| Aufnahme: Ratssitz der dem Mehren von Hab und Gut verschriebenen
Hlaalu ist die Stadt Balmora. Nileno Dorvayn
im 'Haus des Rats' kümmert sich dort um Rekruten |
| Besonderheit: Um einen der höheren Ränge
zu bekleiden, ist ein Fürsprecher im Rat (Crassius Curio)
nötig. Um Ratsherr zu werden eine eigene Festung und die
Zustimmung von zwei weiteren Ratsmitgliedern. Einen Anführer
hat das Haus zur Zeit nicht, da der bisherige Großmeister
Vedam Dren nun als Herzog für ganz Vvardenfell verantwortlich
zeichnet. |
| Das Stichwort für Aufgabe der Hlaalu ist 'Geschäfte'.
Wobei Ihr Anteil daran eher der einer Verbesserung von Marktchancen
durch Marktbeeinflußung und Spionage ist. Skrupellosigkeit
gilt dabei hausintern als Tugend. |
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| Ränge |
Sch+GE |
Skills |
| 1 |
Vertreter |
Retainer |
30 |
1x10 |
| 2 |
Verschworener |
Oathman |
" |
1x20 |
| 3 |
Vertrauter |
Lawman |
" |
1x30, 2x5 |
| 4 |
Angehöriger |
Kinsman |
" |
1x40, 2x10 |
| 5 |
Hausvetter |
House Cousin |
31 |
1x50, 2x15 |
| 6 |
Hausbruder |
House Brother |
32 |
1x60, 2x20 |
| 7 |
Hausvater |
House Father |
33 |
1x70, 2x25 |
| 8 |
Ratsherr |
Councilman |
34 |
1x80, 2x30 |
| 9 |
Großmeister |
Grandmaster |
35 |
1x90, 2x35 |
|
| Attribute: |
Schnelligkeit (Sch), Geschicklichkeit (GE) |
| Skills: |
Wort, Feilschen, Schütze, Kurzwaffen,
Leichte Rüstung, Sicherheit |
|
|
Balmora - Nileno
Dorvayn (Ratsgebäude ) |
| Nileno ist Sprecherin des Hlaalu-Rats. Sie ist für
das Rekrutieren neuer Mitglieder zuständig und kann Beförderungen
bis zum Rang eines 'Vertrauten' aussprechen. |
 |
 |
| B1 |
Eine erste Gelegenheit 'Geschäfte' zu machen sieht Nileno in
der Ähnlichkeit Ihrer Stimme zu der, des kürzlich verstorbenen
Redoraniers Fehlsen Sethandus. Da sein Tod im Haus Redoran noch unbekannt
ist und Fehlsen wegen einer Gesichtsverletzung praktisch immer einen
gesichtsbedeckenden Voll-Helm trug, sollten Sie sich als er ausgeben
und an geheime Informationen der Redoranier gelangen können.
Sie erhalten von Nileno einen Gah-Julan-Helm und sollen damit getarnt
ihre Kollegin Neminda in Ald'ruhn (Wohndistrikt, Ratshalle)
mit der Losung 'Waise von Arnesia' ansprechen. Ein einfache Sache -
wenn Sie zuvor den Helm aufsetzen. Neminda hält Sie für
Fehlsen, gibt Ihnen die codierte Nachricht für den Stützpunkt
in Molag Mar und Sie übergeben die Botschaft an Nileno. (500 Draken) |
| |
Für
PCs der Spezies Khajiit oder Argonier wird diese Quest übersprungen,
die Betrugschancen wären allzu gering. Für weibliche PCs
wird Fehlsen Sethandus zu Relmerea Sarams, sonst ändert sich
nichts. |
| B2 |
Zum Vorteil der Hlaalu-Alchemisten sollen Sie der Alchemistin Aurane
Frernis in Vivec (Fremdenviertel, untere Bodensektion)
einige ihrer Trank-Rezepte stehlen. Sie finden dort gleich drei: Eine
offen auf dem Tisch liegend, eine in einer versperrten Kiste (lv 45)
am Fußende ihres Bettes und eine trägt Aurane bei sich.
Es ist völlig ausreichend, eine davon an sich und zu Nileno zu
bringen. |
| B3 |
Die Geschäftsinteressen Nilenos machen auch vor denen anderer
Mitgliedern des Hauses keinen Halt und so schickt sie Sie aus, die
Kwama-Königin der Eiermine Inanius zu töten,
die östlich von Suran, hinter dem Bergrücken liegend, einem
Rivalen Wohlstand beschert. Es gibt drei Möglichkeiten diese
Sache zu regeln: |
| |
| 1.) |
Sie folgen Nilenos Anweisung. In der Mine halten
sich nur Kwama (darunter 2-3 Kwama-Krieger) auf; das Nest der
Königin ist durch einen überfluteten Gang zu erreichen.
(500 Draken, HH+5, Ruf+1) |
| 2.) |
Sie wenden Sie sich statt dessen an den Besitzer der Mine
Serjo Avon Oran (Haus Oran in Suran) der Sie dafür
bezahlt, dass Sie den Auftrag nicht ausführen (1.000 Draken,
HH+5, Ruf+1). |
| 3.) |
Sie versprechen Serjo die Königin in Ruhe zu lassen,
töten sie aber dann trotzdem - was Nileno als im Geiste
des Hauses stehend imponiert (beide Belohnungen). |
|
| B4 |
Das Geschäft mit Guarhäuten läuft schlecht, da immer
mehr Alchemisten die hiesigen Häute des Hauses Redoran statt
der importierten des Haus Hlaalu verkaufen. Sie sollen Rolasa Oren
in Vivec (Fremdenviertel, Stand auf der oberen Bodensektion)
davon überzeugen (Sym 80+), nur noch Häute aus dem
Haus Hlaalu zu kaufen. (1.000 Draken) |
| B5 |
Die reiche Kleiderhändlerin Bivale Teneran in Ald'ruhn
(Wohndistrikt) hält dort für das Haus Hlaalu 'die Augen
offen'. Sie sollen ihr neue Direktiven bringen. (500 Draken und
von Bivale ein wertvolles Hemd und eine extravagante Hose) |
| B6 |
In seinem Haus, nahe des Ratsgebäudes, wurde der Hlaalu Ralen
Hlaalo ermordet. Sie sollen seinen Mörder aufspüren
und zur Rechenschaft ziehen. An der Tatstelle kann die Bedienstete
Uryne Nirith den Mörder beschreiben: Ein Dunmer mit rotem
Haarkamm, Knochenrüstung und Dwemer-Kriegshammer. Eine Beschreibung
die wie weitere Gespräche im Ort ergeben nur auf zwei Personen
in Balmora zutrifft: Neunzehn (Haus) oder Thanelen Velas
in der Ratstaverne. Letztere ist der, der zu Rechenschaft zu ziehen
ist - wenn er den noch lebt. (1.000 Draken, HH+10, Ruf+1) |
| |
Diese
Quest kann auch von Nichtmitgliedern des Hauses ausgeführt werden
(bei gleicher Belohnung). |
| |
Wurde
Thanelen Velas bereits getötet (z. B. im Rahmen der
'Blutbad-Mission') gilt die Aufgabe ohne Nachforschungen als gelöst.
Es bleibt dann allerdings bei der Steigerung des Ansehens im Haus. |
| B7 |
Die Ost-Kaiserliche Händlergilde will im kommenden Vertragsjahr
ihr Ebenerz vom Haus Redoran kaufen, wenn Haus Hlaalu nicht seine
Preise herabsetzt. Zwei Möglichkeiten sieht Nileno dies zu umgehen:
Entweder Canctunian Ponius im Haus der Händlergilde in
Ebenherz umstimmen oder den Betrieb der redoranischen Ebenerzmine
Sudanit (südöstlich der Buckfalter-Festung) durch
den Tod des Minenvorsteher Darns Tedalen stören. Am liebsten
wäre es ihr aber, wenn gleich beides geschähe und dafür
verspricht sie Ihnen auch eine besondere Gratifikation. Canctunian
läßt sich überreden (Sym 75+). Darns reagiert auf
Spott aggressiv, ohne das es die anderen in der Mine kümmert. |
| |
Erledigen Sie nur eine der beiden Aufgaben besteht Ihre Belohnung
aus 1.000 Draken (HH+10, Ruf+1). Erledigen Sie beides, erhalten
Sie neben den 1.000 Draken noch mehrere wertvolle Glasrüstungsteile:
Stiefel, Harnisch und Beinschienen. (HH+15, Ruf+2) |
| Vivec - Edryno
Arethi (Hlaalu-Wohninsel, Bodensektion) |
| Die Quests VE1 bis VE3 sind auch für Nichtmitglieder
des Hauses spielbar. |
 |
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| Ve1 |
Ihr erster Auftrag ist ein Test auf Vertrauenswürdigkeit: Sie
sollen einen versiegelten und eh codierten Bericht zu Baren Alen
im Gewölbe des Schatzhauses bringen (gleiche Ebene der
Wohninsel). 50 Draken als Belohnung gibt's auch nur, wenn der
Bericht nicht geöffnet wurde. |
| Ve2 |
Murudius Flaeus mit Haus in Hla Oad hat stattliche
800 Draken Spielschulden bei einem Adeligen des Hauses. Sie sollen
ihm verdeutlichen, das Spielschulden Ehrenschulden sind und das ehrlose
Menschen schnell den Tod finden. Besonders einsichtig ist Murudius
aber nicht. Erst mit einem Sympathiewert von 90+ gibt er Ihnen Hinweis
und Schlüssel für seine, unter dem Haus von Fadila Bavel
gut versteckte Truhe. Die Truhe (lv 50) ist inmitten des Pfahlständerwerk
der Hütte schwer auszumachen, enthält aber fast 1.000 Draken,
von denen Edryno 400 nimmt. |
| Ve3 |
Banditen auf der Straße zwischen Vivec und Pelagiad machen
eine Eskorte für einen Händler des Hauses nötig (ob
da evt. der 'berühmte' Straßenräuber Nels Lendo mit gemeint war?).
Sie treffen den Händler Tarvyn Faren am Ortseingang von
Vivec, in der Nähe des Schickschreiter-Ports. Die Reise bis in
die Taverne 'Zur Mitte' Pelagiads verläuft ohne Besonderheit.
(500 Draken) |
| Ve4 |
Diesmal keine Geschäft sondern Pflicht, wie Edryno meint. Ein
Trupp des Hauses ist zur Eroberung des Telvanni-Turms Odiriniran
ausgeschickt worden und Sie sollen sich dort über den Stand der
Dinge informieren. Der Turm liegt östlich von Molag Mar, an der
Westküste der südöstlichsten Halbinsel Vvardenfells,
auf der sich auch der Azura-Schrein befindet. Sie finden den Hlaalu-Trupp
im Eingangsbereich vor - recht gelassen, auch wenn wenn nach
der Anführerin Remasa Othril der Turm noch längst
nicht erobert und ihre Schwester Vedelea in Gefangenschaft
geraten ist. Sie sollen Vedelea befreien, was wiederum den Tod des
Turmbesitzers und Totenbeschwörers Milyn Faram nötig
macht. Auf dem Weg zum Turm versperren Ihnen mehrere Skelettkrieger
und -fürsten den Weg. Bei der Leiche der Talmsa Falas
findet sich die 'Stahlklinge des Himmels', ein Dolch zwar von geringem
Wert, aber mit einer 50er Levitations-Verzauberung für 30s. (1.000 Draken,
HH+10, Ruf+1) |
| |
Wurde
Milyn Faram bereits zuvor getötet, entfällt die Reise
und die Belohnung reduziert sich auf 500 Draken (HH+5). Das gleiche
gilt, wenn Vedelea nicht befreit wurde. |
| Ve5 |
Als nächstes geht es um preisgekrönte Arena-Ratten,
die Ratsherr Yngling Halbtroll im Keller seines Haus auf der
Plaza der Hl. Olms Wohninsel züchtet und zu denen einer
seiner Rivalen drei pestkranke Tiere gesellt hat. Sie sollen die kranken
Ratten töten, doch die anderen verschonen. Ein Schlüssel
zu Ynglings Keller gibt Edryno Ihnen mit und den Hinweis, dass wohl
nur die pestkranken Tiere angreifen werden. Dem ist auch so, so dass
Sie die erstaunlich starken kranken Tiere von den anderen weglocken
und töten können. (1.000 Draken, HH+10) Kommt eine
der preisgekrönten Jagdratten bei der Aktion um, gibt's nur eine
symbolische Belohnung von einem Draken (HH+5). |
| Ve6 |
Die seßhaften Aschländer des Zainab-Lagers (Markierung)
drohen zu unliebsamen Konkurrenten im Ebenerz-Handel zu werden. Sie
sollen sie dazu bringen, ihre Verkäufe nur über das Haus
Hlaalu abzuwickeln. Im Lager ist Gulakhan Ashibaal für
den Handel zuständig. Bestätigten Sie ihm, dass 'Die Zainab
stark genug sind, um Ebenerz zu verkaufen' und er wird einsehen, das
die Preis fallen, wenn mehrere Anbieter Ebenerz verkaufen (1.000 Draken,
Ruf+1) |
| Ve7 |
Ein Handelsschiff der Hlaalu, die Prelude, ist schon seit
langer Zeit überfällig. Vermutlich an einer Insel östlich
von Bal Fell zerschellt. Auf der zweiten Insel genau östlich
von Bal Fell finden Sie das Schiff und in einer Truhe des Unterdecks
(Schlüssel bei der Leiche des Kapitäns) das Daedra-Wakizashi
Edrynos. (500 Draken, Ruf+1) |
| Ve8 |
Diebe sind drei Nächte hintereinander in den Laden Ralen
Tilvurs auf der Plaza des Fremdenviertels eingebrochen.
In dieser Nacht sollen Sie dem ein Ende machen. Lange zu warten brauchen
Sie aber nicht. Kaum haben Sie Ralen angesprochen taucht in ihrem
Rücken der Dieb Drarel Andus auf. (1.000 Draken,
Ruf+1) |
| Vivec - Crassius
Curio (Hlaalu-Wohninsel, Plaza, Haus Curio) |
 |
 |
| Vc1 |
[Vertrauter] Um von den unteren Rängen zum Angehörigen
des Hauses befördert zu werden, ist die Fürsprache eines
Ratsmitglieds unumgänglich. Die als Fremdländer zu erhalten
ist dabei meist schwierig. Nicht so bei Crassius, der gerne zu Ihrem
'Gönner' wird. Sie sogar mit einer gewissen Ungeduld erwartet,
sobald Sie den Rang eines Vertrauten innehaben. Aber... der Mann hat
so seine Eigenarten, ohne ihm zu zeigen, "was Sie zu bieten haben"
ist kein Weiterkommen. D. h. an Kleidung und Schmuck muss alles
abgelegt werden, bis auf die Unterwäsche. Sein Wohlwollen ist
Ihnen damit sicher. Ebenso Kosenamen, wie 'Zuckerschneckchen', 'Schätzchen'
oder 'Dickerchen'. (Rang+1) |
| |
Geschäfte hat er vorerst noch nicht für Sie. Nur den Auftrag,
sich an Odral Helvi in Caldera zu wenden und ihn über
dessen Geschäfte auf dem Laufenden zu halten. |
| Vc2 |
Ist Odral des Schmuggels von Ebenerz überführt, geht's
weiter mit dem Gauner Velfred der Bandit, der 'so unanständig
ist Ebenerz zu schmuggeln ohne dem Haus Hlaalu den nötigen Respekt
zu erweisen'. Sie sollen ihn zu mehr Respekt veranlassen oder töten.
In Hla Oad erfahren Sie, dass Velfred sein Schiff Grytewake
normalerweise an einer Anlegestelle südwestlich des Dorfes festmacht.
Überzeugen Sie ihn. (1.000 Draken) |
| Vc3 |
[Bruder, F1] Die Redoranier haben ohne Genehmigung des Herzogs
eine neue Festung (Haus Indarys) in der Bal Isra nordwestlich
von Ald'ruhn gebaut. Sie sollen dem Hausherrn Banden Indarys
'eine Lehre erteilen'. Kein starker Gegner und sein Personal ist zwar
nicht begeistert, hält sich aber heraus. |
| Vc4 |
Wie Crassius meint, wäre es gut, die Unterstützung eines
weiteren Ratsmitglieds zu gewinnen, was aber nur von Dram Bero
auf der Hl. Olms-Wohninsel (Plaza, Spukhaus) zu erwarten sei.
Dram ist auch willig, möchte sich aber erst von Ihrer Stärke
überzeugen. Sie sollen dazu in der Arena gegen seinen Kriegsfürsten
Garding den Wagemutigen antreten, das Leben Gardings im Falle
eines Siegs aber nach Möglichkeit verschonen. Verabreden Sie
sich mit Garding im Nebenzimmer zu einem Treffen in der Grube des
Arena-Bezirks. Der Nord bevorzugt den Faustkampf und gibt auf, wenn
er bewußtlos geschlagen wurde oder seine Lebenskraft auf 1/3
gefallen ist. |
| Vc5 |
[Vater, F2] Auch die dreisten Telvanni haben ohne Genehmigung
eine neue Festung gebaut. Tel Uvirith, in der Gegend, die als
'Uviriths Grab' bekannt ist. Das gleiche Spiel wie zuvor, wobei diesmal
Reynel Uvirith ihr Ziel ist. |
| Festungsbau - Dondos
Driler |
| Da der Festungsbau (nötig, um in die höheren
Ränge aufzusteigen) eine ganze Menge Zeit in Anspruch nimmt,
empfiehlt es sich, damit gleich nach der Beförderung zum 'Angehörigen'
zu beginnen. |
 |
 |
| F1 |
[Angehöriger] Dondos übernimmt alles Nötige
um aufstrebenden Hlaalu eine eigene Festung zu bauen. Er braucht allerdings
dazu eine Baugenehmigung von Herzog Vedam Dren (Ebenherz, Saal
des großen Rates) und die Besitzurkunde für ein Baugrundstück
von Baren Alen (Vivec, Hlaalu-Gewölbe). Der Herzog gibt
seine Einwilligung ohne weiteres. Von Baren wird das Gut Rethan auf
dem Odai-Plateau südwestlich von Balmora für 5.000 Draken
angeboten, als normales Handelsgut - d. h. der Preis läßt
sich je nach Sympathie und Feilschfertigkeit noch drücken. Beides
an Dondos überbracht läßt der die Bauarbeiten beginnen.
|
| |
Die Arbeiten dauern mindestens 2 x 5 Tage. Nach Ablauf
der ersten 5 Tage sollen Sie beim Vorarbeiter Durbul gro-Rush
vor Ort (Markierung) über den Fortschritt der Arbeiten erkundigen
und Dondos berichten. Weitere 5 Tage später ist Ihre Festung
in der ersten Bauphase fertig. |
| F2 |
Für einen Ratsherrn ist zumindest noch eine Ausbaustufe der
Festung nötig, sprich die Festung soll auch geschäftlichen
Nutzen bekommen. Eine Gelegenheit dazu bietet die verlassene Shurdan-Raplay-Eiermine,
die auf dem Grundstück der Festung liegt, auf der gegenüberliegenden
Flußseite. Allerdings gibt es zwei Probleme: |
| |
1.) Die Kwama-Königin dort hat die Pest und muss erst
mit einem Zauber oder einer Spruchrolle geheilt werden. |
| |
2.) Es werden Arbeiter zum Betrieb der Mine benötigt. |
| |
Falls nötig können Sie Spruchrollen zur Heilung von Pest
bei Hetman Abelmawia in Gnisis oder Pierlette Rostorad
in Sadrith Mora kaufen. Minenarbeiter finden Sie, wie Dondos sagt,
in Gnisis oder Tel Aruhn. In Gnsis ist Ilasour Tansumiran (Höhle
nördlich vom Tempel) interessiert. In Tel Aruhn läßt
sich der Sklave und ehemalige Bergarbeiter Llaals Ores für 200
Draken von der Sklavenhändler Savile Imayn freikaufen. Nach einem
Gespräch sind beide bereit, selbstständig zur Mine aufzubrechen
(Ilasour nur, wenn man ihn als ersten anspricht). Berichten Sie Dondos
und 5 Tage später ist der erste Ausbau erfolgt. |
| F3 |
[Vater] Als nächstes gilt es eine Wache für die
Festung zu finden und sie vor Banditen zu schützen. Dondos empfieht,
sich in der Kaiserlichen Legion oder der Kriegergilde Balmoras umzuhören.
Doch die Legion braucht aber alle ihre Soldaten selbst, so dass nur
ein Geschäft mit Flaenia Amiulusus in der Kriegergilde
überbleibt. Für 1.000 Draken vermittelt sie Ihnen den Nord-Krieger
Fjorgeir, mit dem Sie sich vor Ihrer Festung treffen sollen.
Fjorgeir ist sicher, dass die Banditen von der Höhle Zainsipilu
südöstlich der Eiermine operieren, unter Führung eines
Maros Gimayn. Er läßt Ihnen die Wahl, ob er an der
Festung Wache halten oder Ihnen dorthin folgen soll - es macht
für das Spiel keinen Unterschied und wenn er auch durchaus kampfstark
ist, werden Sie vermutlich mit den Banditen auch alleine fertig. Berichten
Sie Dondos vom Ableben des Anführers und wieder 5 Tage später
hat Ihre Festung den letztmöglichen Ausbaugrad erreicht. |
| Caldera - Odral
Helvi (Halle des Regenten) |
 |
 |
| C1 |
[Angehöriger] Versiegelte Befehle sind Tenisi Lladri
im Gewölbe der Hlaalu-Wohninsel zu überbringen. Doch schon
verdächtig, wie Odral betont: 'Eine trivale Angelegenheit' -
'Auf gar keinen Fall einen anderen als den Gehilfen damit belästigen'.
Bringen sie die Befehle also zu Crassius Curio (500 Draken),
der sie in bearbeiteter Form für Sie an Tenisi weiterleitet.
|
| C2 |
Das Caldera-Bergbauabkommen wurde aus den Kontoren in Caldera
gestohlen. Zwei erst kürzlich Zugezogene sind der Tat verdächtig:
Der Pfandleiher Irgola und die zurückgezogen lebende Elmussa
Damori. Bei Elmussa werden sie fündig. Sie gibt zu (Sym 80+),
dass sie das Dokument im Auftrag der Diebesgilde gestohlen hat und
händigt Ihnen den Schlüssel zu der Truhe unter dem Fenster
mit dem Abkommen aus - bittet Sie aber, sie nicht zu verraten,
was für einen Dieb auch zum Ausschluß aus der Gilde führen
kann. Nun, Odral ist ganz sicher kein Beispiel für Tugendhaftigkeit
und er läßt sich belügen (70+) (500 Draken, HH+10,
Ruf+1). Dazu rät übrigens auch 'Onkel Crassius', informiert
man ihn zuvor über die Diebin (500 Draken). |
| C3 |
Als Verantwortlicher für die Region der Ascadia-Inseln hat
Odral in einigen der Besitzurkunden für Ländereien dort
schwerwiegende Fehler entdeckt. Er bittet Sie, korrigierte Urkunden
zu den Hlaalu-Archiven in Vivec zu bringen und sie mit den falschen
auszutauschen. Natürlich interessiert sich 'Onkel Crassius' für
die 'fehlerhaften Dokumente'. Er nimmt sie an sich, gibt Ihnen ein
Amulett der Beherrschung (30s: Kreaturen/Humanoide bis Stufe 10 beherrschen)
und Ihnen bleibt nur, die Original-Urkunde unbeobachtet aus dem Kästchen
mit Besitzurkunden im Archiv zu stehlen und zu Odral zu bringen. (6 Schriftrollen) |
| C4 |
Pacht und Steuern sollen von zwei der Bauern auf den Ländereien
eingetrieben werden. Je 50 Draken von Manat Varnan-Adda
und Llovyn Andus (östlich bzw. westlich der Dren-Plantage).
Sind sie nicht willig, so... Crassius meint, die Bauer könnten
niemals das Geld aufbringen und Odral ging es nur darum, sie loszuwerden.
Er gibt Ihnen 500 Draken, von denen Sie das verlangte Geld aus
eigener Tasche bezahlen sollen. Tatsächlich besitzen die Bauern
nichts. Nur Llovyn vermag in Naturalien zu bezahlen, mit seinem Guar
Corky, den Sie bei Drulene Falen verkaufen könnten. Drulene
hat auch Interesse an Corky aber um für 200 Draken den weiten
Weg zu ihrer Hütte (westlich von Ald'ruhn, aber fast an der Meeresküste)
zu machen, bedarf es schon einer Menge Enthusiasmus. Am einfachsten,
sie geben Odral einfach gleich die 100 Draken. (100 Draken,
Ruf+1) |
| C5 |
Odrals letzter Auftrag ist eine Ebenerzlieferung zu einem Freund.
5 Stücke rohes Ebenerz, die zu Drinar Varyon in Ald'ruhn
gebracht werden sollen und für Crassius der letzte nötige
Beweis für die betrügerischen Machenschaften Odrals. Er
bittet Sie, das Ebenerz an Segunivus Mantedius in die Buckfalter-Garnision
südlich von Ald'ruhn zu übergeben und der nimmt darauf auch
plangemäss Odral und Drinar fest. Belohnung: 'Gräßlicher
Ring des Eisregens', 'Ring des Labyrinths' (10s: 10-40% Chamäleon)
(HH+10) |
| Vivec - Ilmeni
Dren (Hl. Delyn-Wohninsel, Außenring Süd 1) |
| 3 Quests mit Auswirkung auf Ihr Ansehen im Haus
hat auch die hochwohlgeborene Hlaalu Ilmeni Dren (Tochter des Herzogs)
für Sie. Allerdings haben die wenig mit üblichen Geschäften
der Hlaalu zu tun und die letzten beiden sind allgemeine Quests der
Anti-Sklaverei-Bewegung 'Zwillingsfackel'. Die erhalten Sie erst,
wenn Sie deren Losung in Erfahrung gebracht haben - Buchhändler
Jobasha im Fremdenviertel Vivecs, wenn Sie mindestens 15 Sklaven befreit
haben: Auf die Frage"Habt Ihr die Zwillingsfackel gesehen?"
sollen Sie antworten "Sie leuchtet den Weg in die Freiheit.". |
 |
 |
| Vi1 |
[Angehöriger] Sprechen sie Ilmeni auf 'Geschäfte'
an, meint die: 'Geschäfte? Wie könnt Ihr von Geschäften
reden, wenn die Leute nicht lesen?' Aha! Sie sollen die beiden Bücher
'Das ABC für Barbaren' und 'Die Annuade, nacherzählt' beschaffen
und zu Vala Catraso in der Magiergilde Ald'ruhns bringen. Die Bücher
finden sich in jedem Bücherladen (z. B. dem in Ald'ruhn).
Sinn der Quest ist aber wohl, Sie zu Jobasha zu führen. |
| Vi2 |
Unter dem Stichwort 'Sklaverei' bittet Ilmeni Sie um Hilfe für
die Anti-Sklaverei-Bewegung. Näheres soll Ihnen Galyn Arvel
im Hafen von Ald Velothi mitteilen. Deren Problem: Sie möchte
den entlaufenen Sklaven J'Saddha per Schiff in Sicherheit bringen,
doch drei Sklavenjäger auf der Suche nach J'Saddha machen es
dem unmöglich, von seinem Versteck am Ashalmawia-Schreins
(direkt östlich des Orts, außen, bei den beiden Türmen
im Südwesten) zum Schiff zu kommen. Erzählen Sie einfach
den drei Sklavenjäger (Anes Hlaren, Garyn Girith und Sadal Doren)
das J'Saddha die Stadt verlassen hat (Sym 60+). Die drei ziehen ab
und Sie können J'Saddha ungefährdet zum Schiff bringen.
(Ruf+1) |
| Vi3 |
Ihre letzte Aufgabe ist kniffliger. Sie sollen den Sklaven 'Der
Seine Füße versteckt' von der Dren Plantage holen und
zu Sterdecans Hof nordwestlich von Suran bringen. Mit seinen
Informationen hoffte sie an Material zu gelangen, mit dem sie den
Anführer der Camonna Tong, Orvas Dren, unter Druck setzen kann
(das gleiche Material, das Sie auch evt. für den letzten Quest
des Hauses brauchen). Der 'Fußverstecker' hält sich im
Südwesten des eingezäunten Bereichs der Plantage auf und
es wird kaum möglich sein, ihn ungesehen von den Wachen aus der
Plantage zuführen. Seien Sie also auf einen Kampf gefaßt.
Sein 'kleines Geheimnis' teilt Ihnen der Sklave bei Erreichen von
Sterdecans Hof mit. Das Material selbst brauchen Sie nicht zu besorgen.
(Ruf+1) |
| Ebenherz - Herzog
Vedam Dren (Saal des großen Rats) |
 |
 |
| E1 |
[Vater] Bevor der Herzog sein Amt erbte, war er selbst Großmeister
des Hauses Hlaalu. Eine Position die jetzt frei ist, auch wenn Vedam
sich nachwievor um die Belange des Hauses und seine Geschäfte
kümmert. Zur Verbesserung der Geschäftslage hält er
es für nötig, Einfluß auf die Ordinatoren zu bekommen,
deren Anführer Berel Sala ihm allzu eifrig erscheint.
Sie sollen deshalb versuchen, über den Erzkanoniker Saryoni
des Tempels den Feuereifer der Ordinatoren Einhalt zu gebieten. Ein
Schlüssel zu Saryonis Gemächern im Hohen Tempel von
Vivec gib er Ihnen mit. |
| |
Saryoni ist allerdings mit seinen Ordinatoren ganz zufrieden. Erst
wenn man ihn auf 'unruhige Zeiten' anspricht gibt er zu, dass die
Ordinatoren in einem versagten - wenn Sie es statt dessen hinkriegen?
Es geht um das Gewand des Hl. Roris, das die Ordinatoren nicht
aus Assemanu, einer Basis des 6. Hauses zu holen vermochten.
Assemannu liegt auf einer Mini-Insel nordwestlich von Ebenherz. Das
Gewand findet sich auf einen Felssteg im Schrein der Höhle, über
dem Glockenspiel gelegen und nur per Levitation zu erreichen. Per
Levitation gelangt man auch am einfachsten zum Schrein, auf geradem
Weg vom Eingang aus zu einer allerdings versperrten Tür (lv 75).
Bringen Sie Saryoni das Gewand und die Sache mit den Ordinatoren ist
geritzt. (1.000 Draken, Ansehen im Haus +10, Ruf+1) |
| E2 |
Ihre letzte Aufgabe vor der Ernennung zum Großmeister des
Hauses hat familiären Charakter. Sie sollen Einfluß auf
die Camonna Tong gewinnen, die von Vedams Bruder Orvas Dren
(Dren-Plantage, Herrenhaus) geleitet wird und dies möglichst,
ohne den Bruder zu töten. Viel Sympathien werden sie vermutlich
bei der Camonna Tong als einheimischen Bund aus unzähligen Verbrecherbanden
nicht genießen, haben doch wohl schon einige der ihren Bekanntschaft
durch Ihre Hand ihr Ende gefunden. Gelingt es Ihnen trotzdem die Sympathie
Orvas zu gewinnen (Sym 80+) läßt der sich einfach von den
Vorteilen eines gemeinsamen Handelns überzeugen. Anderenfalls
können Sie ihn auch mit belastenden aber von Ranes und Navil
Ienith gut bewachten Dokumenten aus dem Keller des Hauses unter Druck
setzen (hinter zwei verschlossenen und mit Fallen gesicherten Türen,
in einer kleinen Kiste, die auf einem Bücherregal steht) oder
ihn töten. (Großmeister des Hauses, Ruf+1) |
|