Khuul, Ald Velothi (Westspalte)
(19/24) Sason &
Alexia: Östlich von Ald Velothi steht der Redguard
Sason und jammert, seine Frau sei von Kultisten verschleppt,
nach Westen seien sie verschwunden. Im nahe gelegenen Ashalmawia
Schrein (19) finden Sie Malexa, so der Name seiner Frau.
Aufgepasst, einer der Bewohner des Schreins, Gordol, trägt
eine bis auf den Helm komplette Ebenerz-Rüstung am Leib. Führen
Sie nun Malexa wieder ihrem Manne zu, er nimmt sie für 200 Draken
zurück plus der Zusicherung, dem Haus Redoran wird eine Mitteilung
von Ihrer Heldentat gemacht (HR+5, egal ob Mitglied oder nicht).
(10) Palansour-Höhle
(Inwold): Ein Stück südlich von Ald Velothi
an den Wassern des River Samsi treibt ein kleines Boot mit einem
toten Schmuggler drinnen. Anbei, halb unter Wasser, ist der Eingang
zur Schmugglerhöhle Palansour. Im Innern der Höhle stoßen
Sie auf die Leichen einer Reihe Schmuggler, verantwortlich dafür
scheinen ein Ogrim und einige Scamps. In einer hoch gelegenen Zelle
(Schweben) entdecken Sie den Hexer Inwold, am Boden zerstört.
Er ist für den Tod seiner ehemaligen Kumpel verantwortlich,
ein Experiment, daß aus dem Ruder lief. Er bittet um einen
Levitations-Trank (in der Höhle finden sich genug), um aus
seinem Gefängnis zu entkommen. Er bietet Ihnen, da ihm nichts
an Besitz verblieben, sein Hemd (Attractive Shirt) und seinen Hut
(Remarkable Hat), Kleidungsstücke, welche die von ihm beschworenen
Kreaturen ihn zu tragen zwangen. Sie können beides, nur jeweils
eines oder keines der Kleidungsstücke nehmen. Lassen Sie Inwold
seine Brocken - allen Ernstes, was wollen Sie damit? - gibt es zumindest
einen Reputationspunkt.
(8) Din (Legionär):
Nordwestlich von Gnisis stolpert Din durch die Landschaft, ein Redguard
in der Rüstung der Legion. Ein Gespräch mit ihm ist etwas
zäh, nach eigenen Angaben ist er ein wenig durcheinander. Na
ja, irgendeine Art Slaughterfish scheint ihn gebissen zu haben...
Sind Sie in der Lage einen Cure Disease Spruch auf ihn zu wirken,
so hilft das. Wenn nicht, Din erwähnt eine Heilerin namens
Mehra Drora im Tempel zu Gnisis. Sie können ihn dorthin geleiten,
doch ist das nicht ganz unproblematisch, er dreht mitunter am Rad.
Die 4 Draken, die er Ihnen nach seiner Heilung andient, sind
der Mühe nicht wert, aber, haben Sie noch keine Freunde in
der Imperialen Legion - Din ist tatsächlich Legionsmitglied
- haben sie bei denen ein paar Steine mehr im Brett.
(14) Synette Jeline:
Helfen Sie einem armen Mädchen. Südwestlich von Ald Velothi,
unterhalb der Brücke zur Dwemer Ruine Arkngthunch-Sturdumz
(diese Namen!) bittet Sie Synette, ihr ihren Ring, der in den nahegelegenen
Teich gefallen ist, zurückzuholen. Das machen Sie selbstverständlich
- sehr schlecht zu sehen, das Teil - geben Sie ihr den Ring, fallen
sie und ihr fast unsichtbarer Partner Tavynu Tedran über Sie
her. Na sowas! Der Ring ist nichts besonderes, dafür hat der
Kollege Unsichtbar ein Amulet of Shadows (80% Chamäleon), das
kann man nicht nur als Dieb gebrauchen.
Gnisis (Westspalte)
(1) Hentus Yansurnummu:
In der Nähe des Schlickschreiter-Ports steht Hentus im Wasser
und traut sich nicht hinaus da der Schelm Hainab Lasansi ihm während
seines Bades die Hosen gestohlen worden. Da Sie ein mitfühlender
Mensch sind, besorgen Sie ihm seine Beinkleider wieder. Der Übeltäter
läuft durchs Städtchen, sprechen Sie ihn an, er gibt Ihnen
die Hosen (wenn ihr Sympathiewert hoch genug ist, ansonsten steigern)
und meint, es sei ein blöder Scherz gewesen. War wohl so. Sie
können auch töten... aber wegen einer Hose.
(31) Lucan Ostorius:
Beim Dushariran Schrein steht mitten auf der Landstraße Lucan
Ostorius und bittet Sie um einen Gefallen. Sie sollen eine Lieferung
Waffen für ihn nach Ald'ruhn ins 'Die Ratte und der Topf' bringen.
Der Empfänger Yak gro-Skandar wartet schon ungeduldig
darauf, bei Lieferung gibt es 100 Draken. - Jetzt weiß
ich endlich, was das Yak so treibt.:) Achten Sie darauf, den Auftrag
möglichst zügig zu erledigen, also nicht erst nach Gnisis
in die Disco. Auch wenn Sie glauben sollten, die Waffen behalte
ich einfach, Vorsicht. In jeden der beiden Fälle wird Ihnen
Lucan auflauern und Sie angreifen.
Urshilaku Camp (Aschenland)
Kurapli: Die Händlerin bittet Sie den vom Stamm Ausgestoßenen
Zallay Subaddamael zu suchen und zu richten, er hat ihren Mann auf
dem Gewissen. Beginnen sollen Sie mit Ihrer Suche in Dagon Fel.
Sie will Sie mit dem magischen Speer ihres Mannes belohnen ('Airan-Ahhes
Speer der Geister', TPmax 5-13, 30s: Speer+10, Ausdauer+10). Die
Bewohner Dagon Fels weisen Ihnen den Weg, Sie treffen Zallay Subaddamael
in seinem Zelt im Aharasaplit Camp, im Süden auf der Insel
südwestlich von Dagon Fel. Dieser Quest steht Ihnen erst offen,
wenn Sie vom Urshilaku Camp als der Nerevarine anerkannt sind.
Maar Gan
(22) Fonus Rathryon
(Pilger): Fonus Rathryon hat sich westlich von Maar Gan
auf seiner Pilgerreise zum Coal Cave Schrein mächtig verlaufen.
Die Höhle zum Schrein liegt an der Küste -südlich
Gnisis, westlich Berandas. Sie müssen sich mit dem Knaben beeilen,
lassen sie sich zuviel Zeit, haut der einfach ab und Sie müssen
auf 150 Draken verzichten.
Aldruhn (Aschenland)
(25/26) Falanu
& Derel Indaren: Einige wenige Schritte westlich
der Schlickschreiter Haltestelle in Ald'ruhn sucht Falanu nach ihrem
Mann Derel. Sie sind nach einer Attacke von mehreren Höllenhunden
getrennt worden. Mindestens drei der Tierchen laufen noch in der
Nähe herum, sollten aber wirklich kein Problem darstellen.
Ihr Mann versteckt sich ein kleines Stück westlich. Es ist
auch möglich, zuerst auf den Mann zu treffen, wie bei fast
allen anderen Quests ist auch dann eine Lösung möglich,
Sie haben dann nur einen Eintrag in dem eh sehr unübersichtlichem
Tagebuch weniger. Führen Sie Mann und Frau zusammen, so erhalten
Sie in Ermanglung anderen Habseligkeiten 'ein liebes Erinnerungsstück'
der beiden, das Buch 'Ein Tanz im Feuer, Band 2' (Blocken+1).
(28) Viatrix Petilia:
Verlassen Sie Ald'ruhn in südwestlicher Richtung läuft
Ihnen Viatrix über den Weg. Sie ist Pilgerin und möchte
innerhalb von zwei Tagen zum Geisterpforten.Schrein und verspricht
Ihnen dafür ein 'Tip'. Von der Zeit her ist das kein Problem.
Sie müssen zur Geisterpforte und finden den Schrein nach Durchqueren
der Tore nur ein kleines Stück weiter in Nordöstlicher
Richtung (R4-26). Aber achten
Sie darauf, Ihre Begleiterin nicht in den andauernden Aschestürmen
oder bei Kämpfen zu verlieren - die hält nichts aus! Der
'Tip' beträgt 100 Draken, erwarten Sie kein Dankeschön.
(A) Händler-Quest:
Ienas Sarandas hat sein Erbe mit Wetten auf Guarrennen durchgebracht.
Um seine Schulden zu zahlen, mußte schon das Familiensilber
dran Glauben. Er lebte aber wohl trotzdem weiter auf großem
Fuß, und so sind jetzt einige Schulden bei diversen Händlern
in der Stadt aufgelaufen. Diese Händler bitten Sie, ihnen möglichst
diskret entweder Ihre Ware wiederzubeschaffen, oder aber die ausstehenden
Zahlungen einzufordern. Bei den Händlern (und ihren Waren)
handelt es sich um
- Bevene Releth Kleidung (Firejade Amulet) versprochener Lohn
25 Draken
- Bivale Teneran Kleidung (Brocade Shirt, Silk Pants) versprochener
Lohn 50 Draken
- Daynes Redothril Pfandleiher (Ebony Ring, Glass Ring) versprochener
Lohn 50 Draken
- Llether Vari Enchanter (Designer Shoes) versprochener Lohn 50
Draken
- Tiras Sadus Händler (Racer Suede Belt) versprochener Lohn
25 Draken
Sprechen Sie mit Ienas Sarandas in seinem Haus in Ald'ruhn, sagt
er Ihnen, er sei zahlungsunfähig. Ist Ihr Sympathiewert hoch
genug, könne Sie davon überzeugen, seinen bisherigen Lebenswandel
zu überdenken. Er gibt Ihnen alle Waren mit der Bitte, sie
den Kaufleuten zurückzugeben, will seinen restlichen Besitz
veräußern und dem Tempel beitreten - dort treffen Sie
ihn dann später wieder. Sie können diesen Quest auch gewaltsam
lösen, Sie erhalten Ihren Lohn, aber Ihre Disposition geht
in den Keller.
(A) Hassour Zainsubani
(Ald Skar): Hassour ist einer Ihrer Informanten im Hauptquest
(MQ-B4). Bei dieser oder einer späteren Gelegenheit bittet
er Sie, wenn es Ihnen auf Ihren Reisen möglich ist, Ausschau
nach seinem Sohn Hannat Zainsubani zu halten. Der hat sich
wohl lange nicht mehr bei seinem alten Herrn blicken lassen, nachdem
er aufbrach, um nach Erzvorkommen in den Mamaea-Höhlen
zu suchen. Mamaea, ein gutes Stück nordwestlich von Ald'ruhn,
ist ein weitläufiges System - Sanctum of the Awakening, Sanctum
of Black Hope, Shrine of Pitted Dreams - eine der größeren
Basen des Sechsten Hauses. Sie sehen Hannat als Gefangenen im Sanctum
of Black Hope. Am sinnvollsten ist es, wenn Sie die ganze Räumlichkeit
'säubern', bevor Sie Hannat an die frische Luft zurückbringen,
er stirbt leicht in den unvermeidlichen Kämpfen. Einmal draußen,
bedankt und verabschiedet er sich. Der Vater ist glücklich
und gibt Ihnen 5 Stücke Rohes Ebenerz zum Dank, dann macht
er Ihnen noch zwei persönliche Geschenke, sein Kurzschwert
und seinen Ring. Nebenbei, Sie sollten sich ruhig die Mühe
machen, Mamaea genauer zu untersuchen, es gibt da einige interessante
und wertvolle Sachen zu finden...
(10)
Hisin Deep-Raed (Nord): Ein Stück westlich von Ald'ruhn,
man wagt kaum seinen Augen zu trauen, steht - mal wieder - ein nackte
Barbar. Wieder bildete er die Eskorte einer Hexe, eine große
und freundliche... bis hier. Sie wirkte einen Zauber und er steht
fest im Boden verwurzelt. Besorgen/Geben Sie dem armen Mann einen
Heiltrank gegen gewöhnliche Krankheit und er bedankt sich mit
einem Familienerbstück, den Helm 'Eiskappe' (W30 gg. Kälte).
(9) Rasha (Argonier):
Er muß eine Ladung Kleidung an Bivale Teneran in Ald'ruhn
liefern, bittet aus Zeitnot Sie, das für ihn zu erledigen.
Da es sich dabei um hochwertige Klamotten handelt, sollen Sie bei
Zenithar schwören, diese auch an der richtigen Adresse abzuliefern.
Ich habe dabei wieder eine faule Sache gerochen, aber nichts. Liefern
Sie die Sachen bei Bivale ab, sie ist voll dankbar und überläßt
Ihnen einen 'Gürtel des Eisernen Willens'. Ach ja, der Schwur, scheint
es nichts weiter mit auf dem Nacken zu haben, dachte ich, aber,
solange Sie die Kleidung nicht abgeliefert haben, können Sie
mit nichts und niemanden Handel treiben.
Ahemmusa-Camp (Weidenländer)
Urshamusa Rapli (Weise
Frau): Im Ahemmusa Camp hatte Urshamusa Rapli einen Traum
von einem Weißen Guar'. Sie sieht darin ein Zeichen
der Götter, das Tier ausgesandt, ihrem Stamm zu helfen. Der
Stamm leidet unter den Kreaturen und den Krankheiten, ausgehend
vom Red Mountain, ihre Magie ist in den meisten Fällen nutzlos.
Suchen Sie bitte das Tier, es soll an einer Weggabelung, an der
Felsen wie die Finger einer Hand aus dem Boden wachsen, zu finden
sein.
Folgen Sie dem Weg vom Camp aus nach Westen und nach Süden.
Nach einiger kommen Sie an besagte Gabelung (5), Sie finden dort
tatsächlich das 'Weiße Guar' vor. Sobald Sie sich dem
Tier nähern, führt es Sie ein kurzes Stück gen Westen
und verharrt dann bei der Leiche einer Frau. Die verstorbene Heilerin
Ashamanu trägt noch ein 'Amulet of Ashamanu' (Cure Blight Disease)
bei sich. Bringen Sie das Amulett zu Urshamusa Rapli, sie bedankt
sich mit einem Schild (Schild der Tapferkeit, 10-30 Ausdauer reg.).
(3) Athanden Girith:
Der Händler Athanden Girith ist von zwei Ashlandern ausgeraubt
worden und bittet Sie um Hilfe. Der Mann steht am Rand des Weges,
den Sie entlang kommen auf der Suche nach dem Weißen Guar
(5), ein kurzes Stück vor jener Weggabelung. Wenn Sie ihm seine
Ware, es geht um zehn Guarhäute, wiederbeschaffen, erhalten
Sie eine Belohnung. Da aber seine Barschaft eben in seiner Ware
steckt, sollen Sie sich wegen der Belohnung an seine Händlerfreundin
Berwen in Tel Mora wenden. Fragen Sie im Ahemmusa Camp nach den
beiden Wegelagerern, so sagt man Ihnen dort, ihr Stamm sei friedfertig,
überfalle keine Händler. Es könne sich bei den Räubern
nur um Emul-Ran und Kashtes Ilabael handeln. Die beiden
haben ihr Lager (4) südlich des Camps direkt an der Küste
- am Strand zusammen mit einem Packguar, nicht zu übersehen.
Bringen Sie Girith seine zehn Felle, von Berwen bekommen Sie 3 Tränke
(Standart Fortify Health Potion) und einen 'Ring der Stachelfaust'
(15-36 Ausdauer senken bei Berührung).
Tel Vos
Turedus Talanian (Tel
Vos): Oben im Turm Aryons (Aryons Kammern) hat der Hauptmann
der Garde, Turedus Talanian ein Problem. Er will zwecks Verbesserung
der Beziehungen zu den Ashlandern herausfinden, in welcher Form
wohl mit denen in Handelsbeziehungen einzutreten wäre. Hauptsächlich
will er wissen, welche Waren von den Stämmen benötigt
werden. Sie müssen ein ganzes Stück nach Südwesten
wandern, bevor Sie das Camp erreichen. Fragen Sie die männlichen
Mitglieder des Stammes, bringen Sie wenig in Erfahrung. Sie sind
reichlich stolz und meinen, alles, daß sie zum Leben brauchen,
produzieren sie selber. Bei der Weisen Frau oder den Frauen im Lager
haben Sie mehr Glück. Die sehen, immer mehr Stammesmitglieder
werden krank durch die Stürme, die vom Red Mountain herabkommen.
Es fehlt an Heiltränken, sie selbst können keine herstellen
und auch die Magie der Wise Woman ist häufig machtlos. Turedus
Lohn: 100 Draken und ein 'Amulett des Schwebens' (30s: Levitation 10).
(18) Botrir (Nord-Barbar):
Ein kleines Stück Weg westlich der Dunmer Festung Indoranyon
steht doch tatsächlich ein nackter Mann, ausgeraubt von einer
Hexe, die er ursprünglich eskortieren sollte. Botrir will seine
Sachen, in erster Linie seine Axt, zurück und natürlich
der Hexe was aufreißen. Wie oft noch solche Geschichten, eigentlich
trägt seine Axt doch den Namen 'Witwenmacher'. Richtung Nordwest,
ein kurzes Stück zu gehen, sehen Sie ein Lagerfeuer, die Hexe
Iveri Llothri wärmt sich daran. Sie ist auf der Jagd
als Anhängerin einer Daedra, die soll laut Tempel nicht nett
sein, na und, sie sei ja selbst nicht nett. Sei's drum, Botrir gewährt
Unterricht, Ihre Fähigkeit mit der Axt steigt um einen Punkt.
Sheogorad - gestrandetes Schiff
(bei Vas)
Sollten Sie den ersten Quest der Kämpfer Gilde in Balmora
absolviert haben, so ist Ihnen Drarayne Thelas keine Unbekannte
mehr. Sicherlich sind Ihnen auch die vielen Kissen in ihrer Wohnung
aufgefallen. In der Sheogorad Region, genauer gesagt am Nordrand
der Insel, auf der sich Vas befindet, liegt ein gestrandetes Schiff
(abandoned Shipwreck). Im Innern dieses Schiffes finden sie einen
Lieferschein über vierzig Kissen an Drarayne nebst den Kissen.
Den Lieferschein bringen Sie mal Drarayne, Sie bekommen von ihr..äh....ein
besonderes Kissen. Merkwürdiger Quest.
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