| Die Ogel Minen |

1 - Die kleinen Ogels bei der Arbeit |
Einfach ersteinmal der Nase nach, die Wärter unschädlich machen und sehen,
wie die kleinen Ogels (1) sich über ihre Befreiung freuen. Klettern
Sie in den nächsten Stollen, bis Sie an einer Weggabelung kommen. Gehen
Sie nach rechts und kämpfen sich bis zu einem Aufzug durch. Er bringt Sie
eine Etage tiefer, bis zu einer Gabelung (2). Springen Sie über die
defekte Brücke nach links. Dort stellen Sie fest, daß nichts aus der kleinen
Lorenfahrt wird, da ein Rad fehlt. Also zurück und durch die andere Tür,
mittels eines Aufzuges nach unten. Sie werden beobachten, daß die kleinen
Ogels übermütig werden und auch auf die verbleibenden Aufseher einprügeln.
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2 - Wo geht´s weiter ? |
Sie erreichen eine scheinbare Sackgasse, doch links unter dem Vorsprung
ist ein Durchgang, also ducken und durch. Sie treffen auf eine erneute Sackgasse,
jedoch wird es nun schwieriger. Schieben Sie die Schubkarre oder Fässer
an den Felsrand, um so als Leiter benutzt, die höhere Ebene zu erreichen.
Weiter geradeaus. Sie erreichen einen Raum, der zertrümmert aussieht. Klettern
Sie die Felsen hoch und begeben sich in einen Holzausguck, wo Sie den Schalter
betätigen, der eine vorher geschlossene Türe öffnet. Dahin kehren Sie jetzt
zurück. Dort erhalten Sie das fehlende Rad. Zurück zu dem Schalter, der
die Tür öffnete, denn dort ist der Weg abzukürzen. Klettern Sie dort nach
oben und Sie erreichen die Brücke zur defekten Lore. |

4 - Der Lavaraum |
Setzen Sie das Rad ein und fröhliche Achterbahnfahrt (3). Sie erreichen
Transportbänder. Verlassen Sie den Raum durch ein kleines Loch in der Wand
(ducken), doch Vorsicht, hier erwartet sie heißer Dampf. Sie erreichen
einen unüberwindlichen, grünen Schleimsee. Scharf rechts befindet sich eine
Tür, hinein und

3 - Achterbahnfahrt |
den Schalter aktivieren, der den Raum bei den Transportbänder öffnet. Also
zurück und dort hinein. Die Dampfauslassung können Sie mittels Drehrad am
Rohr ausschalten. Sie erreichen eine Steinmühle. Gehen Sie nach rechts und
Sie erreichen eine Raffinerie. Daran vorbei, erreichen Sie einen mit Lava
gefüllten Raum (4). In der Mitte hängt eine Kette von der Decke. Klettern
Sie rauf. Oben gibt’s Goodies. Wieder runter und springen Sie weiter von
der Kettenplattform nach hinten. |

5 - Der Fahrstuhl |
Dort finden Sie Erz, welches Sie zur Raffinerie bringen. Sie erhalten eine
geeignete Energiequelle. Gehen Sie weiter bis zum Fahrstuhl, der Sie zum
Schleimsee bringt. Sie landen oberhalb des Eingangs, den Sie zuvor betreten
hatten. Dort befindet sich ein Lift, der Sie über den See bringen kann,
da er jedoch keine Energiequelle hat, setzen Sie also das Erz ein. Der Überquerung
steht nun nichts mehr im Wege. Geradeaus und rechts hinein. |
| Der Fahrstuhl (5) bringt Sie in den nächsten Abschnitt. |