| Aufnahme: Ratssitz des der Magie verschriebenen
Hauses Telvanni ist die Stadt Sadrith Mora. Dort führen
im 'Ratshaus' die Sprecher der über halb Vvardenfell verstreut
lebenden Ratsmagier die Tagesgeschäfte und rekrutieren
neue Mitglieder. |
| Besonderheit: Magie gehört bei den Telvanni zum
Alltag und so ist z. B. Levitation unverzichtbar, um Teile
ihrer skurrilen, mit Hilfe von Seelensteinen gezüchteten
Festungen zu erreichen. Geld spielt eine untergeordnete Rolle (außer
zur Beschaffung von alchemistischen Zutaten); Belohnungen bestehen
oft in der Lehre von Zaubersprüchen. Der Umgang mit den
teils ziemlich 'schrulligen' Ratsmitglieder kann schwierig sein.
Doch ist ihr Zusammenhalt auch nicht so eng wie anderen Häusern
und gewaltsame Konfliktlösungen unter ihnen sind durchaus
üblich und akzeptiert. |
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| Ränge |
WK+IN |
Skills |
| 1 |
Vertreter |
Retainer |
30 |
1x10 |
| 2 |
Verschworener |
Oathman |
" |
1x20 |
| 3 |
Vertrauter |
Lawman |
" |
1x30, 2x5 |
| 4 |
Sprecher |
Mouth |
" |
1x40, 2x10 |
| 5 |
Zauberkundiger |
Spellwright |
31 |
1x50, 2x15 |
| 6 |
Zauberer |
Wizard |
32 |
1x60, 2x20 |
| 7 |
Meister |
Master |
33 |
1x70, 2x25 |
| 8 |
Magister |
Magister |
34 |
1x80, 2x30 |
| 9 |
Erzmagister |
Grandmaster |
35 |
1x90, 2x35 |
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| Attribute: |
Intelligenz (IN), Willenskraft (WK) |
| Skills: |
Mystik, Beschwörung, Illusion, Veränderung,
Zerstörung, Verzauberung |
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Sadrith Mora - (Ratshaus, nicht zu verwechseln mit
Tel Naga) |
| Jeder Sprecher eines der Telvanni-Ratsmitglieder kann
darauf befragt werden 'was zu tun ist'. Kann einen aufnehmen und bis
zum Rang eines 'Vertrauten' befördern. Weiter auf der Karriereleiter
geht's dann nur mit Meister Aryon als 'Gönner'. Im Uhrzeigersinn -
nicht im Schwierigkeitsgrad - die Sprecherquests: |
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| Felisa Ulessen |
(Sprecherin von Meisterin Therana) |
|
| S1 |
Schnell wird im Gespräch mit Felisa deutlich, dass ihre Gebieterin
als schwierig einzustufen ist - wobei 'unberechenbar' oder 'wahnsinnig'
treffendere Bezeichnungen für die alte, machtvolle Magierin wären.
Sie sollen Therana einen neuen Rock in ihre Kammer,
hoch oben im Turm Tel Branora bringen (Markierung, Levitation
erforderlich). Nebst dem Rock gibt Felisa Ihnen 2 Almsivi-Interventions-Spruchrollen
mit und den Rat, sich ihrer zu bedienen, falls Therana ... schwierig
wird. Das wird sie auch. Therana meint, der Rock wäre verflucht
und will, dass Sie ihn erstmal anziehen - greift Sie dann aber
sofort an - "Wie könnt Ihr es wagen, meinen Rock zu
tragen!" Ihnen bleibt nur die schnelle Flucht, doch die Aufgabe
ist gelöst. (500 Draken, Spruch: Markieren und Rückkehr) |
| |
Risikoloser und ohne Reputationsverlust bei Therana (-50) geht's,
wenn Sie den im Raum anzutreffenden Sklaven Ra'Zahr bitten,
den Rock anzuziehen. Therana tötet ihn und meint zufrieden, sie
hätte jetzt einen schönen Rock aus Khajiit-Fell. |
| S2 |
Die Sklaven in Theranas Eiermine Abebaal rebellieren und
Sie sollen den Aufstand beenden, bevor er sich ausweitet. Die Mine
liegt auf der Insel im Norden von Tel Branora, im nördlichen
Teil. Sprechen Sie mit dem Anführer der Rebellen, dem Argonier
Eleedal-Lei, meint der: "Therana ist wahnsinnig. Sie verlangt
nach immer mehr Kwama-Eiern, und wenn die Mine leer ist, verlangt
sie noch immer nach mehr. Und das nur zur Dekoration ihres Turms mit
faulenden Kwama-Eiern." Überreden, die Revolte zu beenden,
können Sie ihn nicht. Doch es existieren drei Varianten zur Lösung
des Problems, die sich nur in der 'materiellen' Belohnung unterscheiden
(in allen HT+5 und Ruf+1): |
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| 1.) |
Sie töten Eleedal-Lei - 'Ring des Feuersturms' (10s:
1-50TP d. Feuer auf 20 Fuß) |
| 2.) |
Sie töten alle Sklaven in der Mine - zusätzlich
'Ring der Giftwolke' (10s: 2-60TP d. Gift auf 20 Fuß) |
| 3.) |
Sie verschaffen Eleedal-Lei einen Schlüssel für
die Sklavenfesseln (Kiste bei der Kwama-Königin der Mine)
und verhelfen damit den Sklaven zur Flucht. - Zur 'Verbesserung
Ihrer Führungskräfte' die Zauber: 30s Kreatur/Humanoiden
bis Stufe 5 beherrschen |
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| |
| Raven Omayn |
(Sprecherin von Meisterin Dratha) |
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| S3 |
Bringen Sie ihr 5 Portionen 'Schlamm', am einfachsten von der
örtlichen Alchemistin Anis Seloth zu kaufen (100 Draken,
Zauber: 'Gewöhnliche Krankheiten heilen') |
| S4 |
Sie sollen den Ring 'Schwarzes Unheil' finden und an Raven übergeben.
Nachfragen im Ort führen in das nördlich liegende Gildenhaus
der Morag Tong, wo Alven Salas auch zugibt, den Ring zu besitzen.
Abgeben mag er ihn allerdings nicht, es sei denn, sie sind ein Meister
seiner Gilde. Als Nicht-Mitglied der Morag Tong können Sie Alven
aber zu einem Duell auf Leben oder Tod um den Ring überreden
(Sym 60+) und als Gildenangehöriger kleineren Ranges bleibt Ihnen
der Spott (ohne einen Ausschluß aus der Gilde befürchten
zu müssen). (Zauber: Demoralisieren) |
| |
| Mallam Ryon |
(Sprecher von Erzmagister Gothren) |
|
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| S5 |
Ein Mitglied des Telvanni-Rates ist auch der zurückgezogen
lebende Magier und Gelehrte Baladas Demnevanni im Arvs-Drelen-Turm
von Gnisis. Sie sollen ihm drei Fragen über sein Forschungsgebiet,
die Dwemer, stellen: Über das Verschwinden der Zwerge,
ihre Artefakte und ihre Sprache. Antwort auf die Fragen
erhalten Sie ab einem Symphatiewert von 70+ bzw. 80+. Ist Baladas
Ihnen nicht in hinreichender Weise zugetan, empfiehlt sich seine 'Drei-Bücher'-Quest
(R1) zwischenzuschieben, damit steigern Sie u.a.
Ihren Symphatiewert ihm gegenüber um 3x10 Punkte. Aber wie
Mallam sagte: Sie brauchen keine Antwort von Baladas zu erhalten.
Es reicht ihm die Fragen zu stellen, ohne Antworten entfällt
nur die Belohnung: 3 Spruchrollen zur Beschwörung eines Skamps. |
| S6 |
Auch bei der nächsten Quest im Auftrag Gothrens geht es um
die Dwemer. Sie sollen in der Zwergenruine Nchuleft (westlich
von Tel Vos und nahe der Gebirgskette zur Aschländerregion) nach
Plänen oder Entwürfen suchen. Die Ruine ist recht klein.
Links vom Eingang finden sie das Gesuchte, die 'Dwemerische Skarabäus
Schemata', in einem Regal. Auch die von Baladas gewünschte
'Nchuleft Chronik' findet sich in der Ruine. (Gothrens Kopffüßer-Helm,
120s: Beschworener Helm u. Dremora beschwören) |
| |
| Arara Uvulas |
(Sprecherin von Meister Neloth) |
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| S7 |
Sie erhalten 500 Draken und sollen davon 5 Stücke
Kreckenseife einkaufen. Da Kreckenseife kein Naturprodukt ist, bleibt
nur der Gang zu einem Alchemisten. Anis Seloth im Ort hat das
Gewünschte und das Rückgeld gehört Ihnen. |
| S8 |
Auch der gewünschte 'Stab der silbernen Dämmerung' ist
nicht schwieriger zu beschaffen. Arielle Phiencel in der Magiergilde
der Wolfenhalle besitzt einen und da sie eigentlich Dolche lieber
mag, überläßt sie Ihnen den Stab für 300 Draken
(einfach als 'Silberstab' benannt). Die Belohnung ist ansehnlich:
Vulkanglas-Sturmklinge (Kurzwaffe, 6.500 Draken) und Spruch:
Feinde blenden |
| |
| Galos Mathendis |
(Sprecher von Meister Aryon - nur
solange, bis Aryon Sie zum Sprecher befördert!) |
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| S9 |
Sie sollen eine verschlüsselte Botschaft an Divayth Fyr in
Tel Fyr (Markierung) überbringen und auf ein Antwortschreiben
warten. Für den Weg, der großteils übers Wasser führt,
gibt ihnen Galos fast eine halbe Apotheke mit. Insgesamt 15 Tränke
mit den Effekten 'Festes Wasser', 'Flossen' und 'Genesung'. (500 Draken) |
| S10 |
Tel Vos, die westlich von Tel Mora gelegene Heimstatt von Meister
Aryon, wurde von der Pest heimgesucht. Sie sollen 3 Heiltränke
gg. Pest besorgen (z. B. bei der Trankmischerin Pierlette Rostorard
in Sadrith Mora) und zum örtlichen Alchemisten Andil (Tel
Vos, Turm der Dienste) bringen. Von Andil gibt's im Gegenzug 6 Tränke.
Warum der aber nicht die Tränke bei dem neben ihm stehenden Apotheker
gekauft hat bleibt ein Rätsel;) (500 Draken) |
| S11 |
Galos letzte Aufgabe ist das Beschaffen einer Daedra Haut, die Sie
direkt bei Meister Aryon abliefern sollen. Solche Häute findet
man ab und dann bei einem toten Daedra aber da Aryon eh an einer schlecht
präparierten Haut interessiert ist, führt der einfachste
Weg wieder über die Alchemistin Anis Seloth (die offenbar
ein gutes Gespür für die Bedürfnisse ihrer Kunden besitzt -
lobenswert:). (300 Draken, Lähmungszauber) |
| Rats-Quests I |
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| R1 |
Baladas Demnevanni (Gnisis, Arvs-Drelen-Turm) |
| |
Dem Gelehrten gelüstet es nach 3 Büchern: (a) Nchunaks
'Glaube und Leidenschaft', (b) 'Ursprünge der Dwemer Gesetze'
und (c) 'Die Nchuleft Chronik'. Sie müssen ihm diese im Rahmen
der Aryon-Quest T1 beschaffen, können dies
aber ebenso gut auch schon vorher erledigen. Gleich alle drei zusammen
finden Sie in der Geheimen Bibliothek des Tempels in Vivec oder dem
Holamayan-Kloster der Abtrünnigen Priester (MQ). Der einfachste
Weg ist aber auch hier, die Bücher zu kaufen: Jobasha im Fremdenviertel
Vivecs führt (b) und (c), Dorisa Darvel in Balmora (a) und (c).
Mit jedem abgelieferten Buch steigt Ihr Ansehen im Haus um 5 und sind
alle zusammengetragen, gibt's von Baladas gleich 4 mag. Gegenstände
zur Belohnung: 'Schuhe des sicheren Schritts' (dauerhaft Akrobatik+3
2x?), 'Gürtel der 2. Barriere', 'Amulett der Ermahnung' (1.000 Draken,
30s: Lähmung u. 1-2 Kälteschaden auf Ziel, 535 Ladungen),
Ring 'Ondunis Schlüssel' (Öffnen 50 auf Berührung) |
| R2 |
Meister Neloth (Tel Naga, Oberer Turm) |
| |
Findet, dass das 'Gewand des Drachenstolzes' (IN+10, W+25 gg. Feuer,
Reflexion 25%) zur Zeit von einer äußerst Unwürdigen
getragen wird. Von Senise Thindo im Turm Gothrens (Tel Aruhn),
die mit nur 200 Jahren schließlich noch ein halbes Kind
sei und es nicht verdient, das Gewand zu tragen. Sie finden sie bei
der Verzauberin in den Quartieren des Turms, eine friedliche Lösung
scheidet aus. Neloths Belohnung von 10 Draken ist ein Witz aber vielleicht
steht Ihnen ja auch das Gewand? Weitere Quests vergibt Neloth nicht. |
| R3 |
Meisterin Dratha (Tel Mora, Oberer Turm) |
| |
Dratha hegt eine ausgeprägte Abneigung gegen Männer und
duldet auch keine in ihrer Siedlung rund um den Turm (was nicht unbedingt
den Beifall der zwangsläufig ausschließlich weiblichen
Bevölkerung dort findet). Um ihre Sammlung magischer Artefakte
mit dem 'Amulett des Göttlichen Segens' zu erweitern, ist ihr
aber auch ein Mann genehm. Das Prachtstück (1-150LP sowie 5-15
GE/KO/ST/CH regenerieren und Gift, Pest, Krankheit neutralisieren)
soll einer der Wachen in Tel Naga besitzen, 'ein eigennütziger
kleiner Bosmer, der Dratha das Amulett schon seit 50 Jahren oder so
vorenthält'. Gespräche in Tel Naga weisen auf Berengeval
als Besitzer hin. Sie finden ihn im oberen Bereich der Unterkünfte
(angrenzend an die Große Halle, Schweben nötig). Eigennützig
wie er ist, gibt er das Amulett freiwillig nicht her und Drathas Belohnung
ist nicht viel üppiger als die Neloths zuvor. Im Austausch: 'Amulett
der Zauberabsorption' (5s 10MP absorbieren, 213 Draken, 125 Ladungen)
und für weibl. PCs zusätzlich 4 Spruchrollen zur Beschwörung
eines Goldenen Heiligen. |
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Berengeval
trägt auch einen Schlüssel zu Tel Naga bei sich, den brauchen
Sie für S12. |
| Tel Vos - Meister
Aryon |
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| T1 |
[Vertrauter] Als Telvanni, der Althergebrachtes mit Neuem
zu verbinden sucht (wollte, er hätte das bei seiner Festung nicht
getan), ist Aryon der Einzige im Rat, der als Fürsprecher für
einen Fremdländer in Frage kommt. Seine Bedingung: Sie sollen
den einsiedlerhaft lebenden Baladas Demnevanni in Gnisis
dazu überreden, wieder stärker an den Ratsgeschäften
teilzunehmen. Baladas ist dazu bereit "für die nächsten
ein oder zwei Jahrhunderte dem Rat beizutreten" wenn Sie ihm
die gewünschten 3 Bücher beschafft haben (siehe R1,
Ruf+1) - In Folge ist auch sein Sprecher Enar Releth in der Ratshalle
präsent, allerdings ohne das der 'was zu tun' wüßte. |
| |
Ob Ihres diplomatischen Geschicks ernennt Aryon Sie darauf zu seinem
neuen Sprecher (Galos Mathendis verschwindet!) und überreicht
Ihnen als traditionelles Geschenk eines Gönners an seinen Schützling
einen 'Silberstab des Friedens' (10s Lähmung). Bewahren Sie den
auf, Sie werden später (T7) selbst noch zum 'Gönner'! Dumm
in einem Käfig der Ratshalle rumstehen müssen sie als Aryons
Sprecher aber nicht. Wie gesagt, er ist ein moderner Magier. |
| T2 |
[Sprecher] Die Kwama-Königin in seiner Eiermine Mudan-Mul
(unweit westlich von Tel Vos) hat die Pest und Sie sollen sie heilen.
Einen Spruch dazu bringt Aryon Ihnen auf Wunsch bei. Weist aber auch
daraufhin, dass alternativ z. B. der Hetman in Gnisis passende
Spruchrollen verkauft. Je nach Grad Ihrer Fertigkeiten kann eine solche
Spruchrolle auch nötig sein, wobei über die Aschenmaske
im Tempel von Gnisis aber auch ein effektiverer und magiekosten-günstigerer
Spruch erlernt werden kann. Ein unterirdischer Weg führt auch
von dem Gefängnis in Tel Vos bis zu den Verließen nahe
der Mine, erfordert aber Levitation. Dafür findet man aber auch
die Tagebuchseiten Berams, die die Probleme eines Ausschachtarbeiters
mit seinem auftraggebenden Magier wiedergeben (Lehrbuch 'Wasseratmung':
Veränderung+1, Ruf+1) |
| T3 |
Das jeder Magier ein paar grundlegenden Zauber kennen sollte ist
verständlich und so schickt Aryon Sie als nächstes los,
3 Sprüche zu erlernen: den Zauber der Rückkehr,
einen Flugzauber (Levitation, Große Levitation oder Wilde
Levitation) und einen Zauber des Feuerschadens (Feuerball,
Großer Feuerball oder Feuersturm). Als mögliche Ausbilder
benennt er den Telvanni Fevyn Ralen in Vivec oder Felara
Andrethi in Tel Aruhn. (Lehrbuch 'Kunst der Kriegsmagie': Zerstörung+1) |
| T4 |
Westlich des Azura-Schreins, auf der Halbinsel im Südosten
Vvardenfells, liegt der Turm Odirniran des Telvanni Milyn
Faram. Sie sollen ihm im Kampf gegen einen angreifenden Trupp
des Hauses Hlaalu beistehen. Müssen sich dazu allerdings auch
einer Reihe von beschworenen, weit gefährlicheren Kreaturen des
Nekromanten erwehren. Links vom Eingang des Turmes führt der
Weg zu Milyn und zu der Leiche der Talmsa Falas ('Stahlklinge
des Himmels', 30s: Levitation 50). Rechts im Eingangsbereich
sind die Hlaalu-Agressoren zu finden. Sprechen Sie zuerst mit Milyn.
Er bittet Sie die Anführerin Remasa Othril der Hlaalu
zu töten, doch die in einer Zelle des Turms gefangene Vedelea
Othril zu verschonen (wird noch für irgendwelche düsteren
Experimente benötigt). Hört man Milyn nach getaner Arbeit
noch eine Weile zu, ist der zur Gänze begeistert und überläßt
Ihnen 7 seiner neuartigen Spruchrollen (120s: Daedroth beschwören).
Auch Aryons Belohnung wird üppiger ausfallen (Lehrbuch 'Zwischenfall
in Necrom': Illusion+1; 'Silberstab des Hungers': 30s: Seelenfalle
bei Treffer; Ruf+1) |
| T5 |
Verblüffenderweise bewirkte die Aktion gegen die Hlaalu deren
Einlenken in einer alten Streitfrage. Dem einst von den Häusern
beschlossenen Monopols der Magiergilde für die Lehre der magischen
Künste. Eine Aufhebung dieses Monopols, das den anderen Fraktionen
die Lehre der Magie an Nicht-Mitglieder untersagt, scheint nun möglich.
Es fehlt nur noch die Zustimmung von mindestens drei redorianischen
Räten, von denen Athyn Sarethi als der aufgeschlossenste
gilt. Reisen Sie nach Ald'ruhn und reden Sie mit ihm. Athyn
stimmt zu und rät Ihnen in dieser Frage an den Gerechtigkeitssinn
der anderen Räte zu appellieren. Nur beim Anführer der Redorian
wäre das zwecklos. Die Einwilligung der anderen erhalten sie
leicht (Sym 40+). Miner Arobar, Garisa Llethri und Hlaren Ramoren finden
sie in ihren jeweiligen Häusern; Brara Morvayn in ihrem Ausweichquartier
in der Ratshalle. (Handschuh 'Aryons Beherrscher', 120s: Kreatur/Humanoiden
bis Stufe 15 beherrschen; Ruf+1) |
| T6 |
Nochmals ist es nötig, einem Mitglied des Hauses beistehen.
Faves Andas, dessen Turm Shishi (in der Foyada Bani-Dad,
nordnordöstlich von Maar und westlich von Falasmaryon) von den
Redorianern eingenommen wurde. Faves finden sie (wie Aryon sagte)
in einem Geheimraum, dessen Zugang erst nach Drehen (Benutzen) des
'Schädels eines Bosmers' auf dem Tisch der oberen Ebene erkennbar
wird (eine Bodenluke genau unter dem Tisch, aber eine Etage tiefer).
Beim Tisch hält sich auch der Anführer Brerama Selas der
Redoranier auf. Von Faves erhalten Sie zwei Lehrbücher ('Der
Mond Lorkhan': Veränderung+1 und 'Ein hypothetischer Verrat':Zerstörung+1),
von Aryon den 'Silberstab des Krieges' (je 5-11TP d. Feuer/Kälte/Blitz
bei Treffer) |
| T7 |
[Zauberkundiger] Es wird Zeit, sich standesgemäß
um einen eigenen Sprecher zu kümmern. Aryon meint, in Balmora
würde ein geeigneter Kandidat leben. Gespräche (z. B.
mit Enar Releth im Ratshaus und Aschländern in Balmora) führen
zu 'Flinkfinger-Eddi' oder Edd Theman, wohnhaft in der oberen Etage
eines Hauses in Balmora, das dummerweise auf der Ortskarte nur als
Itans Haus erkennbar ist. Geben Sie ihm als "traditionelles Geschenk
eines Gönners an seinen Schützling" einen 'Silberstab
des Friedens' ist er bereit, ihr Sprecher zu werden. Nach Rückmeldung
an Aryon finden Sie ihn fortan im Ratshaus bei den anderen Sprechern,
wo er Ihnen mit zwei weiteren Quests zu Diensten ist und dabei seinem
Namen und Ihnen Ehre erweist. (Handschuh 'Aryons Helfer', 60-120s
Sturm-, Eis- und Blitzatronarch beschwören; Ruf+1, Rang+1) |
| T8 |
[F1] Ohne Genehmigung wurde von den Hlaalu auf dem dem Odai-Plateau,
östlich von Hla Oad, die neue Festung Haus Rethan errichtet.
Sie sollen deren Besitzerin Raynessa in den 'ewigen Ruhestand
schicken' (HT+10, Ruf+1) |
| T9 |
Das gleiche für Banden Indarys, den Herrn der neuen
redoranischen Festung Haus Indarys in der Bal Isra,
zwischen Ald'ruhn und Maar Gan gelegen (HT+10, Ruf+1). |
| T10 |
[F2] Aryon teilt Ihnen mit, dass es zwei Möglichkeiten
für Sie gibt: |
| |
1.) Sie bescheiden sich 'auf immer' mit dem Rang eines Meisters
(können sich tatsächlich aber später auch noch eines
andern besinnen) |
| |
2.) Sie lassen sich zum Magister befördern und erheben
damit öffentlich Anspruch auf die Position des Erzmagisters (HT+10,
Ruf+2), was einhergeht mit der Erwartung, das Sie den amtierenden
Erzmagister Gothren in Tel Aruhn beseitigen. Nach dem
Kampf mit Gothren und den beiden bei ihm stehenden Dremoras bestätigt
Aryon Sie als neuer Anführer des Hauses (HT+10, Ruf+2) |
| |
Ist
Gothren bereits von dieser Welt gegangen, werden Sie gleich zum Erzmagister
befördert (HT+20, Ruf+2) |
| |
Fragen
Sie Aryon in Variante (2) nochmals 'was zu tun ist', wird es ein wenig
konfus: Sie erhalten die Aufgabe, die Zustimmung aller Ratsmitglieder
zur Beförderung einzuholen, was defakto gar nicht möglich
ist - ignorieren Sie das einfach. |
| Rats-Quests II |
 |
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| R4 |
Baladas Demnevanni (Gnisis, Arvs-Drelen-Turm) |
| |
[Sprecher] Der Ring des Dwemer-Schmieds Dahrk Mezalf (60s
1-20 Kreatur/Humanoiden demoralisieren und 10s 1-25 Rüstung/Waffe
auflösen in 1 Fuß auf Ziel) steht auch noch auf Baladas
Wunschzettel, nach seiner Vermutung in den Ruinen der Zwergensiedlung
Bthungthumz zu finden, in den Hängen der Foyada Bani-Dad,
nordnordöstlich von Maar Gan und südlich des Urshilaku Camps
gelegen. Die Ruine ist klein, aber von verhältnismäßig
vielen Dampf-Zenturios bewacht. Dahrk Mezalf geht in ihr als Zwergengeist
um, der den Ring trägt. Zur Belohnung gibt es einen Gewittersturmring
und Baladas verbesserten Blitz-Zenturio als Begleiter. Doch die Freude
über den einen, dann doch noch im Spiel gefundenen ständigen
Begleiter ist schnell getrübt: Leider kann man dem Roboter keine
Anweisungen geben und so ist er spätestens beim nächsten
Teleport abgehängt. |
| R5 |
Meisterin Therana (Tel Branora, Oberer Turm, Theranas
Kammer) |
| |
[Sprecher] Möchte Auri-Els Bogen, 'der nach Aschekartoffeln
riecht', wobei im Folgenden 'Aschekartoffeln' in ihrem wirren Kopf
zu einem Synonym für den Bogen wird. seinen 'Geruch' hat sie
in der Nähe von Ralyn Othravel (Geisterpforte, Turm der Morgendämmerung)
wahrgenommen. Zurück mit dem Bogen, meint sie aber, dass sie
Aschekartoffeln nicht mag und bittet Sie, die Kartoffeln wieder mitzunehmen.
Ein 'Ja' bringt Ihnen einen Daedrischen Brustharnisch und Beinschienen
ein, beide mit einem Feder 50 Effekt versehen; ein 'Nein' 11.111 Draken. |
| Sadrith Mora -
'Flinkfinger Eddi' alias Edd Theman (Ratshaus)
|
 |
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| S12 |
[Zauberer] Haben Sie Edd als Ihren Sprecher gewonnen, ist
dem an 'was zu tun' gelegen oder genauer, seine besonderen Fertigkeiten
unter bestimmten Voraussetzung in Ihren Dienst zu stellen. So weiß
er von einem in Tel Naga gut versteckten 'Ring der Gleichheit' (30s
100% Absorption und 70% Reflexion) und bietet Ihnen an, den binnen
fünf Tagen zu 'besorgen', falls Sie ihm dazu einen Schlüssel
zum Turm beschaffen können. Einen solchen tragen gleich 7 im
Turm bei sich, am einfachsten nehmen Sie ihn aber Berengeval (R3)
ab. (Ruf+1, HT+5) |
| S13 |
Auch von einem weiteren mag. Gegenstand hat Edd gehört. Dem
'Amulett der Einheit' (120s ST/WK+10 und alle mag. Fertigkeiten+5),
das sich unter strenger Bewachung auf dem Festland befinden soll.
Ausgestattet mit fünf Standard Schattentränke (bewirken
30s Unsichtbarkeit, nur diese werden akzeptiert) besorgt Ihnen Edd
das Amulett in wieder 5 Tagen. Die Schattentränke sind kann
man bei den Alchemisten der Magiergilden kaufen oder den Alchemisten
Nalcarya (Balmora) und Arangaer (Sadrith Mora) - allerdings nur
einzeln. (Ruf+1, HT+5) |
| Festungsbau - Llunela
Hleran (Sadrith Mora, Ratshaus-Klause) |
 |
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| F1 |
[Sprecher] Die für das 'Wachstum' neuer Turm-Festungen
verantwortliche Llunela arbeitet quasi im Untergrund, in der über
den Eingang und die Gemächer zu erreichenden Klause der Ratshalle.
Zwei Dinge braucht sie, um für Sie die Festung Tel Uvirith
in der als 'Uviriths Grab' bekannten Gegend zu errichten: |
| |
1.) Eine Erlaubnis von Herzog Vedam Dren (Ebenherz, Saal
des großen Rates) - der gibt sie nach Einschwur auf das Wohl
des Reiches. |
| |
2.) Zwei mit starken Seelen geladene große Seelensteine. Die
bekommen Sie ungeladen freundlicherweise von Llunela, so dass nur
noch die Seelen machtvoller Daedra mit einem Spruch/einer Spruchrolle
'Seelenfalle' da hineinzubringen sind. Hört man sich diesbezüglich
um, so ist übliche Praxis einfach die benötigten Kreaturen
zu beschwören. Wobei Llunela aber nicht alle Daedra gebrauchen
kann: Sturm-Atronachen sind ihrer Ansicht nach am besten geeignet,
Flederschatten oder Goldene Heilige tun's ebenso. Anm.: Bevorzugt
werden vom Programm verschiedenartige Steine gewählt. Sollten
Sie also mehrere geeignete der drei Arten haben legen Sie die Steine,
die Sie behalten wollen kurzeitig ab. |
| |
Beides beschafft, ist nach einer Wartezeit von mindestens 5 Tagen
auf Geheiß Llunelas eine Besichtigung der Baustelle und ein
Gespräch mit der Aufseherin Gashnak gra-Mughol dort fällig.
Weitere 5 Tagen nach Berichterstattung bei Llunela ist dann das
'Wachstum des Pilzes' in der ersten Phase abgeschlossen. |
| F2 |
Für die eines Meisters gebührende Erweiterung der Festung
sind 5.000 Draken nötig und paar Pläne oder Entwürfe
aus der Dwemer-Ruine Mzanchend, nordwestlich von Tel Uvirith.
Die Schemata liegen in einem Regal. Der Ausbau des bisher ziemlich
enttäuschenden Wohnpilzes dauert 5 Tage (HT+10, Ruf+1) |
| F3 |
[Meister] Die zweite und letzte Ausbaustufe sieht nach dem
Willen Llunelas etwas ganz Besonderes vor: "Ihre Festung soll
die erste seit Ewigkeiten sein, die von Dwemer-Animunculi bewacht
wird". Von Nöten ist dazu das Buch 'Die Dwemer-Animunculi',
das aber seit vielen Jahren verschollen ist. Ein Exemplar soll sich
in der vampirverseuchten Zwergenruine Galom Daeus befinden
(an einem Lavasee im westlich von Tel Uvirith gelegen). Beschaffen
Sie es ihr. (Ruf+1) |
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