| Der Kaiserliche Kult hat seinen Sitz in Ebenherz. Seine Altäre findet man in
den Garnisionen der Kaisl. Legion, der Magiergilde in Ald’ruhn und im Fremdenviertel
von Vivec. An ihnen kann man sich für 25 Draken von Pest und Krankheit heilen
lassen oder eine Wiederherstellung seiner Primärattribute erwirken. Mitglieder
zahlen dafür je nach Rang nur 0-10 Draken. |
| Aufnahme: Ygfa (Pelagiad-Festung), Syloria Siruliulus (Buckfalter-Festung),
Somutis Vunnis (Mondfalter-Festung), Ruccia Conician (Ebenherz, Große Ratshalle)
oder Lalatia Varian (Ebenherz, Kapelle). |
| Besonderheit: Alle Quests werden in der Kaiserlichen Kapelle von Ebenherz
vergeben. Bei Kontakt mit den Quest-Gebern wird nicht im Dialogform sondern direkt
eine Aufgabe/ Belohnung/ Beförderung erteilt - ggf. muss die betreffende
Person mehrfach angesprochen werden. |
|
| Ränge |
CH+WK |
Skills |
bei Aufstieg |
| 1 |
Novize |
Novice |
30 |
1x10, 2x5 |
|
| 2 |
Geweihter |
Initiate |
" |
1x20, 2x8 |
Maran Amulett |
| 3 |
Acolyt |
Acolyte |
" |
1x30, 2x10 |
Stendar Gürtel |
| 4 |
Adept |
Adept |
" |
1x40, 2x12 |
|
| 5 |
Jünger |
Disciple |
31 |
1x50, 2x15 |
Septim-Ring |
| 6 |
Orakel |
Oracle |
32 |
1x60, 2x18 |
Akatosh-Ring |
| 7 |
Mahner |
Invoker |
33 |
1x70, 2x20 |
|
| 8 |
Theurgist |
Theurgist |
34 |
1x80, 2x25 |
|
| 9 |
Primas |
Primate |
35 |
1x90, 2x25 |
|
|
| Attribute: |
Charisma (CH), Willenskraft (WK) |
| Skills: |
Wort, Ohne Rüstung, Wiederherstellen, Mystik, Beschwörung,
Verzauberung, Stumpfe Waffen |
|
|
| Ebenherz - Iulus Truptor (Kaisl.
Kapelle - Almosenpfleger) |
| Bei seinen Quests geht’s um das Sammeln von Spenden für den Kult. Eine
nicht immer angenehme Aufgabe, die teils mit viel Rennerei verbunden ist. Ein hoher Sympathiewert
(Charisma und Wortgewandheit) ist nötig, um den Gegenüber spendabler zu machen.
Gelingt es nicht, die geforderte Spende beizubringen, können Sie aber einfach einen
Teil des Betrages oder den gesamten aus eigener Tasche beisteuern. Sollten Sie über ausreichende
Mittel verfügen, müssen Sie sich nichtmal zum Sammeln auf die Socken machen. |
 |
 |
| EA1 |
Die Himmelsrand-Mission (Botschaft Skyrims) in Ebenherz ist das Ziel Ihrer ersten
Sammelaktion. 100 Draken sollen Sie dort zusammen bekommen. Liefern Sie genau diesen Betrag
ab, so erhalten Sie 2 Charisma-festigende Tränke und den normalen Reputationsanstieg
(+5) im Kult. Haben Sie 200 Draken 'gesammelt’, verdoppelt sich der Reputationsanstieg
und ein Paar 'Schuhe der Überzeugung' (CH+10, 20s) gehört Ihnen. Sollte es Ihnen
gar gelingen mehr als 200 Draken zu sammeln, der Überschuß ist Ihrer. Erhielt ein 'Almosen
für die Armen' von: Heidmir 200(100), Eiruki Herd-Heiler 40(10), Ingokning 20(10), Bedraflod
und Briring 10(5) Draken. |
| EA2 |
Das gleiche Spiel, doch ist in der Argonischen Mission in Ebenherz das Spenden
Chefsache. Konsul Im-Kilaya war bereit 200 Draken zu geben (Sym. 80+). ('Zenithars
gesegnete Kutte', Feilschen+5 für 50s). |
| |
Anm.: Da die Mission entgegen geltendem Gesetz entlaufene Sklaven betreut, können
Sie Im-Kalaya - nach einem Gespräch mit dem im Keller der Botschaft versteckten Sklaven
On-Wan - auch erpressen. Ihren Ruf bei der 'Zwillingsfackel', der Organisation
zur Befreiung von Sklaven, fördert dies aber nicht. |
| EA3 |
In Ald'ruhn 100 bzw. 200 Draken zu bekommen ist aufwendiger, da Ald'ruhn
Ratsstadt des Hauses Redoran ist und die eine enge Beziehung zu dem mit dem zum Kult konkurrierenden
Tribunal Tempel unterhalten. Sie erhalten nur wenige größere Spenden (Kämmerer:
Aengoth 60, Percius 20, Edwinna 20; Händler: Cienne 20, Codus 20, Malpenix Blonia
20, Baradas 20). Kleinere Spenden in Höhe von 5-10 Draken bekommen sie von verschiedenen,
aber in der ganzen Stadt verteilten Personen (z. B. Zungenkröte, Dular gro-Buzga,
Manis Virmaulese, Hoki, Esroril, Lirielle Stoine, Yak groSkandar) (2 Spruchrollen,
Lehrbuch Feilschen+1). |
| EA4 |
Für das kommende Erntedankfest wird ein rotes Hemd mit schwarzen Wams benötigt.
Ein traditionelles Set, dessen Farben das in kalten Winternächten wärmende 'Drachenfeuer'
symbolisieren, das aber als Gewand westlichen Stils auf Vvardenfell nicht leicht zu bekommen
ist. Schneider Falanaamo in Caldera besaß gleich zwei. Spendete eins und gab mir
(begeistert von 'meinem' guten Geschmack) das ande nebst einer maßgeschneiderten
Hose (CH+3, dauerhaft), die sich unter der Rüstung ganz gut machte. (Lehrbuch Feilschen+1) |
| EA5 |
Für ein Benefizveranstaltung des Balmora Schreins fehlt es noch an Hochprozentigem.
5 Flaschen Cyrodiilischer Weinbrand sollen es sein, von den Wirten Balmoras
gespendet. Erhielt allerdings nur 3, von Dulnea Ralaal (Acht Teller), Benunius Agrudilius
(Zum Glückspilz) und Bacola Closcius (Südwall). Weitere 5 Flaschen fanden sich -
Bacolas Tipp entsprechend - im Lagerraum der 'Ratstaverne', rechts von der Bar. (Zenithars
Handschuhe) |
| EA6 |
Cunius Pellelius von der Caldera Bergwerksgesellschaft ist ein wohlhabender
Mann, der aber leider in letzter Zeit nicht mehr wie zugesagt für die gute Sache spendet.
Sie werden ausgeschickt, ihn um 500 Draken für den Witwen- und Waisenfond anzugehen.
Cunius ist in der Halle des Regenten in Caldera anzutreffen. Doch spenden will er nicht,
vertröstet Sie auf einen unbestimmten Zeitpunkt, was Überzeugungsarbeit nötig
macht. Besuchen Sie doch mal die Mine und sprechen Sie mit den Sklaven dort. Der gute
Cunius scheint Geschäfte auf eigene Rechnung zu machen, er verschiebt Ebenerz. Mit dieser
Information sollten Sie ihn konfrontieren und Sie erhalten drei Stücke Rohes Ebenerz mit
dessen Verkaufserlös Sie das Spendengeld haben. (6 Spruchrollen) |
| |
Anm.: Funktionierte in der deutschen Morrowind-Version nicht. Es fehlte im Cunius-Dialog
eine entsprechende Ansprechmöglichkeit, womit nur das Bezahlen aus eigener Tasche
blieb. |
 |
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| EA7 |
1.000 Draken hat Canctunian Ponius von der Ost-Kaiserlichen Handelsgilde
dem Kult zur Missionierung zugesagt. Doch wie er Ihnen in der Handelsgilde am Hafen von
Ebenherz berichtet kann er sein Versprechen nicht mehr halten, da er mit eigenem Geld
die 3.000 Draken Unterschlagung seines Angestellten Mossanon ausgleicht. Bieten
Sie ihm an, den Angestellten und das Geld ausfindig zu machen. Von Mitarbeitern der Handelsgilde
erfahren Sie, dass der Verdächtige auffällig oft den Transportservice der Magier
Gilde in Vivec in Anspruch nahm und wohl eine Telvanni zur Freundin habe. Flacassia
Fauseius in der Magiergilde gibt Auskunft, dass das Ziel Mossanons Sadrith
Mora war und dort verweisen Mitglieder der Magiergilde auf den Händler Sinyaramen
in der Taverne 'Zum Torbogen'. Der kann Ihnen aber nicht weiterhelfen, meint nur lapidar,
frag alle Telvannifrauen nach ihren Freund. |
| |
Es bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als alle Frauen der Stadt anzusprechen, Sie werden
herausfinden, Mossanon wurde in Begleitung Volmyni Dral’s gesehen und in
derem Haus treffen sie im Obergeschoß auch auf Mossanon. Der erzählt Ihnen eine rührende
Geschichte, ist Ihr Sympathiewert hoch genug (70+) können Sie ihn zur Rückgabe des Geldes
überreden. 2.500 hat er noch, den Rest will er nach und nach zurückzahlen. Er bittet Sie
nur um das Versprechen, seinen Aufenthaltsort und seine Motive nicht publik zu machen.
Sie haben nun die Möglichkeit alles so zu belassen, wie es ist, das Geld zu nehmen mit
Versprechen oder ohne Versprechen, aber mit dem Geld von dannen zu ziehen. Bei Ponius
wird wieder Ihre Ehrlichkeit auf die Probe gestellt, Sie können den vollen Betrag zurückgeben
oder auch nur einen Teil davon, er weis nicht, wie viel Sie bekommen haben. Blödsinnig,
man könnte doch so alles behalten. Geben Sie Ponius die ganze Summe bekommen Sie 1.000
Draken retour und Iulus ist glücklich. (Ruf+1, Amulett 'Zenithars Flüstern', 5s: Bezaubern 30) |
| Ebenherz - Synnolian
Tunifus (Kaisl. Kapelle - Laienheiler) |
 |
 |
| El1 |
Synnolian unterhält zu verschiedenen Bauern der Insel recht gute Beziehungen und
darf für seine Dienste kostenlose Trankzutaten von deren Feldern ernten. Balur Salvu,
auf seinem Feld südl. von Pelagiad, war jedenfalls über den Verf. Stärketrank
Synnolians hocherfreut. Glaubte er doch, damit die Wurzeln für sein neues Sumpfblumenbeet
in Windeseile ausgraben zu können. Gab mir ein Buch 'Der Kuchen und der Trank' (Alchemie+1)
und gestatte, die gewünschten 5 Sumpfblumen von seinem Feld zu pflücken. (Genesungstrank,
Mörser und Stößel des Lehrlings) |
| El2 |
5 Portionen Schlamm sollen Sie als nächstes vom Feld des Abishpulu Shand (bei
seinem Haus) in Gnisis zu holen und bei der Gelegenheit Kaplan Ogrul in der Darius Festung
4 einf. Genesungstränke auszuhändigen. Ogrul lehrt dafür einen Wiederherstellungszauber
freier Wahl: Wiederherstellen von Stärke, Willenskraft, Schnelligkeit oder Glück.
- (Heiltrank gg. Krankheit, Retorte des Lehrlings, Alchemistische Formelsammlung) |
| El3 |
Nicht ganz so gelungen waren die Geschäftsbeziehungen zu Gurak gro Bagrat, nördlich
der Brücke zum Fremdenviertel. Wenn es ihm auch peinlich war, so pflegte er sich
bei dem Schmuggler und Gärtner ungefragt zu bedienen. 5 Einheiten Staubbeutel der
Weide sollte ich dort stehlen, mit der Warnung den Cammona Tong anzusprechen. (Heiltrank
gg. Lähmung, Lehrbuch Wiederherstellung+1) |
| El4 |
5 Einheiten Skribmus (ein Sekret der Skribs, der larvalen Form der Kwama) werden als
als nächstes für einen Trank 'Bewußtsein entdecken' benötigt. Synnolian
empfiehlt einen Besuch der Shulk-Eiermine auf der Odai-Plattform südwestlich von
Balmora. Ist aber nicht nötig, Scribs laufen Ihnen massig über den Weg. (Heiltrank gg.
Pest, Destillierkolben des Lehrlings) |
| El5 |
Jetzt geht es um 5 Einheiten Korkwurz, das Tunifus normalerweise
von den Bauern rund um die Arvel-Plantage nördlich von Vivec
besorgt. Ein Feld soll gleich hinter der Dren-Plantage liegen und
ein Zauber 'Segen des Schwimmers' (30s: Flossen 5) gibts mit auf den
Weg. Es ist Jacke wie Hose, Hauptsache, Sie schleppen das Zeug an.
(Standard Genesungstrank und Heiltrank gg. gew. Krankheiten) |
| El6 |
Rattenfleisch als Zutat für Tränke zum Neutralisieren von Gift steht auf dem Programm,
die fünf Portionen sollten am einfachsten in der Kanalisation von Vivec zu 'erlegen' sein,
meint Tunifus. Recht hat er. (Lehrbücher: 'Die Mitgift des Todesalb' und 'Charwich-Koniinge
Briefe 1', beide Ohne Rüstung+1) |
| El7 |
Zum guten Schluß möchte Tunifus die Haut eines Netches, also jagen Sie einen.
Die Viecher stellen trotz ihrer Größe kein Problem dar. (5x Magieresistenztrank, Gürtel
'des Lindernden Balsams') |
| Ebenherz - Kaye (Kaisl. Kapelle -
Schreinwächter) |
 |
 |
| Es1 |
Während der Hochelf (Altmer) Caryarel wegen Sumpffiebers behandelt wurde, verschwand
eine seltene Kalksteinschale. Im Gespräch mit anderen Altmer erfahren Sie,
dass Caryarel in Gnaar Mok, einem Fischerdorf an der Westküste von Vvardenfell
lebt. Sprechen Sie mit ihm, streitet er zwar den Diebstahl ab, aber in seiner verschlossenen
Hütte (lv. 20) finden Sie in einem Faß die gesuchte Schale (Vorsicht beim Schlossknacken,
die Wache paßt auf). (200 Draken, 3x 'Göttlicher-Eingriff') |
| Es2 |
Der Bosmer Nedhelas in Caldera hat den Kult um Hilfe gebeten, in seinem Haus
spuke es. Kaye schickt Sie nach Caldera, um sich der Sache anzunehmen und stattet
Sie mit 200 Draken zum Kauf einer mag. Waffe oder Silberwaffe gg. Geister aus. Nedhelas
(läuft in der Nähe seines Huases herum) gibt Ihnen den Schlüssel zu Haus und
Keller. Im Keller - der sich als Gruft entpuppt - stoßen Sie auf ein Skelett und
den Geist von Galos Heleran. Die Lösung des Problems ist obligat. (2x Rolle 'Golmaras
Labyrinth') |
 |
 |
| Es3 |
Nach Vertreibung eines Hexenzirkels aus der Daedra-Ruine Ashalmawia gab's Probleme
in der Eiermine Asha-Ahhe, nahe des Dorfs Khuul, hoch im Norden der Insel. Kaye
vermutet, dass sich eine der Hexen, Thelsa Dral, dorthin zurückgezogen hat
und schickt Sie mit 300 Draken Reisegeld ausgestattet auf die 'Jagd'. Tatsächlich lebt
Thelsa Dral mit ihren Gefolgsleuten in der Mine und versetzt die Arbeiter und die
Umgebung in Schrecken. ('Ring aus Feuerstein', Feuerschaden 1-25 bei Berührung)) |
| Es4 |
Das Orakel Lalatia Varian hatte eine Vision und läßt Ihnen diese durch Kaye mitteilen.
Sie sollen den 'Silberstab der Schande' wiederfinden und feststellen, ob es seinen
Besitzer, den Akolyth Linus Iulus, noch gibt. Nach dem üblichen Gespräch mit Gelehrten
und Scout ob des kryptischen Durcheinander der Vision, machen Sie sich auf den Weg zum
Kandberg. Sie erhalten 300 Draken Spesen und einen 'Ring des Magieentdeckens' (markiert
die Lage mag. Ggenstände auf der lokalen Übersichtskarte). Vor dem Eingang der
Kandberg Höhle stehend, finden Sie auf dem dahinter liegenden Berg (schweben) das Skelett
des Linus Iulus nebst Stab, Amulett und Gürtel. Amulett und Gürtel sollten Sie unbedingt
mitnehmen, sie werden vom Kult anderen Akolythen zur Verfügung gestellt. Nur dann erhalten
Sie den Stab zur Belohnung, ansonsten bleibt es bei einem 'Hemd der Wiederherstellung',
das Ihre Ausdauer wiederherstellt. |
| Es5 |
Der Argonierin Okur in Hla Oad erschien der Geist der ermordeten Julielle
Aumine. Der Geist gibt erst Ruhe, wenn ihre Mörder bestraft und ihr Amulett ihrem
Ehemann übergeben ist. Da sich keiner der Sache annimmt, werden Sie gebeten, nach Hla
Oad zu reisen und die Sache zu untersuchen. Die vier Schmuggler, Derdley, Thervam Drelas,
Larisus Dergius und Ralos Othrenim, finden Sie in der Höhle Yasamsi,
wenn Sie der Straße von Hla Oad aus nach Süden folgen. Ralos ist im Besitz des Amuletts,
das Sie Okur zur Weiterleitung an den Gatten der Ermordeten geben. (3 Spruchrollen) |
| Ebenherz - Lalatia Varian (Kaisl.
Kapelle - Orakel) |
| Lalatia fungiert als Orakel; hat tolle Visionen und braucht jemanden, der
diese 'in die Tat umsetzt'. Ab dem Rang eines Adepten werden Sie gefragt, ob Sie die-
oder derjenige sein wollen - die Belohnung soll großartig sein. Allerdings wird Ihnen
zuvor ein heiliger Eid abverlangt, der Sie an das Orakel bindet (ohne Eid keine Quests).
Mit jedem gelösten Orakelquest steigt ihr Ruf um eins. |
 |
 |
| Eo1 |
[Adept] Ihre erste Vision betrifft den Ring des Windes, ein uraltes und
mächtiges Artefakt aus Elsweyer. Die Vision ist recht kryptisch (sie sah den Ring auf
der Hand eines Dunmer, Feuer leuchtet auf eines Dwemer Gesicht, Dunkelheit umgibt den
Ring des Wassers etc.), um sie zu verstehen, sollen Sie mit einem Dunmer-Gelehrten und/oder
-Scout reden (z. B. Llaalam Dedril in der Großen Ratshalle oder Nalasa Sarothen
in der Taverne Elfennation). Ausgestattet mit je 2 Rollen 'Göttlicher Eingriff',
'der Stärke', 'der Lebenskraft' werden Sie so herausbekommen, dass die Vision von
der Nammu-Höhle handelt, an der Küste westlich von Tel Aruhn. Eine typische Schmugglerhöhle,
in der Sie auch den Magier Galmis Dren und bei ihm den Ring finden. |
| |
Sprechen Sie unbedingt auch mit dem Händler Jon Hawker (was für ein Name, man
glaubt es gar nicht!), der ein Gefangener des Magiers war, in Ihnen den herbeigebeteten
Retter sieht und um eine 'Rolle des göttlichen Eingriffs' zwecks Flucht bittet (zwei
davon finden sich in einem Faß auf der Plattform). Er überläßt Ihnen dafür ein Paar
ziemlich wertvoller mag. Handschuhe ('Zenithars Warnung' und 'Zenithars List'). Zudem
wird Lalatia in dem Händler ein Avatar des Gottes Zenithar sehen, geschickt, um Sie zu
prüfen und Sie dürfen Sie den 'Ring des Windes' behalten - um ihn, natürlich, zu Ehren
der Neun einzusetzen. Amen. (Bücher: 'Des Kriegers Mündel' (Beschwörung+1),
'Die letzte Lektion' (Verzauberung+1). |
| Eo2 |
Die nächste Vision führt Sie zu der Dunmer Feste Berandas, südlich von Gnisis.
Das Prozedere läuft ab wie zuvor, kryptische Vision, Aufklärung durch Gelehrte und Scouts...
Im Höhlensystem unter Berandas finden Sie dann (nebst stärkeren Gegnern) einen 'toten
Helden', der die 'Stiefel des Apostels' trägt. Um diese Stiefel geht es hier. Sie
sollten die Stiefel gleich verwenden - man kann mit ihnen schweben - oberhalb des Toten
steht auf einem Felsvorsprung Ama Nin, die Sie auf ähnliche Weise wie zuvor Jon
Hawker begrüßt, auch einen Spruch zum Entkommen (Göttlicher Eingriff) benötigt und
Ihnen dafür Rock (Leben+5, dauerhaft) und Bluse (Wid+10% gg. Magie, dauerhaft) vermacht.
In der Höhe gibt es auf nebenliegenden Felsen auch noch weiters zu finden. Lalatia
hält Ama für einen Avatar Maras, und, Sie ahnen es, die Stiefel sind auf immer die Ihren. |
| Eo3 |
Jetzt gilt es die 'Eisklinge des Monarchen' wiederzufinden. Adusamsi Assurnarairan
war dieser Waffe auf der Spur, doch sie wird vermißt. Ihre Suche führt Sie in die
Arena von Rotheran im Süden von Dagon Fel gelegen. Ein Dunmer namens Llaren
Terano ist im Besitz der Waffe. Ebenfalls trägt er den Ring der gefangengehaltenen
Adusamsi, den diese zu ihrer Flucht benötigt. Nebenbei können Sie noch einige Sklaven
befreien. Adusamsi läßt Ihnen aus Dankbarkeit ihren Ring durch Lalatia zukommen, die 'Eisklinge
des Monarchen' dürfen Sie ebenfalls behalten. |
| Eo4 |
Der Heiler Urjorad ist auf dem Weg zum Schrein Ashalmimilkala, die Zeichen
sprechen dafür, dass er bis dahin gekommen ist. Er wollte den Schreinpriester Carecalmo
sowie dessen Leibwächter Meryaran - die beiden sind für den Tod seines Vaters verantwortlich -
zur Rechenschaft ziehen. Zu diesem Zweck hat er ein mächtiges Artefakt, die 'Schriftrolle
des Verheerenden Röstens', dabei. Der Mann ist überfällig, vielleicht tot. Finden Sie
ihn, helfen Sie seinen Auftrag zu Ende zu führen und bringen Sie das Artefakt zurück.
Den Schrein finden Sie auf einer Insel südlich von Gnar Mok. Der Heiler ist leider tot
und Sie müssen sich mit den beiden oben genannten Personen herumschlagen. ('Panzerhandschuhe
der Ehre') |
| Eo5 |
Noch eine Vision, dieses Mal erhielt Lalatia ein Zeichen Stendarr’s. Es gilt einen
Kriegshammer 'Schädelbrecher' wieder zu finden und den auf ihn liegenden Fluch
zu entfernen. Um hier weiter zu kommen müssen Sie sich zwingend mit einem Dunmergelehrten
und einem Dunmerscout unterhalten. Gelehrte und Scout schicken Sie zu der Daedric Ruine
Anudnabia im Süden von Sadrith Mora. Sie müssen einen Zugang zur Ruine finden,
direkt betreten können Sie diese nicht. Auf der kleinen Insel ganz im Osten von Sadrith
Mora gesehen finden Sie die Omaren-Gruft, durch diese gelangen Sie in die Ruine.
In der Schmiede oberhalb eines Amboß schwebt eine Truhe, in der befindet sich die gesuchte
Waffe. Das Hämmerchen ist übrigens nicht verflucht, ist schön leicht und hat einen mächtigen
Bumms. Da Ihnen der Hammer so gut steht, dürfen Sie ihn behalten. (Ring Feindesmühle,
120s: Stumpfe Waffen+5) |
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