| Die Docks von Silverspring |

1 - Am Hafenbecken |
Nach der Belästigung durch ein paar mutierte Ratten am Hafenbecken
(1) machen Sie schon bald Bekanntschaft mit einigen Verseuchten, an deren
Anblick und Angriffswut man sich gewöhnen sollte. Von der Anlegestelle in
Blickrichtung nach links, gelangen Sie nach einigen Türen und Gegnern in
einen Innenhof (2). (Sie können auch abkürzen, indem sie über die
Kisten vor ihnen aufs Dach klettern) Fröhlich weiter, bis zu einem Holztor,
das Sie mit dem Schalter auf der linken Seite öffnen. Dahinter wartet
ein Böser auf der Empore eines kleinen Hofs.

2 - Innenhof |
Da müssen Sie rauf, um einen Schalter zu betätigen, der das nächste Tor
öffnet. Unter der Empore ist ein Felsspalt mit Secrets. Sollten Sie
die Übungsmission gespielt haben, was zu empfehlen ist, können Sie von der
Empore mittels Stabsprung auf die andere Seite des Hofs in einen Secret
Room springen. Durch das Tor kommen sie in einen größeren Hof
mit erhöhtem Gegneraufkommen! Die Tür zur angrenzenden Taverne
ist verschlossen. Gehen Sie daher durch das nächste Tor des Hofs und besorgen
sich den Schlüssel. (Hier ist auch ein Eingang zur Kanalisation,
in der es einige Extras gibt). Zurück zur Taverne, wo beim Betreten des
Schankraums die Treppe zur oberen Etage des Gebäudes von einigen
Verseuchten zerstört wird. So bleibt nur der Weg über die Kisten im
Hinterhof der Taverne. |

3
- Energie-Schrein |
Weiter geht’s. Sie finden einen Sidhe-Schrein zum "Auftanken"
und steigen dann mit einem hübschen Polster an Lebensenergie die
Wendeltreppe hinunter. Unten benutzen Sie den Aufzug und finden
ein Stück weiter ein Bodengitter. Brechen Sie es auf und springen
hinunter. Sie treffen auf Dranur, den Hafenmeister, der Sie über
die Geschehnisse im Land informiert und Sie bittet, zu einem Heiler der
Ssithra jenseits der Darkmire Sümpfe zu reisen, um von diesem ein
Mittel gegen die Seuche zu erhalten. Seine Warnung vor denen, die mit
ihren grünen Kugeln das Unheil über das Land brachten, wird
genau von einem solchen unterbrochen, was für Dranur den Tod bedeutet.
Nach dem Kampf (Mana Schrein) geht’s runter am Seil... das war
schon mal eine Level.
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Das Lagerhaus von Silverspring |

4 - In den Lagerhallen |
Nach dem Seilakt gehts nach links in eine Sackgasse, an deren Ende man aber
über Kisten in einen höherliegenden Raum gelangt. Verlassen Sie
den Raum durch das Fenster und folgen Sie dem Weg, bis es nicht mehr geht,
dann durch eine Tür. Vorsicht, vor dem Eingang in die Lagerhallen ist
eine Keulenfalle. Um in der ersten Halle nach oben zu gelangen, müssen
Sie einen Kran aktivieren, der eine Kiste herunterläßt.
Mutig draufgehüpft, gelangen Sie nach oben (4). Achtung das Böse lauert
überall. Hier finden sie einige Schreine und einen Wandschalter, der
ihr Weiterkommen sichert (eine Kiste zerstört im Fallen eine zuvor verschlossene
Türe), dann aus dem Fenster und weiter. Sie finden Räume, die unter Wasser
stehen. Springen Sie ins Wasser und klettern Sie eine Schräge hoch, um oben
mit einem Wandschalter eine Bodenklappe am Fuß der Schräge zu öffnen.
Tauchen Sie durch die Klappe in den nächsten Raum und verlassen Sie
das Wasser. (An dieser Stelle hat sich ein Bug eingeschlichen, der mehrfach
auftauchte: Bei Betätigen des Schalter ging die Klappe nicht auf und verhinderte
ein Weiterkommen!). Sie kommen an eine weitere Bodenklappe, die sich nicht
öffnen läßt. Aktivieren Sie den obigen Kran, der die Kiste auf
die Klappe fallen läßt und zerstört. Dort hinein und Sie gelangen in den
nächsten Level. |
Die Stadt Silverspring |

5 - Der Eingang zum Palast |
Folgen Sie dem Weg bis zu einem Holztor, gehen Sie dort weiter bis zu einem
Raum (Achtung: Böseninvasion), nach dem Gemetzel drücken Sie den dortigen
Schalter und gehen zurück zum nun geöffneten Holztor. Weiter gehts. Sie
gelangen treppauf an eine Tür, deren Schlüssel es zu finden gilt. Ihn finden
Sie, wenn sie die Gasse weiterverfolgen in einem der nächsten Räume.
Fröhlich weiter geht’s durch einige Gänge, Treppen und Aufzüge und
Sie gelangen wieder zur verschlossenen Türe. Schließen Sie auf und
durch geht’s. Sie erreichen nun den Eingang zum Palast (5).
Keine Angst, die Drachen auf der Treppe sind nur Statuen. Oben bemerken
Sie, daß der Eingang blockiert ist. An der Seite geht’s weiter nach
unten durch ein Wasserloch. |
Der Palast von Silverspring |

6
- Sackgasse? |
Die Strömung führt Sie in einem Raum mit einem Kran (6). Schalten
sie ihn zweimal an, um die verschlossene Tür zu durchbrechen. Weiter geht’s
zu einem großen Aufzug, benutzen Sie ihn und Sie gelangen in eine große
Halle, hier warten verstärkt Gegner. Gehen Sie links durch die Tür, die
Treppe hinauf und durch die Tür scharf rechts gelangen Sie auf eine zerbrochene
Brücke (die große Halle). Hier warten unsichtbare Gegner auf Sie.
Benutzen Sie den Stabsprung oder springen Sie rechts/links auf den Mauervorsprung
und am Ende wieder zurück auf das andere Brückenteil. Dort erhalten
Sie ein Zahnrad. Zurück in den Raum vor der Brücke.

7 - Corvus in Goldrüstung |
Durch den Speisesaal und weiter bis in einen Raum, der drei Gänge aufweist.
Im Gang rechts müssen Sie das Zahnrad installieren, um im mittleren Gang
eine Brücke zu aktivieren. Auf dem Weg dorthin können Sie auch noch einen
Raum finden, in dem ein Seil zurück in den ersten Raum (mit dem Kran) führt.
Auf halber Höhe des Seils ist jedoch ein Geheimtunnel mit Goodies! Weiter
geht’s. Sie können die Treppen rechts oder links hinauf und gelangen an
eine grüne Energiebarriere. Direkt gegenüber geht’s weiter. Sie gelangen
in einen Raum mit Karten auf dem Tisch, weiter geradeaus, bis zu einer Sackgasse,
wo sich jedoch links eine versteckte Tür befindet. Hindurch, den Schrein
mitnehmen und über eine Falltür springen. Dort angelangt können Sie das
grüne Energiefeld deaktivieren. Drücken Sie alle drei Schalter und kehren
zurück, um festzustellen, daß der Weg an der Barriere nun frei ist. |

8
- Planetarium |
Weiter bis zum Planetarium (8). Sie bemerken eine verschlossene
Tür, die Sie öffnen können, wenn Sie die Schalter hinter den geöffneten
Türen aktivieren.

9
- Der erste Endgegner |
Der Globus verändert seine Lage und die Tür ist passierbar. Der erste Endboss (9)
steht kurz vor seinem Untergang, also speichern! Dort bekommen Sie vorher
noch den "Meteor Spell". Tipp: Waffe upgraden mit "Book of
Death" und ständig in Bewegung bleiben. Mir hat eine schräge Sichtposition
und vor- und zurücklaufen gute Dienste erwiesen, um seinen Angriffen auszuweichen.
Er ist ziemlich schwer, also sehen Sie zu, daß Sie noch eine intakte
Rüstung tragen. (Die Goldrüstung ist auf den Arkaden in dem Raum, wo Ihre
Statue zu sehen ist (7)). |
| Der erste Level ist geschafft. Glückwunsch. |