| Aufnahme: Ratssitz der kriegerischen, der Ehre verschriebenen Redoran ist
die Stadt Ald'ruhn. Im Wohndistrikt ist dort Neminda als Ratssprecherin
und Rekrutiererin für das Haus tätig. |
| Besonderheit: Um Ehrverletzungen geht es in einigen Aufgaben des Hauses,
bzw. darum, Verleumdungen/Verleumder aus der Welt zu schaffen (z. B. durch ein
Duell). Ein ehrloser Angriff kann dabei leicht zu einem Ausschluß aus dem Haus
führen. Um Angehöriger zu werden ist die Fürsprache von Athyn Sarethi
nötig. Um Ratsherr zu werden eine eigene Festung und die Zustimmung aller Ratsmitglieder
mit Ausnahme des Vorsitzenden Bolvyn Venim. Der kann Fremdländer nun partout
nicht leiden, was in einem Arena-Duell in Vivec zu klären ist. |
| Vorsicht ist bei der Folge der Quest geboten. Es kann vorkommen, dass man eine Aufgabe
zu früh erhält, was deren Lösung unmöglich oder zumindest unlogisch
macht. |
|
| |
Ränge |
ST+KO |
Skills |
| 1 |
Vertreter |
Retainer |
30 |
1x10 |
| 2 |
Verschworener |
Oathman |
" |
1x20 |
| 3 |
Vertrauter |
Lawman |
" |
1x30, 2x5 |
| 4 |
Angehöriger |
Kinsman |
" |
1x40, 2x10 |
| 5 |
Hausvetter |
House Cousin |
31 |
1x50, 2x15 |
| 6 |
Hausbruder |
House Brother |
32 |
1x60, 2x20 |
| 7 |
Hausvater |
House Father |
33 |
1x70, 2x25 |
| 8 |
Ratsherr |
Councilman |
34 |
1x80, 2x30 |
| 9 |
Ratsvorsitzender |
Grandmaster |
35 |
1x90, 2x35 |
|
| Attribute: |
Stärke (ST), Konstitution (KO) |
| Skills: |
Athletik, Speer, Langwaffe, Mittlere und Schwere Rüstung,
Schmied |
|
|
| Ald'ruhn - Neminda (Redorian Ratshalle
im Wohndistrikt) |
 |
 |
| An1 |
Drulen Falen, eine Farmerin des Hauses, benötigt Schutz für ihre Guarherde, die
von feindseligen Schlammkrabben belästigt wird. Sprechen Sie mit Drulen (Farmhaus
genau westlich von Ald'ruhn, aber fast an der Küste) berichtet sie von Angriffen
auf ihre Tiere ein kleines Stück südwestlich der Hütte. Dort finden Sie
bei einem toten Guar auch tatsächlich zwei Krabben, falls die nicht schon 'beiläufig'
ihr Ende gefunden haben. Von Drulen erhalten Sie zur Belohnung ein paar Häckselblätter. |
| An2 |
Theldyn Virith im Redoran Außenposten von Ald Velothi (an der Küste
nördlich von Gnisis) soll mit einem Heiltrank gg. Krankheit beglückt
werden. Ein weiter Weg, bedenkt man das jeder Trank dieser Art akzeptiert wird. |
| An3 |
Mathis Dalobar, ein Händler des Hauses wird vermißt. Auf seiner Handelsroute
hatte er Ald'ruhn passiert, ist aber weder in Maar Gan noch in Gnisis angekommen. In Maar
Gan sorgt sich deswegen aber keiner, da der Händler häufiger wegen der Aschenstürme
um ein paar Tage verspätet eintrifft. Im Gespräch über die Stürme
erfahren Sie zudem, dass ein Mann in der Nähe der Rothan-Gruft (westlich der
Stadt) gesehen wurde, scheinbar nach Schutz für sich und seine Guars suchend. Sie
finden Mathis gleich hinter dem Eingang zur Gruft und müssen ihn nur noch zum Tempel
in Maar Gan eskortieren. |
| An4 |
Eine Hlaalu namens Alvis Teri hat aus einer der Grabstätten des Hauses
einen Gründerhelm gestohlen und damit nicht genug, er brüstet sich auch
noch mit dieser Tat im 'Acht Teller' in Balmora. Überreden Sie ihn dazu, den Helm
wieder abzugeben (Sym 75+) - aber bringen Sie keine Schande über das Haus,
indem sie Alvis töten! (Ruf+1) |
| |
Ein Mord führt zum
Ausschluß aus Haus Redoran. |
| An5 |
Nochmals ist Hilfe für Drulene Falen nötig. Diesmal weil sich zweibeinige
Schlammkrabben an ihrer Herde vergreifen - die Banditen Glaum und Gaban, die ihr
Lager in der südlich liegenden Telvayn-Gruft aufgeschlagen haben. Auch für
die Beseitigung dieser Gefahr gibt's von Drulen ein paar Häckselblätter. (Ruf+1) |
| An6 |
[Vertrauter] Nemindas letzte Aufgabe ist das Abwenden eines befürchteten
Attentats auf den Ratsherrn Athyn Sarethi. Im Haus Sarethi des Wohndistrikts angekommen
ist der auch schon im Gange. Zwei Wachleute Athyns liegen tot auf dem Boden, zwei Attentäter
(wahrscheinlich kurz auf einen Imbiß unterwegs) tauchen gleich hinter Ihnen in Ihrem
Rücken auf. |
| |
Athyn muss als Ihr Fürsprecher
für eine weitere Karriere im Haus Redoran und für Teile des Hauptquest überleben! |
| Ald Velothi - Theldyn Virith (Redoran
Außenposten) |
 |
 |
| AV1 |
[AN2] Theldyn vergibt als freier Mitarbeiter des Hauses Aufgaben, sobald Nemindas
Quests AN2 abgeschlossen wurde. Seine erste ist die Beseitigung eines 'ungewöhnlich starken
Schlachterfischs', der den Hafen des Orts unsicher machte und den Fischern das Geschäft
verdirbt. Stürzen Sie sich also ins Hafenbecken, über kurz oder lang wird sie
die Alte Blauflosse angreifen und nach erfolgreicher Jagd überreicht Ihnen
Theldyn im Auftrag der beglückten Fischer 10 Portionen Dreugh-Wachs zum Dank -
keine Ahnung, wie sie da dran gekommen sind, konnten sie es doch nichtmal mit einem Schlachterfisch
aufnehmen. |
| AV2 |
[AN4] Ein kranker Shalk ist in die Ashimanu-Eiermine auf der Straße
nach Ald'ruhn eingedrungen und droht die Kwama und Minenarbeiter zu infizieren. Sie sollen
das Tier töten und möglichst auch eine paar bösartige Kagouti, die sich
in der Nähe der Mine herumtreiben. Die Eiermine liegt südöstlich von Gnisis.
Sie finden den erkrankten Shalk im Nest der Königin und das 'bösartige Kagouti'
an der Weggabelung südlich des Eingangs zur Mine (siehe AV3). |
| AV3 |
Eben noch beiläufig erhalten Sie nun den direkten Auftrag, sich um die Kagouti
in der Nähe der Eiermine Ashimanu zu kümmern. Die Tiere haben mehrere
reisende Händler angefallen und Sie sollen deren 'Nest ausheben'. Tatsächlich
geht es aber nur um das Leittier, das einzelne Kagouti an der Weggabelung südlich
des Eingangs zur Eiermine. Ist Ihnen das Tier bereits vor's Schwert gekommen, ist es gut
und Ihnen bleibt ein erneuter Gang zur Mine erspart. |
| AV4 |
Von einem Überfall auf den Telvanni-Turm Shishi (inmitten der Foyada Bani-Dad,
nordnordwestlich von Maar Gan), ist ein Trupp redoranischer Soldaten nicht zurückgekehrt.
Sie sollen vom Anführer des Trupps, Brerama Selas, einen Bericht über
den Stand der Dinge einholen. Brerama händigt Ihnen den Bericht auch ohne weiteres
aus - der Angriff war erfolgreich, der Trupp hat den Turm erobert. Allerdings meint
Temis Romavel Geräusche vernommen zu haben, die ihren Ursprung unterhalb des
Turms haben. Dahin führt aber kein Weg, d. h. erst, wenn Sie den Schädel
auf dem Tisch in seiner Nähe drehen. Damit öffnet sich eine geheime Bodenluke
zu dem Vertech des Telvanni-Magiers Faves Andas. Setzen Sie dem Sieg des Trupps
das i-Tüpfelchen auf und töten Faves steigt ihre Reputation bei Ablieferung
des Berichts statt um 5 gleich um 10. (Ruf+1) |
| AV5 |
[Hausbruder] Der 'niederträchtige' Gordol und weitere Daedra-Anbeter aus
dem gleich westlich des Dorfs liegenden Ashalmawia-Schrein plagen die Dorfbewohner.
Sie sollen Gordol (Bereich 'versunkenes Gewölbe', trägt eine vollständige
Ebenerzrüstung den Garaus bereiten und die Übergriffe der Kultisten beenden.
Zur Belohnung gibt es diesmal von Theldyn und dem Hl. Veloth als Schutzheiligen des Dorfs
einen verzauberten Ebenerz-Speer (LP-10 und GE-10 bei Treffer). |
| |
Im Schrein finden Sie
gefangen auch Malexa, die von den Kultisten verschleppt und für 'unheilige
Rituale' ausersehen war. Führen Sie Malexa wieder ihrem Mann Sason östlich
von Ald Velothi zu, erhalten Sie von dem Redorianer 200 Draken und eine Empfehlung
an das Haus (Reputation+5). |
| Vivec - Faral Retheran (Redoran-Bezirk,
Schatzkammer) |
 |
 |
| V1 |
Meril Hlaano, Sohn eines Hlaalu-Adeligen, soll seine Verleumdungen gegen das
Haus Redoran zurückziehen. Er hält sich im 'Acht Teller' in Balmora auf und
läßt sich überreden (Sym 75+). (Heiliger Schild) |
| |
Eine gewaltsame 'Lösung'
führt in diesem Falle nicht zum Rausschmiß, bringt Sie aber auch nicht weiter. |
| V2 |
Der verstorbene letzte Sproß der Familie Redas hat die Besitztümer seiner
Familie dem Haus Redoran hinterlassen. Sie sollen 3 Gegenstände des Familienbesitztes
aus der Redas-Gruft der Familie holen. Die Gruft liegt nur ein kleines Stück
südlich von Molag Mar, leider aber hinter einer Bergkette, die westlich umgangen
einen ziemlichen Umweg nötig macht. Aus dem Nachlaß finden Sie den Redas-Kelch
und das Redas-Gewand der Taten (Feder 50, Tiere entdecken auf 25 Fuß) nicht
weit vom Eingang der Gruft entfernt, die Redas-Streitaxt erst im letzten Raum. |
| V3 |
Ein Redorianer, der sich vor einem Duell drückt? Das beschämt und so sollen
Sie Rothis Nethan in der 'Goldblume' des Redoran-Bezirks dazu überreden,
die Forderung des Hlaalu Brethas Deras anzunehmen. Nun gilt Brethas aber als ziemlich
guter Kämpfer und Rothis ist ein Gelehrter, ohne ein wenig Unterstützung durch
10 Standard-Lebenskrafttränke macht er es nicht. Beschaffen Sie ihm die Tränke
(im Tempel der Wohninsel in ausreichender Stückzahl zu haben) geht's weiter in der
Kampfgrube der Arena. Eine Chance hat Rothis dort schon. Doch bei dem Duell, dessen ich
Zeuge wurde, fand er den Tod - Faral war zufrieden. |
| V4 |
[Hausbruder] Die Festung Falasmaryon wurde 'von einer Kreatur, die als
Dagoth Tanis bekannt ist' übernommen. Den sollen Sie 'erschlagen', was einem
anderen Abgesandten namens Irer Nervion vor Ihnen nicht gelangt. Falasmaryon liegt
nordöstlich von Maar Gan in unwegsamem Gebiet. Eine Reihe von Kreaturen des 6. Hauses
(Corprus-Gänger, Aschenguhle und 'Erleuchtete Schläfer') behausen die Festung;
von Irer Nervion finden Sie noch die Leiche in einer exotischen Vulkanglas-Rüstung
und seinen 'Nervionischen Ahnenring'. Übergeben Sie Faral den Ring bei Berichterstattung
steigt ihre Reputation im Haus statt um 5 gleich um 10 und Sie erhalten im Austausch einen
persönlichen Ahnenring des Hauses ('Ring der Vorfahren'). |
| V5 |
[F2] Bevor Sie von Faral weitere Aufgaben erhalten müssen Sie erst eine
Festung bauen und in der ersten Stufe erweitern. Genau das scheinen auch
Jungmitglieder (upps, Konkurenten?) der Häuser Telvanni und Hlaalu getan zu haben,
was Haus Redoran nicht akzeptieren kann. |
| |
Tel Uvirith wurde auf dem Gebiet 'Uviriths Grab' von dem telvannischen Hexenmeister
Reynel Uvirith errichtet, seinen Tod soll das Vordringen der Telvanni in Vvardenfell
stoppen. Die Festung liegt westlich von Tel Fyr und nordwestlich vom Erabenimsum-Lager.
(Ruf+1) |
| V6 |
Haus Rethan ist auf dem Odai-Plateau südwestlich von Balmora entstanden,
gebaut vom Hlaalu Raynasa Rethan. Zeigen Sie auch den Hlaalu, dass ein Vordringen
ihres Hauses nicht toleriert wird. (Ruf+1) |
| Ald'ruhn - Tuveso Beleth (Schmied
in der Ratshalle des Wohndistrikts) |
 |
 |
| At1 |
Hält ihren Sohn Deval Beleth für zu jung, um allein auf die Pilgerreise
zur Koal-Höhle zu gehen. Eskortieren Sie Deval aus der Schmiede bis zum Eingang
der Höhle südlich von Gnisis. Mit Hilfe des Schlickschreiterdienst keine allzu
weite Reise. (Stahl-Feuerschwert) |
| At2 |
Giras Indaram in der Kriegswappenträger-Festung in Molag Mar will
seine Schulden in Höhe von 2.000 Draken für Rüstungsreparaturen nicht zahlen.
Vor dem Rat möchte Tuveso die Sache aber nicht bringen, da Giras' Brüder zu
den angesehensten Kriegern des Hauses gehören. Vielleicht können Sie ja etwas
ausrichten? Giras läßt sich nicht überzeugen. Erst ein Gespräch mit
seinem Bruder Tidros und dessen Anweisung an Giras 'als Ehrenmann zu zahlen' ändert
seine Meinung. Zwar besteht er noch auf eine Tracht Prügel (waffenlos bewußtlos
schlagen oder bis seine LP unter 75 sinken), rückt dann aber das Geld heraus. (Ruf+1,
Vulkanglas-Frostschwert) |
| Ald'ruhn - Athyn Sarethi (Haus Sarethi
im Wohndistrikt) |
 |
 |
| Aa1 |
[Angehöriger] Um selbst Ratsherr des Hauses oder 'Hortator' aller Häuser
werden zu können, brauchen Sie die Zustimmung der amtierenden Ratsherren. Ihre erste
Adresse dazu ist Athyn Sarethi, der als Fürsprecher am ehesten in Frage kommt -
Sie haben ihm bereits das Leben gerettet und er gilt Fremdländern gegenüber
als aufgeschlossen. Allerdings hat er erstmal ganz andere Sorgen. Sein Sohn Varvur
Sarethi wird unter Mordverdacht, aber nicht rechtens, im Haus des Ratsvorsitzenden
Bolvyn Venim gefangen gehalten und Sie sollen ihn da rausholen. |
| |
Ganz ohne Waffengewalt geht das nicht und ist deshalb auch ein wenig gefährlich -
Bolvyn Venim darf bei dieser Aktion nicht zu Schaden kommen! Wird es auch nicht, wenn
Sie nicht gerade mit dem Befreiten eine Wanderung durchs Haus und in Bolvyns Gemächer
unternehmen. Sie finden Varvur im 'rechten Flügel' von Haus Venim (Wohndistrikt).
Dort liegt auf einer Sitzbank eine Nachricht an die Wächterin Malsa Ules, mit dem
Befehl, den 'Raum hinter dem Wandteppich für den besonderen Gast' rund um die Uhr
zu bewachen - der Schlüssel zu der versteckten Zelle liegt netterweise gleich obenauf.
Nehmen Sie beides an sich, befreien Sie Varvur und eskortieren Sie ihn auf kürzestem
Wege zu seinem Vater. Ärger mit den Wachen (2-4) gibt es nur, solange Sie sich im
Haus befinden und später nimmt überraschenderweise auch keiner in Haus Venim
Anstoß an Ihrer Befreiungsaktion. |
| |
Ob Mitglied des Hauses
Redoran oder nicht, als Teil des Mainquests (Hortator aller Häuser)
steht diese Befreiungsaktion für jeden Spieler an. |
| Aa2 |
Nach 1-2 Tagen Bedenkzeit bittet Athyn Sie, etwas über den Mord herauszufinden,
der seinem Sohn zur Last gelegt wird. Varvur soll seinen Freund Bralen Carvaren umgebracht
haben und selbst Athyn muss zugeben, dass einiges dafür spricht. Ein Gespräch
mit Varvur im Haus Sartehi ergibt, dass Varvur seit einiger Zeit Albträume
hatte, in denen er Bralen tötete - aber erst, seit er sich eine seltsame Aschenstatue
ins Regal stellte. Nehmen Sie die Statue mit - Varvur ist froh sie loszuwerden -
und reden Sie mit Athyn darüber. Der verweist Sie an Lloros Sarano im Tempel
und nachdem Lloros die Statue untersucht hat ist der Mordverdacht beseitigt: Die Statue
war verzaubert und ließ Varvur unter Zwang handeln. Athyn wird erfreut sein (Gesprächsoption:
'Bralen Carvaren'). (Ruf+1) |
| Aa3 |
Trotz der Spannungen zwischen Athyn und dem Bolvyn Venim stört sich Athyn an dem,
was der Hlaalu Ondres Nerano über Bolvyn behauptet. Sie sollen nach Balmora
reisen und Ondres dazu zu bewegen, seine Verleumdungen gegenüber Bolvyn zurückzuziehen -
ohne durch einen Mord Schande über das Haus zu bringen! Sprechen Sie mit Ondres in
dessen Haus ist der bereit, die Angelegenheit durch ein Duell (Faustkampf) an Ort und
Stelle zu regeln. Das Duell endet, wenn Ondres bewußtlos zu Boden geht, seine LP
auf unter 50 sinken oder wenn er dabei stirbt. Nicht akzeptabel ist für Athyn, wenn
Sie Ondres angreifen. |
| Aa4 |
Daroder und Enjine sind Anführer einer Schmugglerbande in der Shurinbaal-Höhle
(südwestlich von Gnaar Mok, an der Küste). Sie sollen das Tun der beiden beenden. |
| Aa5 |
Einst ein bedeutender Ratsherr des Hauses ist Arethan Mandas dem Wahn verfallen
und zum Wegelagerer geworden. Ausgehend von der Milk-Höhle (genau westlich
von Ald'ruhn, im Grenzgebirge zwischen dem Aschland und der Westspalte) überfallen
er und seine Gefolgsleuten Reisende auf dem Weg nach Maar Gan. Arethan soll sterben,
auch wenn Athyn eine andere Lösung lieber wäre. Die ist auch möglich:
Von Arethans Vater Llerar Mandas im Großen Rat von Ebenherz erfahren
Sie, dass sein Sohn an der Entführung von Arethans Tochter Delyna Mandas
zerbrochen ist und das Delyna von Divayth Fyr in Tel Fyr gefangen gehalten wird.
|
| |
Nun ist Tel Fyr mit seinem Corprusarium und dem Magier Divayth Fyr eine wichtige Adresse
der Hauptquest - sind sie in dessen Verlauf noch nicht bis zur Heilung einer Corprus-Infektion
gekommen, gilt es vorsichtig zu sein! Sie brauchen aber auch nicht weit in den Turm hineinzugehen,
Delyna befindet sich im unteren Bereich des Turms, hinter einer versperrten Tür (lv.
60). Ins Freie eskortiert erhalten Sie von ihr ein Amulett und mit dem läßt
sich Arethan Mandas auch in friedlicher Weise von seinen Überfällen abbringen. |
| |
Athyns Zustimmung für eine Mitgliedschaft im Rat haben Sie, fehlt noch die der
anderen Ratsherren (Athyns empfiehlt, sich erst an Brara Moravyn und Hlaren Ramoran zu
wenden) und evt. der Bau einer Festung. |
| Ald'ruhn - Lloros Sarano (Tempel) |
| Bug: Aufgaben von Lloros sollten Sie regulär erst erhalten,
nachem Sie ihn im Quest AA1 mit einer Aschenstatue im Gepäck angesprochen haben.
Derer gibt es aber viele und sollten Sie zufällig eine mit sich führen, startet
seine Questfolge auch ohne rechte Grundlage. Unbefriedigend, da dann für AL1 Gesprächsoptionen
fehlen und ebenso für den darauf basierenden Athyn Quest AA3. Sprechen Sie ihn am
einfachsten nicht vor dem Quest AA1 auf Aufgaben an. |
 |
 |
| Al1 |
Nachdem neben der Aschenstatue die Varvur Sarethis zu einem Mord trieb noch weitere
in der Stadt auftauchten, sollen Sie die Herkunft der Statuen klären. Von Varvur
Sarethi (Skar, Haus Sarethi) erfahren Sie, dass Varvur seine Statue von Galtis
Guvron bei einem Spiel im 'Die Ratte und der Topf' gewonnen hat. Darauf angesprochen
greift Guvron an, doch eine Notiz in seinen Taschen weist darauf hin, dass er die Statuen
im Auftrag von Hanarai Assutlanipal verteilte. Informieren Sie Lloros, der Sie
ausgerüstet mit ein paar Tränken zu Hanarais Haus schickt, nahe dem Tempel.
Im Haus finden Sie Hanarai ebensowenig gesprächig vor wie zuvor Guvron, dafür
aber einen Schrein des 6. Hauses in ihrem Keller. |
| Al2 |
Von seiner Pilgerreise zum Schrein in der Koal-Höhle (südlich von Gnisis)
hätte Fedris Tharen eigentlich schon längst zurückgekehrt sein müssen,
ist er aber nicht. Sie finden ihn ein paar Schritte nordöstlich des Höhleneingangs,
durch Krankheit geschwächt. Spendieren Sie ihm einen Heiltrank oder wirken Sie einen
entsprechenden Zauber auf ihn. Ist beides nicht möglich, so genügt auch die
Benachricht Lloros über Fedris Aufenthaltsort. (4x Heiltrank gg. Krankheit)
|
| Al3 |
Der nächste Pilger ist weg. Diesmal Beden Giladren, verschollen auf seiner
Reise nach Maar Gan. Dort erfahren Sie nur, dass ein Aschländer aus einem
Camp südwestlich des Orts Lösegeld für einen Adeligen des Hauses Redoran
eingefordert hatte. Da der Name des Adeligen aber unbekannt war maß man der Sache
keien Bedeutung zu. Er soll sich aber ähnlich wie 'Beden Giladren' angehört
haben. Sprechen Sie im Mila-Nipal-Lager mit Beden, er hat sich als Adeliger ausgegeben
um nicht als 'wertlos' zu gelten und aus Angst getötet zu werden. Zum Discountpreis
von 5 statt 5.000 Draken können Sie ihn darauf von Banat Shimmabadas
freikaufen. |
| Al4 |
Diesmal werden 4 Kriegswappenträger des Hauses vermißt. Lloros bittet
Sie in der Andasreth Festung (nördlich von Gnaar Mok, in Küstennähe)
nach den Vieren zu sehen und für den Fall das sie nicht mehr leben ihre Schilde mitzubringen.
Sie finden die vier in einem verschlossenen Raum der Festung und sie sind tot. Dummerweise
hatte ich aber einem von Ihnen bereits bei einem früheren Besuch der Festung ein
Schild abgenommen und irgendwo verkauft - Llores braucht aber alle vier Schilde.
Fand es zum Glück nach einigem Suchen bei einem Händler in Balmora. |
| Festungsbau - Galsa Gindu im Ratssitz
von Ald'ruhn (Bal Isra) |
 |
 |
| F1 |
[Angehöriger] Galsa führt Bauprojekte des Hauses aus. Für den
von Ihnen erwartetet Neubau einer Redoran-Festung in der 'Bal Isra' ('Haus Indarys', zwischen
Ald'ruhn und Maar Gan gelegen) benötigt sie 5.000 Draken und eine Baugenehmigung
von HerzogVedam Dren im Großen Rat von Ebenherz. Besorgen Sie ihr
beides und sie setzt darauf alles Nötige in Gang. Ein paar Tage später (Journaleintrag)
sollen Sie sich dann von dem Stand der Arbeiten überzeugen und mit dem Baumeister
dort sprechen. Bugdul gro-Kharbush bestätigt, das alles in Ordnung ist und
nachdem Sie Galsa darüber informiert haben ist wieder ein paar Tage später die
erste Bauphase (Haus und Wachturm) abgeschlossen. |
| F2 |
Was fehlt, ist Personal. Sprechen Sie Percius Mercius in der Kämpfergilde
auf Kämpfer an, die evt. eine Garnison in der Festung errichten würde. Er kann
die in Ihrem Auftrag anheuern, verlangt aber dafür einen persönlichen Gefallen:
Die Befreiung seiner Freundin Frelene Acques aus dem Hlaalu-Gefängnis in Vivec.
Eine ziemlich einfache Sache. Das Gefängnis ist über die Schatzkammer der Bodensektion
auf der Hlaalu-Wohninsel erreichbar. Nur eine Wache und gleich zwei offen herumliegende
Zellenschlüssel im Raum. Zudem überläßt Ihnen Frelene die Wahl, entweder
mit ihr zu fliehen oder ihr nur den Schlüssel zu geben, damit sie in einem unbeaufsichtigten
Moment alleine fliehen kann. Entschied mich dazu, sie hinauszubegleiten. Das brachte mir
zwar einen Kampf mit dem Ordinator vor den Zellen ein aber auch dessen schöne Indoril-Rüstung
(auch wenn deren Tragen in Vivec nicht ganz unproblematisch ist). Frelene verabschiedete
sich gleich vor dem Gefängnis, weitere Problem gibt es nicht. |
| F3 |
[Ratsherr] Galsa meint, die Festung müsse wachsen, nicht an Größe
sondern an Siedlern. Ein Gespräch im Haus Indarys mit Hetman Guls weist auf,
woran es noch fehlt: an heiratswilligen Damen. Mindestens zwei müssen her, doch wer?
In Ald'ruhn läßt sich Fathusa Girethi im 'Ald Skar' überreden und
auch Aryni Orethi ('Viele haben sie gefragt, aber sie hat alle abgelehnt'). In
Suran meint Helviane Desele das evt. einige ihrer älteren Tänzerinnen
interessiert sein könnten und verspricht diese zu schicken. Auch einige von Savile
Imayns Sklavinnen in Tel Aruhn mögen evt. ein neues Leben in Freiheit
Begrüßen? |
| Ald'ruhn - Ratsherrenquests |
Athyns Quest
AA5 (Milk-Quest) muss abgeschlossen sein. |
|
Nachdem die Zustimmung Athyn Sarethis für eine Beförderung zum Ratsherrn
vorliegt, gilt es noch die der anderen amtierenden Ratsmitglieder einzuholen. Die des
Ratsvorsitzenden Bolvyn Venim ausgenommen, da die werden Sie in keinem Fall bekommen.
Ratsmitglieder sind (abgesehen von Athyn Sarethis und Bolvyn Venim):
- Brara Moravyn (Skar, Redorian Ratshalle, Moravyn Quartiere)
- Hlaren Ramoran (Skar, Haus Ramoran, Privatquartiere)
- Garisa Llethri (Redorian Ratshalle im Wohndistrikt)
- Miner Arobar Llethri (Skar, Haus Lethri)
|
 |
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| Ar1 |
Brara Moravyn hat nur einen Wunsch: Sie möchte dass Sie ihren Familiensitz
Haus Moravyn im Nordwesten von Ald'ruhn von den Corprus-Monstern befreien, die
das Haus besetzt und ihren Mann getötet haben. |
| Ar2 |
Hlaren Ramoran möchte, dass Sie die Steuergelder aus Gnisis von
Hetman Abelmawia abholen, gerade mal 60 Draken. Vielleicht ist der Botengang
aber auch nur ein Test der Vertrauenswürdigkeit? |
| Ar3 |
Auch sein nächstes Begehren ist seltsam: Er möchte, dass Sie sich in Vivec
nach seiner Jugendliebe Nalvilie Saren umhören. Die ist dort wohlbekannt,
steht aber den Andeutungen nach im schlechten Ruf. Jedenfalls arbeitet Nalvilie als Schneiderin
auf der Wohninsel Hl. Olms (Kanal Süd 1) und denkt nicht daran, zu dem Miesepeter
Hlaren zurückzukehren. Doch warum auch in die Ferne schweifen, wenn das Glück
doch so nahe? Ein Gespräch mit Nalvyna Sarinith, der Leibwächterin Hlarens,
macht deutlich, dass die sich in den Herren verguckt hat und wenn Sie Hlaren darauf aufmerksam
machen vergißt der seine Jugendliebe, was Ihnen sogar die Reise nach Vivec erspart. |
| Ar4 |
Garisa Llethri ist auf der Suche nach Beweisen für Veruntreuungen in der
Caldera-Mine. Deren Besitz ist zwischen den Häusern Hlaalu und Redoran strittig.
Sie schickt Sie nach Caldera wo Sie in der Halle des Regenten, im Schrank Odral
Helvis die gesuchten Korruptionsbeweise finden. |
| Ar5 |
Als nächstes sollen Sie für Garisa die Caldera-Mine stillegen oder wenigstens
für einige Zeit die Arbeit dort zum Erliegen bringen. Unblutig ist dies möglich
indem Sie Dahleena, die Sprecherin der Sklaven dort aus ihrer Hütte in der
Mine befreien. (Stiefel 'aus dem Blut des Roten Berges' = Ebenerzstiefel) |
| Ar6 |
Miner Arobar will seine Zustimmung nicht geben. Ein Gespräch mit Ihrem
Patron Athyn Sarethis weist auf einen Grund dafür hin, irgendwie scheinen die Telvanni
auf ihn Einfluß zu besitzen. Eine Reise nach Sadrith Mora und Umfragen dort
ergibt, dass Miners Tochter Nartise von Meister Neloth im Turm Tel Naga
gefangen gesetzt wurde. Sie finden Nartise in einem 'Käfig' des Eingangsbereichs
des Turms. Sobald Sie ihre Zelle öffnen werden Sie angegriffen. Haben Sie Nartise
sicher aus dem Turm gebracht und bis zum Hafen von Sadrith Mora eskortiert ist Ihnen die
Zustimmung Miner Arobar sicher. Er hat sogar noch ein paar Geschenke für Sie (Arobars
Amulett, Redorianischer Meisterhelm) und Athyn Sarethi befördert Sie zum Ratsherrn. |
| Ar7 |
[Ratsherr] So richtig geliebt wird der amtierende Ratsvorsitzende Bolvyn
Venim ja nicht und so hat jetzt nun auch keiner im Rat etwas dagegen, wenn Sie Bolvyn
absetzten. Reden sie mit ihm in Haus Venim. Er mag keine Fremdländer und fordert
Sie auf ein Duell auf Leben und Tod in der Arena Vivecs. Danach (er ist kein leichter
Gegner) sind Sie neuer Ratsvorsitzender - damit auch Kriegsherr (Hortator) des Hauses
Redoran für die Mainquest. |
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