| Der Kaiserlichen Legion kommt unbestritten eine hohe Bedeutung bei der Sicherung
des Friedens und der Aufrechterhaltung der Gesetze in Morrowind zu - was mancher
Dieb in den Kerkern ihrer fünf, über Vvardenfell verteilten Garnisonen bestätigen
kann. |
| Ihre Festungen findet man in bzw. nahe allen größeren Städten: |
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| Ränge |
ST+CH |
Skills |
bei Beförderung |
| 1 |
Speerträger |
Spearman |
30 |
1x10 |
Kaisl. Stahlschild |
| 2 |
Soldat |
Trooper |
" |
1x20 |
Kaisl. Stahlharnisch |
| 3 |
Agent |
Agent |
" |
1x30, 2x5 |
Kaisl. Stahlhandschuhe u. -helm |
| 4 |
Kriegsfürst |
Champion |
" |
1x40, 2x10 |
Kaisl. Stahlschulterpl. u. -stiefel |
| 5 |
Jungritter |
Knight Errand |
31 |
1x50, 2x15 |
Templer-Harnisch u. Beinschiene |
| 6 |
Ritter |
Knight Bachelor |
32 |
1x60, 2x20 |
Templer-Armschiene u. Helm |
| 7 |
Ritter
-Protektor |
Knight Protector |
33 |
1x70, 2x25 |
Templer-Schulterpl. u. Stiefel |
| 8 |
Ritter
d. Kranzes |
Knight of the Garland |
34 |
1x80, 2x30 |
Silberharnisch der
Herzogswache |
| 9 |
Ritter
d. Drachens |
Knight of the Imperial Dragon |
35 |
1x90, 2x35 |
Fürsten-Rüstung,
Chrysamere |
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| Attribute: |
Stärke (ST), Charisma (CH) |
| Skills: |
Athletik, Speer, Langwaffe, Stumpfe Waffen, Schwere Rüstung,
Blocken |
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| Aufnahme: Da einzig die Darius-Garnison nicht ihre Sollstärke besitzt ist
eine Aufnahme nur in Gnisis möglich. |
| Besonderheit: Hat man bei der Aufnahme als Rekrut erstmal einen Kaiserlichen
Kettenharnisch als 'Uniform' erhalten, so wird das Tragen einer Legionsrüstung (Harnisch
oder Helm) im Kontakt mit anderen Legionären zur Pflicht! Nicht nur das man anderenfalls
übel angeraunzt wird - Questgeber, Ausbilder und sogar auf Befreiung wartenden
Legionäre verweigern ohne Uniform am Leib schlicht jedes Gespräch. Bei Erreichen
eines neuen Rangs erhält man weitere/bessere Ausrüstung. |
| Gnisis - General Darius (Madach-Handelshaus,
Untergeschoß) |
| Bug in der gespielten Version: Quest-G3 kann bei einem Besuch von Ald-Velothi
evt. bereits gelöst worden sein. Ihre 'Befehle' schließen in diesem Fall die
Quests G1 und G2 endgültig aus. |
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| G1 |
Ausgestattet mit einem gar nicht so üblen Kaiserlichen Kettenharnisch schickt
Darius Sie los, die Landbesitzurkunde der Witwe Vabdas beizubringen, wobei es durchaus
Meinungsverschiedenheit darüber zu geben scheint, wem das Land nach dem Tod Vabdas
in der Eiermine des Dorfes zusteht. Witwe Vabdas in ihrem Haus ganz im Westen der Stadt
denkt jedenfalls gar nicht daran die Urkunde herauszurücken, verdächtigt sie
doch einen Legionär des Mordes an ihrem Mann. Nun kann man zwar die Urkunde in einer
Kiste des Hauses finden, aber das wäre bei aller Loyalität zur Legion nicht
die Sache eines wahrhaften Helden, nur der halbe Spaß und auch nur die halbe Miete. |
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Gehen Sie also zur Mine - sie liegt im Osten Gnisis, vom Wächter am Eingang erhalten
Sie als Legionär den Schlüssel. Weiter unten treffen Sie auf den Ork Lugrub
gro-Ogdum, der Sie warnt, diesen Bereich zu betreten und Sie nach einiger Zeit auch angreift.
Sehen Sie zu, dass Sie schnell weiterkommen - töten Sie ihn, können Sie
den Quest nicht mehr lösen. Sie können den Ork auch umgehen, indem Sie einen
anderen Eingang zur Mine nehmen. Sie müssen dazu am Ortseingang von Gnisis in den
Fluß Samsi und am diesseitigen Ufer nach Osten schwimmen. Nach kurzer Zeit sehen
Sie auf den Eingang, er liegt unter Wasser. |
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Tiefer in der Mine stoßen Sie auf den Geist Mansilamat Vabdas.
Er erzählt Ihnen die wahren Zusammenhänge seinen Tod betreffend
und weist den Weg dazu, seinen Mörder Lugrub (natürlich)
mit dessen im Wasser zu findenden zerbrochenen Axt der Tat zu überführen.
Zeigen Sie diese Darius, so schickt er Sie, Lugrub zu richten. Der
Witwe Vabdas können Sie berichten, die Legion verzichtet auf
ihr Land und hat statt dessen ein 'Spendenkonto' zu ihren Gunsten
eingerichtet. Wenn Sie wollen, können auch Sie 50 Draken
dazu beisteuern, aber das ist dann ihre ganz persönliche Entscheidung.
(Kaiserliches Breitschwert) |
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Anm.: Auf der unteren Ebene der Mine befindet sich auch der Zugang zur Dwemer Ruine
Bethamez (MGilde-A9). |
| G2 |
Die Kwama Königin in der Mine ist an Pest erkrankt und Sie sollen sie heilen.
Haben Sie noch keinen auf andere wirkenden Heilungzauber erlernt bekommen sie eine entsprechende
Spruchrolle bei Hetman Abelmawia. (100 Draken)
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| G3 |
Nördlich von Gnisis, ein wenig unterhalb von Ald Velothi, wird eine Pilgerin namens
Madura Seran in einem kleinen Lager geächteter Aschländer gefangen gehalten.
500 Draken Lösegeld verlangt der Anführer Abassel Asserbassalit
für sie, eine Stange Geld... Sie haben die Wahl, zahlen oder kämpfen, nur sollte
man bedenken, wofür lohnt es sich zu kämpfen. Machen Sie einfach. (Anm.: Diese
Quest steht auch 'Nicht-Legionären' offen, sie verbessert den allgemeinen Ruf, den
Ruf in der Legion und im Tempel) |
| G4 |
Die Steuereintreiberin Ragash gra-Suzgub wurde seit dem Betreten des Arvs-Dren-Turms
von Meister Baladas Demnevanni nicht mehr gesehen. Wie sich herausstellt, weil
Baladas keine Veranlassung dafür sieht Steuern zu zahlen (schließlich lebte
er schon hier, als es das Dorf Gnisis noch gar nicht gab) und Ragash kurzerhand in eine
seiner Zellen auf der unteren Ebene weggeschlossen hat. Sie können die Zellentür
(lv. 65, Falle) knacken und mit der Dame heimlich verschwinden, oder Sie überreden
Baladas einfach, Ragash frei zu lassen (Sym. 80+). Anm.: Laufen Sie mit der von Ihnen
befreiten Dame Baladas über den Weg, kommt es zum Kampf, das sollte man nach Möglichkeit
vermeiden. |
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Falls Sie die Dame selbst
befreit haben und Sie laufen mit ihr Baladas über den Weg, kommt es zum Kampf. Baladas
ist aber Ratsherr der Telvanni, sie brauchen ihn noch! |
| G5 |
Ein wenig peinlich ist es General Darius ja schon, dass ausgerechnet in seiner Garnison
einige Soldaten dem Talos Kult anhängen sollen. Einem Geheimbund, der die Beseitigung
des jetzigen Herrschers Uriel Septim betreibt. Sie sollen dies überprüfen. Gespräche
mit den Legionären in der Kaserne (Optio Bologra) ergeben, dass Oritius Maro
als Mitglied des Talos Kults gilt und dass der sich auffällig oft in den Lagerraum
begibt. Schmeicheln Sie sich bei Oritius ein (Sym 70+), gibt er Ihnen den Schlüssel
zum Schrein Talos unterhalb des Lagers. Nachdem Gespräch mit Oritius hat auch Arius
Rulician dort nichts dagegen, wenn Sie sich im Raum in aller Ruhe umsehen. Die gesuchte
Information über die Absichten des Kults finden Sie in einer kleinen verschlossenen
Truhe (lv. 5) auf dem Altar. Gelingt es Ihnen die Notiz unbemerkt zu stehlen, können
Sie unbehelligt von dannen ziehen, wenn nicht, sehen Sie sich zwei Angreifern gegenüber.
Bringen Sie die Notiz als Beweis für einen geplanten Anschlag auf den Herrscher zu
Darius. Wenn die beiden Talos Kultisten noch leben, schickt Darius Sie, eben das zu ändern.
Im anderen Fall bedankt er sich für die Papiere und die schnell 'ausgeübte Gerechtigkeit'. |
| Balmora - Radd Hartherz (Mondfalter-Festung) |
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| B1 |
Wurde von den Kriegswappenträger des Hauses Redoran zu einem Wettstreit in der
Jagd auf gefährliche Kreaturen herausgefordert. Als beeindruckende Trophäe sollen
Sie ihm die Metallstücke eines Dwemer-Zenturio bringen. Müßig etwas dazu
zu sagen, in jeder Dwemer Ruine findet man satt von dem Zeug und bei einem Alchimisten
evt sogar in bereits ausgebauter Form. (500 Draken) |
| B2 |
Die nächste Rettungsaktion steht an, ein typisches Missionarsschicksal, können
die Leute nicht in Ruhe lassen, müssen losziehen und predigen, werden eingesperrt
und wundern sich. Jocien Ancois wollte den Aschländern des Erabenimsun Camps
die Kultur des Kaiserreichs näher bringen. Jetzt müssen Sie dorthin, um ihn
zu retten. Wie Sie dort erfahren wurde Jocien allerdings nicht von den Erabenimsuns sonder
von der Mabrigash Zennammu gefangengenommen. Die lebt in der Nähe, im Shashurari
Camp. Den Weg finden Sie ganz leicht, da Jocien eingedenk der Märchen aus seinen
Kindheitstagen eine Spur aus Buchseiten dorthin gelegt hat. |
| |
Es stellt sich aber heraus, das die Dame Jocien nicht einfach nur so entwendet hat.
Nein, sie braucht halt einen Mann und ist durchaus bereit, den einen (Jocien) für
den anderen ihrer Wahl (den Jäger Assaba-Bentus im Erabenimsun Camp) laufen zu lassen.
Nun ist der von dem geplanten Rollentausch nicht gerade begeistert, zumal er sich schon
zuvor eine Weile in den Händen der Hexe befand und ihr nicht einfach wieder entkam.
Andererseits - er ist ein Jäger und Zennammu 'nur' eine Hexe. Erzählen
Sie dem Mann solange etwas von einer Mutprobe, bis er es selbst glaubt. Dann schleppen
Sie ihn zu Zennammu und Jocien kann gehen. |
| B3 |
Wieder steht eine Rettungsmission an ( vielleicht aber eine, die schon erledigt ist).
Auf einer kleinen Insel östlich von Gnaar Mok, in der Schmugglerhöhle Abernanit
wartet Dandsa auf jemanden der sie aus der Gefangenschaft befreit. Ihr Job, bringen
Sie Dandsa heil und sicher zurück ans Tageslicht, sie wird dann ihren Weg nach Gnaar
Mok allein machen. |
| B4 |
Und nun retten wir ein Dorf. Reden Sie mit den Bewohnern von Gnaar Mok, so scheinen
Sie sich alle vor einem Pärchen brütender und daher reizbarer Netch am Dorfeingang
zu fürchten. Das ist auch Radd zu Ohren gekommen, und so schickt er Sie nach Gnaar
Mok um die Tiere zu töten. Kein Problem. Hernach sind alle Bewohner glücklich,
daß Sie die Brüter erlegt haben. Radd auch. |
| B5 |
Auch in der letzten seiner Aufgaben geht es um die Ängste von Dorfbewohnern. Diesmal
um die Ängste der Bewohner von Dagon Fel vor dem Totenbeschwörer Sorkvild, der
Nahe des Dorfes sein Unwesen treibt. Fragen Sie die Bewohner der Stadt, erfahren Sie,
Sorkvild lebt in dem Turm im Osten der Stadt - es handelt sich hier nicht um einen Telvanni
Turm, sondern einen Dwemer-Bau. Eine Alternative zum Kampf gibt es nicht. |
| Ald'ruhn - Imsin die Träumerin
(Buckfalter-Festung) |
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| A1 |
Illegal werden Dwemer-Artefakte durch Ald'ruhn geschmuggelt. Wie Imsin glaubt durch Drinar
Varyon, doch ein Beweis dafür fehlt. In Drinars Haus in Ald'ruhn scheint
es auf den ersten Blick auch nur Keramikwaren aller Größen zu geben aber ein
genauer Blick auf seine Tische offenbart zwischen Tontöpfen versteckt eine unscheinbare
Dwemer-Röhre. Gelingt es Ihnen, diese unbemerkt zu stehlen, haben Sie ein Beweisstück
für Imsin in den Händen. Anm.: Wenn Sie versuchen sollten, sich an seine verschlossenen
Truhen oder Kisten zu vergreifen - selbst nur mal hineinschauen kann er nicht ab - wird
er Sie angreifen. Töten Sie Drinar auf keinen Fall, es wird Ihnen überall übel
genommen werden. |
| A2 |
Joncis Dalomax, ein Ritter, wird im Ashurnibibi-Schrein festgehalten.
Machen Sie sich auf, ihn zu retten. Den Schrein erreichen Sie, wenn Sie sich von Hla Oad
aus an der Küste nach Norden halten. Über einen schmalen Steg gelangen Sie auf
eine Insel, der Eingang des Schreins liegt inmitten der Ruine. Säubern Sie das Innere
von allen Kreaturen, Joncis wird sich bei Ihnen bedanken und von dannen ziehen. |
| A3 |
Ihre nächste Aufgabe ist delikater Art. Mit dem Liebesunterpfand (ein bestickter
Handschuh) eines unbenannten Mädchens wird ein ebenso unbenannter Kriegswappenträger
erpreßt. Die Verbindung der beiden darf nicht publik werden und so ist es Ihre Aufgabe,
den Handschuh der Erpresserin Varona Nelas wieder abzunehmen. Also, auf zur Assumanu-Höhle,
südöstlich von Ald Redaynia. Gewinnen sie die Sympathie Varonas (Sym 70+), gibt
sie Ihnen den Handschuh freiwillig, ansonsten müssen Sie kämpfen. Den Handschuh
können Sie nach Belieben entweder Imsin übergeben, oder Sie machen eine Reise
nach Vivec und geben ih seiner Besitzerin Ilmeni Dren (Hl. Delyn, Kanal Süd -
von Ilmeni können Sie die beiden Zwillingsfackel-Quest erhalten, sobald Sie die Losung
der Zwillingsfackel herausbekommen haben). |
| Ebenherz - Frald (Falkenfalter-Festung) |
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| E1 |
Frald will sich nicht sagen lassen, dass die Legion keinen 'Anstand' (im Sinne der
mittelalterlichen Minne zu verstehen) besitzt und so sollen Sie in einem Wettstreit um
Witz und Dichtkunst gegen den Kriegswappenträger Salyn Sarethi in der Geisterpforte
antreten. Sie finden Salyn in den Quartieren auf der unteren Ebene des Turm der Abenddämmerung.
Die Antworten in dem Rätselwettbewerb aus drei Fragen sind leider vorgegeben, d. h.
wenn Ihr Intelligenzwert größer als 50 ist oder Sie das 'Rote Buch der Rätsel'
(Buchladen in Ald'ruhn) im Inventar haben. Wer sich einfach mal so versuchen will (Lösung
folgt) |
| E2 |
Es hat einen Schwanz, eine Seite und ein Haupt
Wie eine Schlange es erscheint
Es ist tot und seines Körpers beraubt ... |
Dichter kennen die Herzen von Mensch und Mer
Doch Tiere können mein Herz nicht kennen
Dieses Buch ist geschrieben von einem Bär |
Ich gab Dir einen Schlag einem Boxhieb gleich
Mit Hämmern und Nägeln darum
Beim Aufprall öffnen sich zwei Lider weich ... |
| Drache |
Kein Gedichtband |
Harter Schlag |
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Von Frald bekommen Sie für die Ehrenrettung das Buch '2920, Zweite Saat' (Wort+1) |
| E3 |
Honthjolf, ein Mitglied der Legion, ist desertiert und macht heute die Gegend um die
Aharnabi-Höhle unsicher, d. h. er ist einen Pakt mit den Daedra Anhängern
in der Gegend eingegangen. Beseitigen Sie diese Schande der Legion. Sie finden ihn Aharnabi
auf der süd-östlichsten Halbinsel Morrowinds, südlich vom Azura-Schrein.
Honthjolf ganz im Nordosten der Höhle. |
| E4 |
Ziehen Sie den Ordinator Suryn Athones zur Rechenschaft. Gedacht ist daran, 'seine
lügende Zunge mit Blut zum Schweigen zu bringen'. Warum? Der Kerl hat Verleumdungen
gegen den Orden von Ebenherz verbreitet, was gibt es da zu fragen! Sein Quartier hat Suryn
in der Halle der Gerechtigkeit im Vivec Tempelbezirk und einlenken will er auch nicht.
Fallen Sie jetzt aber nicht einfach über den Mann her, dann haben Sie alle Ordinatoren
im Umkreis am .... ich sag nur, reizen, aber das kann sich ziehen. |
| E5 |
Nun das! Ein Mitglied der Legion und 'Ritter des Ordens von Ebenherz' hat einen Mord begangen.
Irgendwo in Vivec versteckt sich Saprius Entius. Um ihm einen fairen Prozeß zukommen
zu lassen sollen Sie Saprius finden, bevor es die Ordinatoren tun, und zurück nach
Ebenherz bringen. Da man in Ebenherz nicht weiß, wo der Gesuchte steckt, müssen
Sie sich zu seinem Aufenthaltsort in den Lagerräumen der Vivec Arena durchfragen.
Sobald Sie Saprius gefunden haben (ansprechen), müssen Sie sich zweier unvermittelt
auftauchender Ordinatoren erwehren. Sind diese erledigt, läßt sich Ihr Schützling
problemlos nach Ebenherz verfrachten. Frald ist ob der Rettungsaktion eines Legionsmitgliedes
so erfreut, er macht Ihnen den Helm seines Vaters Helm of Graff (Reflect 10% on self,
constant effect) zum Geschenk. |
| Ebenherz - Varus Vantinius (Saal
des Großen Rates) |
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| E6 |
[Ritter-Protektor] Um die nächste Stufe der Karriereleiter innerhalb der
Legion zu erklimmen sollen Sie zwei machtvolle, der Legion geraubte Gegenstände
herbeischaffen: |
| a) |
Zum ersten eine geraubte Fürstenrüstung, die im Schrein der Kaiserlichen
Kommission auf der untersten Ebene der Gebäudes aufbewahrt wurde. Den Schlüssel
zum Schrein - nicht zu verfehlen, zwei persönliche Wachen des Herzogs schieben
hier Dienst - bekommen Sie gleich mit. Bei weiterer Nachfrage verweist man Sie an
Rufinus Alleius in der Kaiserlichen Kommission. Er erzählt Ihnen, ein aus
der Legion verstoßener Soldat namens Furius Acilius habe vor seiner Abreise
die Rüstung und unter dem Schloß gelegene geheime Höhlen erwähnt.
Sie sollen in den Garnisonsräumen der Kaiserlichen Wachen - er hatte dort sein Quartier
- weitere Informationen sammeln. In seinem Quartier finden Sie unter dem Kopfkissen einen
Schlüssel, passend zu einer unscheinbaren Geheimtür (lv. 95) in dem oben erwähnten
Schrein. Die Tür führt in eine Höhle, die Sie auch über einen unterseeische
Eingang im Norden von Ebenherz erreichen können. Im Norden der Höhle stoßen
Sie auf Furius Acilius, der hat die Rüstung. Ein Gespräch mit ihm ist nicht
möglich, also ziehen Sie ihm die Rüstung aus. Zudem finden Sie schwebend auf
einer Felsempore hinter Furius ein Glasschwert (Wert 17.000, Lähmung). Von Varus
gibts einen 'Silberharnisch der Herzogswache' (die Fürstenrüstung noch nicht). |
| b) |
Zum zweiten Chrysamere, auch die 'Klinge des Paladin' genannt. Ein sagenumwobener
Bidenhänder, von einem treulosen Ritter einst gestohlen. Heute ist die Waffe im Besitz
der mächtigen Hexenmeisterin Draramu Hloran. Sie lebt in Abanabi, südwestlich
von Sadrith Mora auf einer Nachbarinsel. Varus Vantinius nimmt die Klinge wie zuvor die
Rüstung in seinen persönliche Besitz und Sie sind ab sofort 'Ritter des Kranzes
des Ordens von Ebenherz'. |
| E7 |
[Ritter des Kranzes] Das einzige jetzt noch zu tun verbleibende ist, selber
Chef des Vereins zu werden. Zu flapsig ausgedrückt für eine ernste Sache. Tja,
Sie haben recht. Es kann nur einen geben, unter diesem Motto fordert Sie Varus Vantinius
zum Duell auf Leben und Tod, er will lieber sterben als seine Stellung zu verlieren. Das
Treffen in der Arena entscheidet, wer die Legion führt. Besiegen Sie Varus Vantinius,
gewinnen Sie neben Titel auch Fürstenrüstung und Chrysamere (zurück), dürfen
sich ab sofort 'Ritter des kaiserlichen Drachens' nennen |
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Sie sollten zuvor alle
möglichen Aufträge der Legion erledigt haben. Meiner Erfahrung nach bekommen
Sie als Oberbefehlshaber keine Aufträge mehr von Untergebenen. |
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