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Fremdenviertel
(VF1) Alusaron (Plaza):
Der Schmied leidet geschäftlich zur Zeit unter einer Flaute.
Er hat einen großen Teil seiner Kunden an Ralen Tilvur im
Fremdenviertel verloren. Er hat vernommen, daß Ralen Tilvur
eine Bestelliste für einen Großauftrag bekommen haben
soll. Sie sollen diese Liste für ihn besorgen. Er hegt die
Hoffnung, ohne Liste könne der Konkurrent den Auftrag nicht
korrekt fertig stellen, er könne dann quasi als Ersatz einspringen.
Same procedure... die Liste ist in Tilvur's Privatgemach. Sind Sie
erfolgreich, können Sie ab sofort eine Axt Firebite War Axe
Ihr Eigen nennen.
(VF2a) Domalen/Aurane
Freris (Plaza/Bodensektion): In einem Flugblatt werden
wenig schmeichelhafte Dinge über die Apothekerin Aurane Freris
verbreitet. Zeigen Sie ihr das Flugblatt, möchte sie den Urheber
desselben in Erfahrung bringen. Sie bekommen hundert Draken, wenn
Sie ihr sagen, die Telvanni Galuro Belan, ebenfalls Apothekerin,
steckt dahinter. Verteilt werden die Flugblätter auf der Plaza
vom Redguard Domalen, insinuieren Sie, er wird den Verdacht von
sich weisen und seine Auftraggeberin verraten.
(VF2b) Aurane Freris
(Bodensektion): Aurane Freris ist auf der Suche nach
fünf Goldkanet Blumen, aber nicht die einfache Varietät,
sondern eine die Roland's Tears genannt und der große magische
Eigenschaften zugeschrieben wird. Finden soll man die Pflanze in
der Nähe Ald Sotha's. Wenn man weiß wie, ist die Sache
- wie immer - ganz einfach. Im Osten von Ald Sotha wachsen einige
Goldkanet, an allen steht schön geschrieben 'Goldkanet'. Öffnen
Sie das Menü um die Pflanze aufzunehmen, dann sehen Sie den
Unterschied. Aurane Freris hat einen Trank Exclusive Fortify Luck
Potion für Sie bereitstehen.
(VF3) Miun-Gei (Bodensektion):
Der Enchanter sieht in dem Treiben eines angeblich verrückten
Warenverkäufers sein Geschäft kaputtgehen, der Kerl muß
weg! Sie erklären sich natürlich sofort bereit, zu helfen.
Der angeblich verrückte Händler Marcel Maurard entpuppt
sich als verhinderter Schauspieler. Hätte er ein Engagement,
könnte er, wie er wollte, müsste er nicht für den
Lebensunterhalt seiner Familie, ich weiß gar nicht, Socken
verkaufen, traurig. Das Hlaalu Ratsmitglied Crassius Curio (Hlaalu
Plaza, Haus Curio) schreibt Theaterstücke, will diese auch
aufführen - das Volk schreit Hilfe nach seinem letzten Geniestreich
(Dance of the three-legged Guar) - und stellt eine eigene Theatertruppe
zusammen. Das passt doch! Vermitteln Sie Marcel Maurard an Crassius
Curio, Miun-Gei belohnt Sie mit dem Kurzschwert Sharpskewer. Crassius
Curio überläßt ihnen eine Abschrift seines noch
nicht ganz fertiggestellten neuen Werks The Lusty Argonian
Maid'. Heiliges Blechle!
(VF4) Jobasha (Bodensektion):
Haben Sie die Gesprächsoption 'Twin Lamps' sprechen Sie Jobasha
in seinem Buchladen darauf an. Er wird sagen, er habe nur Gutes
von Ihnen gehört. Er schenkt Ihnen in Anerkennung Ihrer Leistungen
- befreite Sklaven - die drei Lehrbücher The Armorer's Challenge,
Realization of Acrobacy und The Markmanship Lesson.
Vivec Hlaalu Wohninsel
(VH1a) Edryno Arethi
(Bodensektion): Vergibt Aufträge für das Haus
Hlaalu. Sie müssen für bestimmte Aufträge eines Hauses
nicht Mitglied desselben sein (gilt für alle Häuser).
Daher rechne ich Aufträge, die von jedem übernommen werden
können, zu den zusätzlichen und nicht zu den Haus Quests.
Edryno Arethi hat einen versiegelten Bericht, er muß zu Baren
Alen im Hlaalu Schatzhaus. Fünf Meter laufen, Bericht abgeben,
Bescheid sagen, 50 Draken kassieren, gut.
(VH1b) Edryno Arethi
(Bodensektion): Murudius Flacus in Hla Oad schuldet einem
Hlaalu Adligen 800 Draken, sagt Edryno Arethi. Verweigert er
die Zahlung, verkündet er damit sein eigenes Todesurteil. Es
gibt drei Möglichkeiten für Sie, zum Ziel zu kommen, und
die sind abhängig von Ihrer Disposition. Wenn sie sich im Dorf
umhören, erfahren Sie, daß Flacus oft schwimmen geht,
besonders unter einem bestimmten Haus, nie Geld hat, aber anscheinend
gut lebt.
- Sie baden selbstverständlich auch gern, entdecken dabei
eine/seine Truhe unter einem bestimmten Haus, verschlossen, (lv
50) klar, und ein wenig mehr als 800 Draken enthaltend...
- Reden kann man auch mit dem Mann (hat eine Hütte), mag
der Bursche Sie nicht, wird er die Schuld leugnen, Sie eventuell
sogar angreifen. Ihr Auftrag lautet ... sollten Sie ihn töten,
er hat einen Schlüssel zu einer Truhe (s.o.).
- Ist Ihr Sympathiewert >90 gibt er Ihnen freiwillig und mit
einer Entschuldigung den Schlüssel zu seiner Kiste nebst
Hinweis, wo zu finden.
Bringen Sie Edryno Arethi die 800 Draken sind Sie für
die Hälfte gut.
(VH1c) Edryno Arethi
(Bodensektion): Arethi möchte einen für das
Haus Hlaalu wichtigen Händler sicher nach Pelagiad eskortiert
sehen. Sie wissen, die bösen Räuber... Wenn Sie Vivec
vom Fremdenviertel aus verlassen, steht Tarvyn Farven Ihnen schon
fast auf den Füßen. Bringen Sie ihn in die Halfway Tavern,
von Edryno Arethi bekommen Sie 500 Draken für diese Heldentat.
Aber danach ist nichts mehr, nur noch für Mitglieder des Hause
Hlaalu gibt es, was auch immer.
(VH2) Gadayn Andaris
(Plaza): In den Rabatten finden Sie einen Liebesbrief.
Der Schreiber, der Händler Gadayn Andaris, hat seinen Laden
auf der gleichen Ebene. Er hat sich in Eraldil verliebt, ist aber
weder in der Lage, seine Gefühle in Worte zu fassen, noch hat
er die Traute, seine von Ferne Angebetete anzusprechen. Können
Sie nicht...?
Eraldil wandert in den Hlaalu Waistworks umher, Sie holen sich von
ihr eine harsche Absage. Der Mann hat nicht ihr gesellschaftliches
Niveau, er soll es doch mit ihrer Base Galthel probieren, die würde
eher zu ihm passen. Gadayn scheint nicht sonderlich überrascht,
hat er doch sofort einen Alternativplan bereit. Er hat einen Liebestrank,
den sollen Sie Eraldil bringen mit der Bitte um Entschuldigung ob
seiner Anmaßung.
- Wenn sie darauf eingehen, Eraldil bleibt trotz der Entschuldigung
abweisend, Gadayn ist optimistisch, der Trank wird wirken und
bedankt sich mit einem Light Ring. Schauen Sie zu einem späteren
Zeitpunkt bei ihm vorbei, es ist nicht immer Verlaß auf
die Magie...
- Wenn Sie Gadayn's Alternativplan ablehnen und Eraldil's Base
ins Spiel bringen, so stimmt er merkwürdigerweise zu, Galthel
sei bestimmt keine schlechte Wahl. Einige Zeit später sollten
Sie noch mal Gadayn besuchen, er ist glücklich verheiratet,
schenkt Ihnen eine Robe Flamemirror Robe und Sie können günstig
bei ihm einkaufen.
Redoran Wohninsel
(VR1) Balen Andrano
(Bodensektion): Die Geschäfte des Händlers
Balen Andrano gehen schlecht. Er will sein Glück zwingen und
fragt Sie, einen magischen Gegenstand (ein Zwergenknochen) bei seiner
glücklicheren Kollegin Jeanne in einer Kiste nahe ihrem Bett
zu deponieren. Das soll ihre Erträge mindern und zugleich seine
steigern. Jeanne hat ihren Laden im Foreign Quarter, ihr Privatraum
grenzt an den Laden und Sie müssen zusehen, dort unbemerkt
hineinzukommen. Haben Sie den Knochen erfolgreich untergebracht,
hat Balen ein Amulett Sleep Amulet für Sie.
Ich denke, Sie wollen wie ich, nicht zu einseitig Partei ergreifen.
Besuchen Sie einige Zeit später Jeanne noch einmal in ihren
Laden. Ihre Kunden wurden verschreckt durch einen Dwemer Geist und
sie benötigt Hilfe. Töten Sie den Geist oder entfernen
Sie den Knochen, ein Kurzschwert Steel Shardmauler gehört Ihnen.
Arena-Bezirk
Taros Dral (Kanalebene):
Im verborgenen Hauptquartier der Morag Tong erteilt der
Schreinwächter die Mephala-Schrein Quest (SQ-A3).
Telvanni Wohninsel
(VT1) Audenian Valius
(Bodensektion): Der Enchanter, hat Gerüchten zufolge,
ein Rattenproblem. In seinem Laden finden sie die ersten zwei Ratten,
doch damit nicht genug. Sie müssen in die Kanalisation und
alle Ratten vernichten, haben Sie die letzte erwischt, meldet sich
Ihr Tagebuch. Audenian Valius gibt Ihnen einen (den größten)
Seelenstein.
(VT2) Enbjoff (Bodensektion,
'Echsenkopf'): Für eine Flasche Mazte erzählt
Ihnen Enbjoff ein Garn. Er gibt Ihnen den Schlüssel zu einer
Begräbniskammer, die soll irgendwo im Südosten, auf der
Halbinsel zwischen Tel Branora und der Ruine Zaintiraris liegen.
Da ist ein wenig Sucherei angesagt.
Die Gruft, nach der Sie Ausschau halten müssen, ist von Tel
Branora aus im Norden und von Zaintiraris im Westen zu finden. Marvani
Ancestral Tomb unterscheidet sich kaum von anderen Grüften,
auffällig ist auf der unteren Ebene eine verschlossene Tür
mit Locklevel achtzig! Durch diese Tür gelangen Sie in ein
Treppenhaus, das Sie einige Etagen in die Tiefe führt. Über
ein Labyrinth erreichen Sie einen Begräbnisraum (Sepulcher),
und der ist durchaus beeindruckend. Eine Art Wikingerschiff mit
der Leiche eines Königsohns darauf, und eine Menge wertvoller
Sachen zu holen, unter andern ein Daedric Kriegshammer, ein Daedric
Helm (Daedric Face of Inspiration) etc.
Vivec, Hl. Delyn Wohninsel
(VD1) Cassius Oleinius
(Plaza): Sie treffen hier auf einen (fast) unsichtbaren
Mann. Cassius Oleinius wurde von einem Zauberer verflucht und braucht
Ihre Hilfe, niemand spricht mehr mit ihm. Sein Vater hat hier ein
Geschäft, hatte seinen Sohn schon länger vermißt
und gibt Ihnen 75 Draken, damit Sie seinen Sohn helfen. Der
Zauberer Fevyn Ralen (Telvanni Waistworks) erzählt eine andere
Geschichte, Cassius hat den Zauber selber bei ihn bestellt. Er sieht
auch nicht ein, den Zauber aufzuheben, bis heute hat der Mann die
Bezahlung des Spruches verweigert. Sie könnten nun die vierhundert
Draken Schulden des Cassius übernehmen, aber warum sollen Sie
für die Dummheit eines anderen zahlen. Reden Sie mit Cassius,
bedankt er sich für Ihre Mühen, sagt aber, er hat nichts
auf der Tasche, den Magier zu bezahlen. Also den Papa angehen, er
zahlt die Schuld beim Magier, damit wird der Zauber aufgehoben,
und gibt Ihnen noch 100 Draken obendrauf.
(VD2) Alarvyne Indalas
(Bodensektion, Glassworkers Hall): Die East Empire Company
hat ein Monopol auf den Handel mit Dwemer Artefakten. Alarvyne Indalas
beklagt, daß es immer schwerer und finanziell aufwendiger
wird, an bestimmte Artikel heranzukommen. Sie weiß, die im
Hafen liegende Chu-Ook hat Waren (Dwemer Limeware) in ihren Lagerräumen.
Wenn Sie ihr die besorgen könnten... Sie müssen an zwei
Wachen vorbei ins zweite untere Deck, es ist Vorsicht geboten. Im
untern Deck ist es einfach, niemand zu sehen, einfach die Kisten
plündern. Bei einem Auftrag wie diesem, empfiehlt es sich einen
Divine Intervention Spruch oder ähnliches dabei zu haben, das
macht das Entkommen leichter. Alarvyne zahlt 1.500 Draken für
die Ware, Sie können natürlich versuchen, die Sachen selber
an den Mann zu bringen.
(VD3a) Ilmeni Dren
(aussen, Kanal Süd 1): Hier lebt Ilmeni Dren, die
sich Ihrer gern bedient im Kampf gegen die Sklaverei in Morrowind.
Sie schickt Sie nach Ald Velothi, Galyn Arvel benötigt dort
Ihre Talente. Galyn wartet in den Docks auf den entlaufenen Sklaven
J'Saddha, um diesen per Schiff in Sicherheit zu bringen.
J'Saddha hält sich östlich von Ald Velothi bei der Daedric
Ruine Ashalmawia versteckt, bei den beiden Türmen im Südwesten.
Sie sollen ihn sicher zum Hafen bringen. In Ald Velothi laufen drei
Sklavenjäger auf der Suche nach J'Saddha herum (Anes Hlaren,
Garyn Girith und Sadal Doren) . Reden Sie mit denen, bevor Sie J'Saddha
abholen. Es liegt bei Ihnen, J'Saddha's Aufenthaltsort zu verraten
oder die Jäger zu belügen. Halten Sie sich an die zweite
Variante, wenden sich die Jäger anderen Opfern zu. Wichtig,
Sie müssen mit jedem der drei reden. Bringen Sie J'Saddha zu
Galyn Arvel und kehren Sie dann zurück nach Vivec. Ilmeni weiß
schon Bescheid, scheint's zufrieden, gut so.
(VD3b) Ilmeni Dren
(aussen, Kanal Süd 1): Die Sklaven der Dren Plantage
leiden furchtbar. Ein Sklave, der Argonier 'Der seine Füsse
versteckt', hat Informationen über den Besitzer der Plantage,
Orvas Dren (Ilmeni's Onkel). Diese Informationen könnten hilfreich
sein für die Arbeit der Zwillingsfackel. Befreien Sie also
den Sklaven und bringen ihn zu Sterdecan's Farm.
Sie finden 'Der seine Füsse versteckt' innerhalb der Plantage,
im Südwesten. Wenn Sie versuchen, ihn zu befreien (ein Schlüssel
ist für ihn nicht nötig) , stehen die Chancen gut, dass
die Wachen auf Sie losgehen. Es ist wichtig, ihn in einem Stück
bis Sterdecan zu bringen, tot nutzt er nichts. Sie müssen mit
zusammen Sterdecan's Hütte betreten. Haben Sie den Argonier
befreit erzählt er ihnen von einem Geheimnis in einem verschlossenen
Raum im Keller der Plantage. Seien Sie vorsichtig, der Raum wird
sehr gut bewacht. Sie finden in dem Raum ein Schriftstück,
in dem Orvas Dren seine Leibwächter beauftragt, seinen Bruder,
den Herzog zu ermorden. Neben einigen Ausrüstungsgegenständen
ist in zwei Truhen etwas Kleingeld enthalten, einmal etwas über
2.000, in der anderen 8.000. Für Morrowindverhältnisse...
(Schlüssel zum Lagerraum Mavus Ules, Sklavenschlüsel Frinnius
Posuccius) )
Anm.: In diesem Raum finden Sie auch die beiden 'Vollstrecker'
Navil und Ranes Lenith der Cammona Tong, die Sie für Jim Stacey
(DG-V5) töten sollen.
Sheogorath-Statue
(Unterirdische Kanäle, Ihinipalit): Ein Anklicken
der Statue beschert Ihnen die Sheogorath Schrein-Quest. (SQ
C4)
Vivec, Hl. Olms Wohninsel
(VO1) Moroni Uvelas
(Bodensektion, Brewers and Fishmongers): Sucht ihren
Mann, ein Skooma Abhängiger. Er wurde schon öfter mal
eine Zeit nicht gesehen, verbringt seine zeit mit anderen Abhängigen
in der Kanalisation. In der Kanalisation (Underworks) finden Sie
nur einen an Corprus erkrankten (Corprus Stalker), sein Ring läßt
Sie erkennen, das war einmal Moroni Uvelas Ehemann. Traurige Sache,
Sie gibt ihnen trotzdem drei Tränke Cure Common Disease und
Sie geben ihr den Ring.
(VO2) Mevure Hlen
(Bodensektion, Tailors and Dyers Hall): Mevure Hlen will
eine Preisliste der East Empire Company um zu wissen, wie werden
die Preise der Gesellschaft festgelegt. Dieser Quest eröffnet
sich Ihnen erst nach dem kleinen Botengang zwischen Llaalam Dredil
und J'Zhirr (Quest Ebenherz). Sie müssen die Räumlichkeiten
der Gesellschaft noch einmal besuchen. Hinter der Tür, vor
der J'Zhirr steht, ist in einer Kiste das gesuchte Schreiben. Mevure
trainiert und verbessert Ihre Fähigkeit Handel zu treiben um
zwei Punkte.
Vivec, TempelbezirkOffice of
the Watch
(VTT1) Tares Braryn
(Office of the Watch: Der Ordinator im Office hatte ziemlich
einen über den Durst getrunken und in diesem Zustand den Chef
der Magier Gilde, Trebonius, beleidigt (flat-head nannte er ihn).
Trebonius hat ihn daraufhin mit einem Fluch belegt, der Mann ist
verzweifelt und sucht jemand eloquenten, der Trebonius dazu bringt,
den Fluch aufzuheben. Um seine Entschuldigung zu untermauern gibt
er Ihnen das Buch Aedra and Daedra' für Trebonius zum
Geschenk mit. 50 Draken will er Ihnen für diesen Gefallen
zahlen.
Trebonius finden Sie in der Magier Gilde hier in Vivec. Überbringen
Sie Buch und Entschuldigung, will er mal nicht so sein, Sie erhalten
einen Trank Exclusive Rising Force Potion zur eigenen Nutzung und
einen Trank Potion of Curing für den unglücklichen Ordinator.
Tares Baryn geht es nach der Einnahme seiner 'Medizin' so gut, er
verdoppelt das zugesagte Honorar von 50 auf 100 Draken.
(VTT2) Elam Andas
(Office of the Watch: In Gesprächen mit anderen
Personen in Vivec wird immer wieder angstvoll die Frage gestellt,
wer oder was konnte sieben Personen, darunter zwei vollgerüstete
Ordinatoren, mir nichts, dir nichts umbringen. Die Tatsache, daß
die Ordinatoren nicht einmal Gelegenheit hatten, zu ihren Waffen
zu greifen, läßt die Leute an einen besonders mächtigen
Gegner glauben.
Sie werden an Elam Andas im Office of the Watch verwiesen, er untersucht
die Mordserie. Sie sind zwar keine offizielle Wache, aber es kann
ja nicht schaden, wenn Sie die Augen offen halten. Hören Sie
sich um, es gab zu den Morden keine verlässlichen Zeugen, nur
Gerüchte sagen etwas von einer Frau (Woman with a Dagger).
Bringen Sie etwas in Erfahrung, Rapport! Fragen Sie überall
nach den Morden und der ominösen Frau, im Foreign Quarter vernehmen
Sie das Gerücht, in den Underworks hier im Canton sei eine
solche Frau gesehen worden. Was hilft's, nachsehen. Tatsächlich
steht da unten eine rothaarige Dunmer Frau, eine dieser Dreamer',
herum, die Sie, kommen Sie in Sichtweite, sofort angreift. Für
das als groß und mächtig vermutete Monster ein erstaunlich
leichter Kampf. Berichten Sie nun Elam Andas. Auf grund der Indizien
nimmt er an, Sie haben den Täter erwischt und bietet Ihnen
als Belohnung zur Auswahl an: einen Idoril Küraß nebst
Indoril Helm oder einen Gürtel Belt of Armor (10% Schild, 20%
Heiligtum, +10 Willenskraft für 30 Sekunden).
Bedenken Sie, tragen Sie niemals in Vivec Rüstungsgegenstände
aus Indoril, die Ordinatoren werden Sie sofort angreifen. Es soll
sogar Fälle gegeben haben, da reichte es aus, diese Gegenstände
im Rucksack/Inventar mit sich zu führen...
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