Wie immer mit einigen
Bedenken:
Tipps zum 'Schummeln' |
Warnung: Die
Verwendung von
Cheats kann den Spielspass
erheblich mindern! |
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| Vorbemerkung: |
| Da das Spiel in Verbindung mit dem Editor explizit zur Entwicklung
neuer Szenerien und Plug-Ins entwickelt wurde, existiert im Morrowind
für fast alles ein Cheat und evt. benötigten Cheatcodes
sind mit dem Editor einzusehen. Ob nun ein bestimmter Gegenstand oder
Zauberspruch gewünscht wird, Geld, hohe Attributwerte oder Fertigkeitswerte,
ein Godmode, Flightmode, Teleportation, ... fast alles ist möglich
- doch Spielspass wird man bei übermäßigen Gebrauch
wohl kaum noch haben! Im Folgenden nur eine kleine Auswahl an Möglichkeiten,
auf allgemein Nützliches oder Hilfreiches im Fehlerfall beschränkt.
Weiteres wird man ohne Probleme an anderer Stelle im Netz finden. |
| 1. Konsolen-Befehle |
| FixMe |
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versetzt die Spielfigur um ein kleines Stück (128 Einheiten)
von ihrem aktuellen Standpunkt (nützlich, wenn einen z. B.
die Algen mal nicht mehr loslassen wollen). |
| COE X, Y (auch CenterOnExterior) |
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versetzt die Spielfigur in die Mitte der durch die Koordinaten x
und y bestimmte Gegend (exterior cell). Nicht immer auf den Boden,
manchmal auch unter Wasser oder in nicht zugängliche Bereiche!
Die Koordinaten können der Weltkarte
entnommen werden). Bsp.: COE 7,22 (Dagon Fel), COE 9,-10 (Nähe
Schlammkrabe) |
| COC "Gebiets-ID" (auch CenterOnCell) |
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wie COE, nur dass hier der Name der Gegend (siehe Kartenüberschriften
im Spiel) einzugeben ist. Bsp.: COC "Dagon Fel", COC "Vivec",
COC "Sadrith Mora" |
| player->AddItem "Code" Anzahl |
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fügt den durch Code bestimmten Gegenstand in der vorgegebenen
Anzahl dem Inventar des Spielers zu. |
| player->AddSpell "Code" |
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- fügt den durch Code bestimmten Zauberspruch dem
Satz erlernter zu. |
| PlaceAtPC "Code", Anzahl, Entfernung, Richtung |
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- setzt Anzahl benannter Objekte in die Nähe
der Spielfigur - auch NPCs oder Kreaturen. Richtungswerte sind: 0=vor,
1=hinter, 2=links, 3=rechts. |
| AddTopic "Topic-ID" |
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fügt die durch Topic-ID bestimmte Gesprächsoption hinzu |
| FillMap |
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deckt alle Markierungen auf der Weltkarte des Spiels auf. |
| SV (auch ShowVars) |
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zeigt einige der Variablen des Programms an |
| CreateMaps "morrowind.esm" |
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Nur PC: Erzeugt für jede Exterior Cell eine 256x256 BMP-Grafik
im Verzeichnis Morrowind\Maps. Zuvor muß der INI-Eintrag (siehe
4.3) entsprechend gesetzt und das Verzeichnis "Maps" eingerichtet
werden. Dauert sehr lange, benötigt viel HD-Speicher (1405 x 193KB)
und ist nur für Bastler interessant. |
| 2. Beispiele |
| Um (a) 4 Heiltränke gegen gewöhnliche Krankheiten
zu erhalten, (b) den Spruch 'Humanoiden erzürnen' zu erlernen,
(c) von einem (Berne-)Vampir gebissen zu werden und sich (d) zwei
Goldene Heilige 'herbeizuzaubern': |
| 1. |
Die Cheat-Konsole mit der Taste
öffnen |
| 2.a |
player->AddItem "p_cure_common_s" 4 eingeben |
| 2.b |
player->AddSpell "frenzy humanoid" |
| 2.c |
player->AddSpell "vampire blood berne" |
| 2.d |
PlaceAtPC "golden saint" 2, 256, 0 |
| 3. |
Die Cheat-Konsole wieder mit der Taste
schließen. |
| 4. Morrowind.INI - im Bereich [General]
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| 1. |
Screen Shot Enable=1 schaltet die Screenshot-Option der Taste
'Druck' frei (BMPs im Morrowind-Verzeichnis). |
| 2. |
Show FPS=1 sorgt bei Bedarf für eine Anzeige der Anzahl
an 'Frames Per Second' |
| 3. |
Create Maps Enable=2 kann auf einem PC vorbereitend zur Generierung
von Bitmaps jeder einzelnen 'Exterior Cell Map' gesetzt werden (siehe
Konsole-CreateMaps) |
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