

4
- noch ein Schalter, bis sich die Waffen kreuzen |
Jetzt wird es etwas schwieriger. Kämpfen Sie sich bis zum Ende einiger Räume
durch, wo Sie zwei Schalter und ein Drehrad finden. Betätigen Sie erst die
Schalter, dann das Drehrad. Wasser dringt ein. Lassen Sie sich einen Schritt
vor dem Drehrad von dem aufsteigenden Wasser nach oben treiben und steigen
Sie durch eine Deckenöffnung in ein Rohr. Durch die Röhre geht es weiter,
bis zu einem Tor (4), das von zwei großen Statuen bewacht wird.
Jeweils daneben finden Sie am Boden Fliesen, die durch Betreten einen Hebel
in der Wand zugänglich machen. Nach Betätigung beider Hebel drehen sich
die Statuen und kreuzen die Waffen, was zum Öffnen des Tores führt. Die
letzte Hürde zum Heiler sind die Feuerwerfer, die Sie am Besten durch ducken
und rollen bewältigen. |

5
- Gespräch mit dem Heiler |
Vom Heiler (5) erfahren Sie, daß drei Dinge zum Bereiten
des Heiltranks nötigt sind:
- Ein Splitter des Seekristalls
- Ein paar Tropfen des Bluts der Erde
- Ein Gefäß für das Blut der Erde
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Die Stadt Andoria |

6 - Auf dem Weg zur Brücke |
Von hier müssen Sie die Gegenstände besorgen. Sie sind versteckt im Akademischen
Viertel und in den Slums. Holen Sie sich die Kraft vom Schrein und tauchen.
Durch die Tür und weiter. Drücken Sie den Knopf, aber Vorsicht, er öffnet
den Boden hinter Ihnen. Im Wasser finden Sie den Knopf, der nun die richtige
Tür öffnet. Jetzt folgen Sie dem möglichen Weg (6), u.a. an einer Brücke
vorbei, bis Sie in eine Art Hof mit einem großen Springbrunnen gelangen.
Von hier aus gelangen Sie in die unterschiedlichen Stadtviertel. Nehmen
Sie die Türe links. Sie erreichen eine Säule mit Wassereingang. Tauchen
Sie ein und schwimmen nach unten. |
- Akademische Viertel |
| Wir wählen zuerst das Akademische Viertel, da Sie dort eine starke Waffe
erhalten. Tauchen Sie auf. Sie gelangen in einen Raum, der scheinbar keinen
möglichen Ausgang besitzt. Springen Sie in den Pool und tauchen Sie. Sie
erreichen einen großen, mit Wasser gefüllten Raum. Schwimmen Sie bis
zu einem Vorsprung, von dem aus Sie auf die Säulen gelangen (Hier unterscheidet
sich der Levelaufbau. Im leichten Schwierigkeitsgrad sind die Säulen mit
Brücken verbunden) Springen Sie von Säule zu Säule auf die andere Seite.
Zerstören dort die bröckelige Wand und ein Durchgang wird frei. Weiter in
einen Raum mit einem kleinen Pool. Springen Sie rein und betätigen dort
den Schalter. Ab in den nächsten Raum und den Bodenschalter betätigen. Eine
Tür öffnet sich. Gleiches im folgenden Raum. |

7
- Der Seekristall |
Sie erreichen einen großen Raum. Hinter verschlossenem Steingemäuer
befindet sich der Phönixbogen! Der Schalter befindet sich gegenüber der
Eingangstür auf der anderen Seite. Betätigen Sie ihn und der Bogen ist zugänglich.
Machen Sie sich jedoch auf einen Großangriff nach Betätigen des Schalter
gefaßt. Nach Aufnahme des Bogens öffnet sich eine Tür. Springen Sie
ins Wasser und folgen dem Weg bis zum Seekristall. Im Raum vor dem Seekristall
(dort befindet sich in der Mitte eine Art Regal) befindet sich hinten im
Brunnen ein Geheimraum. Tauchen Sie dort ein und besorgen sich die Goodies.
Klettern Sie zum Seekristall (7) hoch und holen sich den Splitter. |

8 - Blut der Erde |
Weiter geht’s. Zurück zu der Säule, die Sie ins Akademische Viertel gebracht
hat. Schwimmen Sie zur Stadt zurück. Schwimmen Sie in der Wassersäule ganz
nach oben. Vom Rand springen Sie auf die Plattform und durch die Tür. Weiter
bis Sie zu einem Pool gelangen. Schwimmen Sie durch. Sie gelangen in einen
großen Raum, in dessen Mitte sich eine Statue befindet. Klettern Sie
über ein paar Kisten auf einen Vorsprung. Dort befindet sich ein Schalter.
Betätigen Sie ihn und an einer Steinsäule wird ein Öffnung sichtbar. Dort
erhalten Sie das Behältnis für das Blut der Erde. Drücken Sie noch den Schalter,
der ihnen den Weg zu den Slums öffnet. |
- Slums von Andoria |

9 - Die Slums |
Nehmen Sie die Macht vom Schrein, die Sie länger unter Wasser atmen läßt.
Schwimmen Sie durch den Tunnel. Es gibt zwei Ausgänge. Einer vor den Ruinen,
einer in den Ruinen (etwas leichter). Gehen Sie zu dem Raum, wo ein Seil
nach oben führt. Klettern Sie hoch. Dort bekommen Sie den Feuerwandzauber.
Weiter geht’s unten lang durch den offenen Gang (9). Achtung, einmal hier
durch gibt’s kein zurück mehr. Sehen Sie zu, daß Sie genug Mana und
Health haben.

10
- Der zweite Endgegner |
Der zweite Endboss (10) naht. Wenden Sie bei dieser Riesenechse
den Feuerwandzauber und den Phönixbogen an und verstecken sich bei seinen
Angriffen hinter den Steinen. War beim ersten Endboss vor und zurück die
Strategie, ist es hier rechts, links, schiessen. Mit etwas Übung ist er
gar nicht so schwer. |

11 - Labor des Heilers |
Nachdem Sie ihn erledigt haben, öffnet sich hinten eine Tür. Dort bricht
das Dach zusammen. Gehen sie weiter bis zum Wasser und schwimmen bis zum
Pool mit dem Blut der Erde (8). Schwimmen Sie hinein und benutzen
dort das Gefäß, bis die Meldung erscheint, das Sie im Besitz des Blutes
sind. Weiter geht’s und Sie müssen zum Turm des Heilers zurückkehren.
Dort angelangt müssen Sie in seinem Labor (11) die Gegenstände
in die dafür vorgesehene Apparatur stellen und Sie erhalten den Heiltrank. |

12 - Tor zu den Kell-Höhlen |
Den Trank geben Sie dem Heiler und Sie erhalten eine schlechte Nachricht
(nachdem ER den Trank zu sich genommen hat!) Sie müssen zur Priesterin
in K´Chekrik. Der Heiler öffnet ein Tor (12) und Sie müssen
hindurch. |
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