|
Viele Gegenstände im Spiel (Pflanzen, Tierprodukte, Mineralien,...) besitzen
Eigenschaften, die das eigene Wohlbefinden verbessern/ verschlechtern können
oder die eine magische Wirkung wie ein Zauber zeigen. Abhängig vom Fertigkeitswert
für Alchemie kann man diese Eigenschaften erkennen - zu Beginn des Spiels
evt. keine einzige, mit steigender Fertigkeit mehr.
|
|
(Dialog zum Selbstfertigen von Tränken) |
- Verwertet man solche Gegenstände direkt (nimmt sie zu sich) wird sich die erste,
primäre Wirkung einstellen.
- Kombiniert man zwei mit gleicher Eigenschaft, läßt sich daraus
ein Trank herstellen mit eben diesem Effekt.
- Voraussetzung zur Selbstanfertigung von Tränken ist ein 'Mörser & Stößel',
weiteres Gerät kann die Qualität der Tränke verbessern.
|
| |
| Selbstgefertigte Tränke können abhängig von der Intelligenz, dem Grad
der alchemistischen Fertigkeit und der Qualität des Geräts enorme Wirkungen
und Wirkungsdauern besitzen, bei geringem Gewicht. Sie sind aber ausschließlich
zur Eigennutzung gedacht - werden nicht akzeptiert, wenn im Rahmen einer Quest ein
bestimmter Trank (z. B. zur Heilung von Krankheit) verlangt ist. |
| Insbesondere Tränke zur 'Wiederherstellung von Magie' sind interessant, gibt es
doch keinen entsprechenden Zauber (was auch eigenartig wäre) und Attribut-steigernde
Tränke, die anders als entsprechende Zauber additiv wirken. Um z. B.
die benötigte Intelligenz für sehr leistungsfähige Tränke oder für
komplexe Verzauberungen zu erhalten, ist folgendes Vorgehen
möglich: Man versorgt sich mit intelligenz-steigernde Zutaten in größerer
Zahl, fertigt 3-5 Tränke daraus, nimmt die zu sich und fertigt wiederum 3-5 nun stärkere
Tränke, nimmt die ... (siehe dazu 'Gelage') |
| Alchemistisches Gerät |
| Bis zu 4 unterschiedliche Geräte in je 4 Qualitätsstufen können
an der Erschaffung eines Tranks beteiligt sein. Mit Angabe des Qualitätsfaktors:
Geräte des Lehrlings (0,5), des Gesellen (1,0), des Meisters (1,2)
und des Großmeisters (1,5). Es genügt eines davon zu benutzen, d. h.
im Inventarfenster auf die Spielfigur zu ziehen. Meister- und insbesondere Großmeistergeräte
(siehe dazu hier) sind allerdings nicht so leicht zu bekommen. |
| |
|
|
Gew. |
Preise |
 |
| Mörser und Stößel |
| (Mortar and Pestle) |
|
Sind Grundvoraussetzung, ohne die geht nichts. Die restlichen Aparati sind Luxus,
aber nicht sinnlos. |
5-2 |
100-4.000 |
 |
| Destilliergerät |
| (Alembic) |
|
Senkt Stärke und Dauer aller negativen Effekte. Eine 'Gute Skooma-Pfeife' gilt
auch als Destilliergerät aber nur der Qualität 0,15. |
10-3 |
50-4.000 |
 |
|
Erhöht die positiven Auswirkungen. |
8-3 |
20-1.600 |
 |
| Kalzinierofen |
| (Calcinator) |
|
Beeinfußt Stärke und Dauer aller Effekte der Zutaten. |
25-8 |
10-4.000 |
|
| Standardrezepte aus dem Buch 'Alchemistische
Formelsammlung' |
| (Es werden je zwei der möglichen Zutaten benötigt) |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Reg. Leben |
 |
Dochtweizen |
 |
Korkwurzel |
 |
Salzreis |
 |
Sumpfblume |
| Reg. Konstitution |
 |
Brot |
 |
Hustengras |
 |
Kl. Kwama-Ei |
 |
Krabbenfleisch |
| Reg. Magie |
 |
Cohmbeere |
 |
Eissalze |
|
|
|
|
| Festigen Kraft |
 |
Aschekartoffel |
 |
Dreughwachs |
|
|
|
|
| Festigen Intelligenz |
 |
Aschekartoffel |
 |
Netchleder |
 |
Pökelsalz |
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Heilen gewöhnl.
Krankheiten |
 |
Grabesstaub |
 |
Grüne Flechte |
|
|
|
|
Feder
(Gepäckgew. senken) |
 |
Heidekraut |
 |
Skattel |
|
|
|
|
Levitation
(Schweben) |
 |
Codablume |
 |
Läuferfeder |
 |
Tramawuzel |
|
|
| Wasseratmung |
 |
Häckselblatt |
 |
Kwama-Sekret |
 |
L. Russula |
|
|
| Feuerschild |
 |
Cohmbeere |
 |
Keckenseife |
|
|
|
|
| Unsichtbarkeit |
 |
Bittergrün |
 |
Diamant |
|
|
|
|
Übersicht aller Zutaten und ihrer Wirkungen
| |
Zutat |
Primärwirkung |
weitere Wirkungen |
Pfd |
Dr. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
  |
Alit Haut |
Intelligenz -- |
Giftresistenz |
Telekinese |
Bewußtsein entd. |
1 |
5 |
| Ampullengefäß |
Festes Wasser |
Lähmung |
Bewußtsein entd. |
Willenskraft -- |
0,1 |
2 |
  |
Aschekartoffel |
Intelligenz ++ |
Stärke ++ |
Krankheits-Res. |
Schlüssel entd. |
0,5 |
1 |
| Aschesalz |
Geschick -- |
Magieresistenz |
Pest heilen |
Magieresistenz |
0,1 |
25 |
  |
Bittergrünblüten |
Intelligenz reg. |
Unsichtbarkeit |
Konstitution -- |
Magie -- |
0,1 |
5 |
| Blüte d. Steinbl. |
Stärke reg. |
Magie ++ |
Glück -- |
Charisma ++ |
0,1 |
1 |
  |
Brettpilz |
Schnelligkeit -- |
Konstitution -- |
Magie bannen |
Stärke -- |
0,5 |
1 |
| Brot |
Ausdauer reg. |
|
|
|
0,2 |
1 |
  |
Codablume |
Charisma -- |
Levitation |
Intelligenz -- |
Leben -- |
0,1 |
23 |
| Cohmbeere |
Ausdauer -- |
Magie reg. |
Feuerschild |
Reflexion |
0,1 |
2 |
  |
Corprus-Fleisch |
Konstitution -- |
Leben -- |
Magie -- |
|
-1 |
0 |
| Corprus-Tränen |
Ausdauer -- |
Glück ++ |
Willenskraft -- |
Leben reg. |
0,1 |
50 |
  |
Daedra-Haut |
Stärke ++ |
Krankheit heilen |
Lähmung |
Flossen |
0,2 |
200 |
| Daedra-Herz |
Magie reg. |
Konstitution ++ |
Geschick -- |
Nachtsicht |
1 |
200 |
  |
Diamant |
Geschick -- |
Unsichtbarkeit |
Reflexion |
Schlüssel entd. |
0,2 |
250 |
| Dochtweizen |
Leben reg. |
Willenskraft ++ |
Lähmung |
Intelligenz -- |
0,1 |
1 |
  |
Dreugh-Wachs |
Stärke ++ |
Stärke reg. |
Glück -- |
Willenskraft -- |
0,2 |
100 |
| Eissalze |
Schnelligkeit -- |
Magie reg. |
Frostschild |
Feuerresistenz |
0,1 |
75 |
  |
Ektoplasma |
Geschick ++ |
Bewußtsein entd. |
Stärke -- |
Leben -- |
0,1 |
10 |
| Fasciapilz |
Glück -- |
Geschick -- |
Ausdauer ++ |
Magie entdecken |
0,1 |
1 |
  |
Feuerblüte |
Feuerresistenz |
Leben -- |
Zauber absorb. |
Lähmung |
0,1 |
2 |
| Feuersalze |
Leben -- |
Geschick ++ |
Frostresistenz |
Feuerschild |
0,1 |
100 |
  |
Ghul-Herz |
Lähmung |
Gift neutralisieren |
Angriff ++ |
- |
0,5 |
150 |
| Goldkanet |
Leben -- |
Last |
Glück -- |
Stärke reg. |
0,1 |
5 |
  |
Grabesstaub |
Intelligenz -- |
Krankheit heilen |
Magie -- |
Konstitution reg. |
0,1 |
1 |
| Grüne Flechte |
Charisma ++ |
Krankheit heilen |
Stärke -- |
Leben -- |
0,1 |
1 |
  |
Guar-Haut |
Ausdauer -- |
Konstitution ++ |
Charisma reg. |
Glück ++ |
1 |
5 |
| Häckselblatt |
Ausdauer reg. |
Lähmung |
Wasseratmung |
Glück reg. |
0,1 |
30 |
  |
Harz |
Leben reg. |
Schnelligkeit reg. |
Last |
Krankheits-Res. |
0,1 |
10 |
| Heidekraut |
Charisma reg. |
Feder |
Schnelligkeit -- |
Charisma -- |
0,1 |
1 |
  |
Hunde-Fleisch |
Ausdauer reg. |
Ausdauer ++ |
Reflexion |
Magie entdecken |
1 |
2 |
| Hustengras |
Glück -- |
Ausdauer reg. |
Krankheit heilen |
Willenskraft -- |
0,1 |
1 |
  |
Kagouti-Haut |
Ausdauer -- |
Schnelligkeit ++ |
Krankheits-Res. |
Nachtsicht |
1 |
2 |
| Knochenmehl |
Geschick reg. |
Telekinese |
Ausdauer -- |
Charisma -- |
0,2 |
2 |
  |
Korkwurzel |
Lähmung heilen |
Leben reg. |
Blitzschild |
Glück ++ |
0,1 |
5 |
| Krabben-Fleisch |
Ausdauer reg. |
Blitzresistenz |
Blitzschild |
Glück reg. |
0,5 |
1 |
  |
Kreckenseife |
Charisma -- |
Geschick ++ |
Feuerschild |
Geschick reg. |
0,1 |
50 |
| Kreschfaser |
Glück reg. |
Charisma ++ |
Magie -- |
Schnelligkeit -- |
0,1 |
1 |
  |
Kwama Ei groß |
Konstitution reg. |
Lähmung |
Frostschild |
Leben ++ |
2 |
2 |
| Kwama Ei klein |
Konstitution reg. |
|
|
|
0,5 |
1 |
  |
Kwama-Sekret |
Giftresistenz |
Ausdauer -- |
Festes Wasser |
Wasseratmung |
0,1 |
2 |
| Läuferfedern |
Willenskraft -- |
Levitation |
|
|
0,1 |
20 |
  |
Leucht. Russula |
Wasseratmung |
Ausdauer -- |
Gift |
|
0,2 |
1 |
| Metallstücke |
Leben -- |
Blitzschild |
Blitzresistenz |
Intelligenz reg. |
10 |
20 |
  |
Meteor-Schleim |
Willenskraft ++ |
Gift neutralisieren |
Pest heilen |
Willenskraft reg. |
0,1 |
10 |
| Mondzucker |
Schnelligkeit ++ |
Magie bannen |
Konstitution -- |
Glück -- |
0,1 |
50 |
  |
Netchleder |
Konstitution ++ |
Intelligenz ++ |
Charisma -- |
Lähmung heilen |
1 |
1 |
| Perle |
Geschick -- |
Magie bannen |
Wasseratmung |
Krankheits-Res. |
0,2 |
100 |
  |
Pökelsalz |
Magie -- |
Intelligenz ++ |
Willenskraft ++ |
Bewußtsein entd. |
0,1 |
5 |
| Rattenfleisch |
Magie -- |
Lähmung |
Gift neutralisieren |
Giftresistenz |
1 |
1 |
  |
Rohes Ebenerz |
Geschick -- |
Gift neutralisieren |
Frostschild |
Schnelligkeit reg. |
10 |
200 |
| Roobusch |
Willenskraft -- |
Geschick ++ |
Leben -- |
Gift neutralisieren |
0,1 |
1 |
  |
Rote Flechte |
Schnelligkeit -- |
Licht |
Krankheit heilen |
Magie -- |
0,1 |
25 |
| Rubin |
Leben -- |
Feder |
Intelligenz reg. |
Geschick -- |
0,2 |
200 |
  |
Salze d. Leere |
Magie reg. |
Zauber absorbieren |
Lähmung |
Konstitution -- |
0,1 |
100 |
| Salzreis |
Ausdauer reg. |
Magie ++ |
Stärke -- |
Leben reg. |
0,1 |
1 |
  |
Schlamm |
Intelligenz -- |
Schlüssel entd. |
Charisma -- |
Krankheit heilen |
0,1 |
1 |
| Schuppen |
Charisma -- |
Festes Wasser |
Konstitution reg. |
Flossen |
0,2 |
2 |
  |
Schw. Flechte |
Stärke -- |
Frostresistenz |
Schnelligkeit -- |
Gift neutralisieren |
0,1 |
2 |
| Schw. Staubbeutel |
Geschick -- |
Feuerresistenz |
Konstitution -- |
Licht |
0,1 |
2 |
  |
Shalk-Harz |
Ausdauer -- |
Leben ++ |
Charisma -- |
Schnelligkeit ++ |
0,1 |
50 |
| Skamphaut |
Magie -- |
Lähmung heilen |
Charisma reg. |
Stärke reg. |
0,1 |
10 |
  |
Skattel |
Ausdauer reg. |
Ausdauer ++ |
Feder |
Telekinese |
0,1 |
10 |
| Skribmus |
Willenskraft ++ |
Gift neutralisieren |
Pest heilen |
Willenskraft reg. |
0,1 |
10 |
  |
Skrib-Fleisch |
Ausdauer reg. |
Ausdauer ++ |
Last |
Flossen |
0,2 |
5 |
| Smaragd |
Magie ++ |
Leben reg. |
Geschick -- |
Konstitution -- |
0,2 |
50 |
  |
Sporenhülse |
Stärke -- |
Ausdauer -- |
Schlüsssel entd. |
Lähmung |
0,1 |
1 |
| Staubb. Weide |
Charisma -- |
Frostschild |
Krankheit heilen |
Lähmung heilen |
0,1 |
10 |
  |
Sumpfblume |
Leben reg. |
Magie entdecken |
Willenskraft -- |
Ausdauer -- |
0,1 |
1 |
| Suppulus |
Stärke -- |
Gift neutralisieren |
Leben -- |
Willenskraft reg. |
0,1 |
2 |
  |
Tramawurzel |
Willenskraft reg. |
Levitation |
Magie -- |
Schnelligkeit -- |
0,1 |
10 |
| Unb. Vulkanglas |
Intelligenz -- |
Stärke -- |
Schnelligkeit -- |
Feuerschild |
2 |
200 |
  |
Vampirstaub |
Leben ++ |
Stärke ++ |
Zauber absorb. |
Vampirismus |
0,1 |
500 |
| Viol. Coprinus |
Festes Wasser |
Ausdauer -- |
Gift |
- |
0,5 |
1 |
| Fundorte von Großmeister-Gerätschaften |
| Einen kompletten Satz aller 4 Gerätschaften findet man in der Propylon Kammer
der Festung Valenvaryon oder im Unteren Turm Tel Moras. Weitere: |
 |
| Mörser und Stößel |
| (Mortar and Pestle) |
|
Ahemmusa Camp
Balmora
Erabenimsun Camp
Holamayan
Sadrith Mora
Tel Branora
Tel Mora
Tel Uvirith |
Yurte der Weisen Frau
Nalcarya, Dren Plantage
Yurte der Weisen Frau
Kloster
Anis Seloth, Tel Naga
Oberer Turm - Theranas Kammer
Jolda
Menas' Haus |
 |
| Destilliergerät |
| (Alembic) |
|
Vemynal
|
Outer Fortress |
 |
|
Tel Mora
Tel Vos |
Berwen (Quest-Item)
Services Tower |
 |
| Kalzinierofen |
| (Calcinator) |
|
Torzitadelle Endusal
Sadrith Mora
Torzitadelle Vemynal
|
Kagrenac's study
Anis Seloth
Äußere Höhle |
|
| |
| Eine Gelage mit Selbstgebrautem ;) |
| Nachfolgende Tabelle entstand, indem ausgehend von Intelligenz=200 und Alchemie=100
und unter Verwendung von Großmeistergerät (Faktor 1,5 auf Wert, Effekt und
Dauer) je 5 intelligenz-steigernde Getränke gebraut und dann getrunken wurden -
Spielerei, aber für eigene Verzauberungen nicht uninteressant: |
| IN |
Wert |
alle
Festigen-Tränke |
alle
Regnerations-Tränke |
Levitation |
| 100 |
172 |
+62 für 177s |
16 für 39s |
24 für 62s |
| 200 |
187 |
+67 für 192s |
17 für 42s |
25 für 67s |
| 535 |
238 |
+84 für 243s |
20 für 52s |
|
| 955 |
301 |
+105 für 306s |
25 für 65s |
|
| 1.480 |
379 |
+131 für 384s |
30 für 80s |
|
| 2.135 |
478 |
+164 für 483s |
36 für 100s |
58 für 164s |
| 2.955 |
601 |
+205 für 606s |
45 für 125s |
71 für 205s |
| 3.980 |
754 |
+256 für 759s |
55 für 155s |
88 für 256s |
| 5.260 |
946 |
+320 für 951s |
68 für 194s |
110 für 320s |
| 6.860 |
1.186 |
+400 für 1.191s |
84 für 242s |
136 für 400s |
| 8.860 |
1.486 |
+500 für 1.491s |
104 für 302s |
170 für 500s |
|
| |
|