| Der Tribunal Tempel oder kurz Tempel ist die
moderne Religion des zivilisierten Morrowinds, in der die drei
Gottkönige Almalexia, Sotha Sil und Vivec verehrt werden.
Ihre Verehrung hat weitgehend die der Daedraprinzen abgelöst,
doch längst noch nicht überall - was erklären
mag, warum der Tempel recht empfindlich auf jeden reagiert,
der vorgibt der 'Nerevarine' zu sein. |
| Aufnahme: Niederlassungen des Tempels sind zu finden
in Ald'ruhn, Balmora, Geisterpforte, Gnisis, Molag Mar, Suran
und dem Tempelbezirk Vivecs. Mitglied werden können Sie
in jeder Niederlassung, Quests werden in Ald’ruhn,
Geisterpforte, Molag Mar,
und Vivec vergeben. |
| Besonderheiten: Ihre erste Aufgabe ist immer die 'Pilgerreise
der 'Sieben Gnaden'. Sobald Sie als Nerevarine anerkannt
werden, endet Ihre Karriere im Tempel (mag aber offene Feindseligkeiten
verhindern). Sie werden zwar nicht ausgestoßen, gelten
aber als Häretiker und bekommen keine weiteren Aufgaben. |
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Ränge |
ST+KO |
Skills |
| 1 |
Novize |
Novice |
30 |
1x10 |
| 2 |
Geweihter |
Initiate |
" |
1x20 |
| 3 |
Acolyt |
Acolyte |
" |
1x30, 2x5 |
| 4 |
Adept |
Adept |
" |
1x40, 2x10 |
| 5 |
Kurator |
Curate |
31 |
1x50, 2x15 |
| 6 |
Jünger |
Disciple |
32 |
1x60, 2x20 |
| 7 |
Prophet |
Diviner |
33 |
1x70, 2x25 |
| 8 |
Meister |
Master |
34 |
1x80, 2x30 |
| 9 |
Patriarch |
Patriarch |
35 |
1x90, 2x35 |
|
| Attribute: |
Intelligenz (IN), Charisma (CH) |
| Skills: |
Alchemie, Beschwörung, Wiederherstellung,
Mystik, Stumpfe Waffen, Ohne Rüstung |
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Die Pilgerreise der 'Sieben Gnaden' |
| Nach der Aufnahme erhalten Sie das Buch 'Der Pfad des
Pilgers', in dem die Lage und Opfergaben für sieben der über
ganz Vvardenfell verstreuten Tempelschreine beschriebenen ist. Diese
sollen sollen Sie besuchen und Ihr Opfer darbringen. Daran ist nichts
gefährliches, reine Laufarbeit, die Reihenfolge ist auch nicht
vorgegeben. |
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| P1 |
Die
Felder von Kummu: Schrein der Demut Opfer: Schlammschwamm |
| |
Der Schrein steht am Wegesrand am Nordufer des Amayasees unweit
Alofs Farm. Bei Bedarf finden Sie das notwendige 'Schlamm'-Opfer auf
einer kleinen Insel im See, an den wie zylindrische Felsen aussehenden
Schlammschwämmen. Als Segnung erhalten Sie nach Aktivieren des
Schreins für einen Tag (48 Minuten) einen Federeffekt (Verringerung
des Gepäckgewichts um 100 Pfund) |
| P2 |
Vivec, Tempeldistrikt: Schrein des bewegungslosen Mondes Opfer:
Trank des Auftriebs (Levitation) |
| |
Der Schrein steht draußen im Tempelbezirk, genau gesagt im
äußersten Südwesten. Sie benötigen hier einen
Schweben-Trank - es kann ruhig das Billigste sein - und erhalten die
'Segnung der Kühnheits' (1/1Tag Levitation 100) |
| P3 |
Vivec,
Palast: Palast-Schrein Opfer: 100 Draken |
| |
Der Eingang zu Vivecs Palast wird an beiden Seiten von diesem Schrein
flankiert. Mit Ihrem Opfer erhalten Sie die Segnung der Großzügigkeit:
1 Tag Feilschen+10 und GL+10. |
| P4 |
Vivec, Palast, Rätselkanal Level 3: Schrein des Rätselkanals
Opfer: Silberschwert |
| |
Genau im Zentrum der dritten Ebene finden Sie einen Schrein vor,
doch nicht den gesuchten. Dieser gibt Ihnen nur ein Rätsel auf:
'Atme das Wassers seines Ruhms und der Weg wird sich dir öffnen'.
Gut, nicht wahr. Sie müssen sich also ins Wasser begeben und
sich selber ertränken. Danach und vollständig wiederhergestellt
ist tatsächlich der Weg frei zum eigentlichen Schrein. Reden
Sie mit dem Dremora Drazzt und geben Sie ihm ein Silber-Langschwert
aus der Truhe vor ihm zum weiteren Beweis Ihrer Courage. Segnung der
Ritterlichkeit: 1Tag Wasseratmung und Flossen 25. |
| P5 |
Gnisis: Die Maske Vivecs, Schrein der Gerechtigkeit Opfer:
Heiltrank gg. gew. Krankheit (kann im Tempel erstanden werden) |
| |
Diesen Schrein finden Sie im Tempel zu Gnisis. Haben Sie den Schrein
mit einem Heiltrank aktiviert, wiederholen Sie den Vorgang, indem
Sie das mittlere Panel berühren. Der Schrein öffnet sich
und vor sich sehen Sie die echte 'Maske des Vivec', von der bekommen
Sie den Zauber 'Vivecs Berührung' (Pest und gew. Krankheit heilen
auf Berührung) |
| P6 |
Koal Höhle: Schrein der Tapferkeit Opfer: Dreugh Wachs |
| |
Die Koal Höhle liegt an der Westküste, ein kurzes Stück
südlich von Gnisis. Sie erreichen sie vom Wasser aus, direkt
hinter dem Eingang steht der Schrein. Das benötigte Dreugh Wachs
können Sie praktischerweise gleich im Meer erbeuten oder es dem
Dreugh-Kriegsfürsten weiter hinten in der Höhle abnehmen.
Segnung: 1Tag lang alle Rüstungswerte+10, ferner geht ein seltener
Dreugh-Harnisch in Ihren Besitz über. |
| P7 |
Geisterpforte: Schrein des Stolzes Opfer: Seelenstein (jeder
ist recht) |
| |
Dieser Schrein liegt innerhalb des Geisterwalls, auf dem Gebiet
des Roten Bergs. Durchqueren Sie die Geisterpforte (östlich der
Buckfalter-Legion, am nördlichen Ende der Foyada Mamaea) und
gehen Sie ein kurzes Stück nach Norden und bei der ersten Gelegenheit
den Berg rechts in nordöstlicher Richtung hoch. Als Opfer wird
immer der wertvollste Seelenstein aus dem Inventar genommen - was
ärgerlich sein kann. Segnung: 1Tag lang Magie+50 und 25er-Schild. |
| Ald'ruhn - Tuls
Valen (Tempel) |
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| A1 |
Bei seiner ersten Aufgabe geht es darum, einem Feind gegenüber
Mitgefühl zu zeigen. Deshalb sollen Sie zum Maelkashishi-Schrein
gehen und dort die Orkfrau Bulfim gra-Shugarz, eine Anhängerin
Sheogoraths, von der Pest heilen. Zu diesem Zweck erhalten Sie einen
Heiltrank gg. Pest, den Sie aber nur im Ausnahmefall nutzen sollen -
wie Tuls meint: der Trank ist teuer, und wenn Sie einen Spruch wie
'Rilms Gnade' zur Verfügung haben, um so besser. Maelkashishi
liegt ein ganzes Stück westlich von Maar Gan, hinter dem Gebirge
zur Westspalte hin. Bulfim gra-Shugarz steht nahe dem Eingang und
verhält sich Ihnen gegenüber friedlich, also helfen Sie
ihr. Aus Dankbarkeit warnt sie vor tieferes Eindringen in die Ruine,
ihre Gesinnungsgenossen würden Sie in jeden Fall angreifen. |
| |
Per Levitation (schwebend) erreichbar bietet der Schrein aber noch
einiges. Über eine Galerie oberhalb der Statue gelangen Sie zu
der Vergessenen Empore, wo auf der obersten Ebene bei einem Skelett
der Falenserano-Propylon Index und einen Daedra Langbogen zu finden
ist, der beste nicht mit Zaubern belegte Bogen im Spiel. Von Tuls
Valen erhalten Sie bei Rückkehr das Lehrbuch 'Benithas vier Verehrer',
ein zusätzliches Sonderlob (TT+10 statt +5) gibt es, geben Sie
ihm seinen Trank zurück. |
| A2 |
Elvil Vidron in Suran hält sich für den 'Fleisch-Gewordenen',
sprich Nerevarine. Da der Tempel den Nerevarine Kult der Aschländer
für Aberglaube und Häresie hält, schickt Tuls Valen
Sie nach Suran. Elvil Vidron soll entweder wiederrufen, im anderen
Fall müssen Sie ihm beweisen, er ist nicht der Nerevarine und
ihn töten. Der Nerevarine stirbt nicht so einfach. Sie finden
Elvil draußen ungefähr bei Deseles 'Haus der irdischen
Freuden'. Töten sollte der letzt Ausweg sein, ist auch nicht
nötig. Wenn Sie den Ring 'Mond und Sterne' besitzen, zeigen Sie
ihm diesen, oder überzeugen sie ihn einfach (Sym. 80+). (3x exkl.
Genesungstrank) |
| A3 |
Stellen Sie ihren Glauben unter Beweis und treten Sie die Pilgerreise
zum Schrein im Tempel von Maar Gan an, wo Vivec seine Feinde mit einem
Felsen zerschmetterte. In symbolischer Form wird dies auch von Ihnen
erwartet. Aktivieren Sie den großen Stein im Innern (die Geschichte
des Schreins wird erzählt), reizen Sie dann den nebenstehenden
Dremora Anhaedra, töten Sie ihn und aktivieren Sie den
Stein ein weiteres mal. Gesegnet mit je 10 zusätzlichen Punkten
für Charisma und Überzeugungskraft für die Dauer eines
Tages reisen sie zu Tuls Valen zurück und erhalten erbauliches
zu lesen, das Lehrbuch 'Der Todesstoß für Abernanit'. |
| A4 |
[Jünger] Die Höhle Hassour befindet sich im Südosten
der Mondfalterfestung. Der dort ansässige Kult soll von Ihnen
vernichtet werden. Sie werden auf die üblichen Kreaturen des
Sechsten Hauses treffen, vom Träumer bis zum Dagoth ist alles
vorhanden. Von Übel sind die Großen Knochengänger,
weil die Ihre Fähigkeitswerte herabsetzen. Umsehen sollten Sie
sich natürlich auch, es findet sich immer etwas Lohnenswertes
zum plündern. |
| Vivec - Endryn
Llethan (Tempelbezirk, Hoher Tempel) |
 |
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| Ve1 |
Endryn Llethan möchte, dass Sie die Pilgerin Tanusea Veloth
- sie ist an Corprus erkrankt, es scheint bei ihr jedoch keine Auswirkung
zu haben - überreden, Vivec zu verlassen und nach Tel Fyr ins
Corprusarium zu gehen. Es besteht die Befürchtung, sie steckt
andere Bewohner mit der als unheilbar geltenden Krankheit an. Sie
finden sie im Arenabezirk Vivecs, auf den Grubenemporen. Mit Frömmigkeit
können Sie die devote Pilgerin nur zur Abreise bewegen, wenn
Ihr Rang im Tempel schon höher ist. Einen entsprechenden Gefallen
tut sie Ihnen aber schon bei ein wenig Sympathie (Sym 80+). (2x
Heiltrank gg. Pest) |
| |
Anm.: Sollten Sie später einmal nach Tel Fyr kommen, treffen
Sie Tanusea Veloth wieder. Doch nicht im Corprusarium sondern als
besonderes Studienobjekt des alten Zauberers Divayth, dem sie im Gegenzug
die Religion nahebringt. |
| Ve2 |
Um Geduld und Weisheit zu beweisen steht als nächstes eine
Pilgerreise zum Sanktus-Schrein an - unter verschärften
Bedingungen (einer der prickelndsten Quests überhaupt;) Nach
Ablage eines Schweigegelübdes dürfen Sie erst wieder nach
Aktivierung des Schreins mit anderen kommunizieren. Der Schrein steht
am anderen Ende der Welt, einer Insel in der Sheogorad Region (westlich
und im direkten Anschluß an die Hauptinsel auf der Dagon Fel
liegt). Überlegen Sie sich mal einen Weg, wie Sie da am besten
hinkommen, wenn Sie nicht die ganze Strecke laufen wollen... (Segnung
2 Tage lang KO+10, WK+10) |
| |
In der Nähe des Schreins steht die Hütte Lliralas, in
der Saryoni's Sermon Manuskript, das Original wohlgemerkt, aufbewahrt
wird. Wer einen Versuch starten will, das Geschreibsel hat einen Wert
von 50.000 Draken, taugt aber sonst zu nichts. Anders die drei
Bücher, die es diesmal als Belohnung gibt: Lehren Vivecs 9 und
27, Stille (Stumpfe Waffen, Wort und Illusion+1). |
| Ve3 |
[Kurator] Auch im Tempel wird mit Visionen gearbeitet. Jemand
hat den Aufenthaltsort eines alten, dem Tempel zugehörigen Relikts
herausgefunden und Endryn schickt Sie in die Ruinen von Ald Sotha,
in der die 'Schuhe des Hl Rilms' versteckt sein sollen. Damit Sie
die Suche auch heil überstehen, rüstet er Sie mit einigen
Tränken auf ('Trank d. Helden', 2 Schattentränke und
gleich 4 Genesungstränke). Ald Sotha liegt nur einige Schritte
vom Telvanni-Bezirk entfernt Richtung Nordost. Im Schrein treffen
Sie auf die üblichen Dremora und auf einige stärkere Gegner,
entsprechend gute Ausrüstungsgegenstände sind hier zu finden.
Die Schuhe (CH+5 und KO+5 dauerhaft) sind in einer Kiste (lv 50) hinter
der Statue im Inneren Schrein, wenn nötig, den Schlüssel
hat die Magierin vor der Statue. |
| Ve4 |
Auf der Hl. Delyn-Wohnisel haben sich Daedra-Kultisten eingerichtet,
dem Tempel ein Dorn im Auge. Daher müssen Sie ran, dieses Treiben
zu beenden. Wieder gut ausgestattet (2x Höllenfeuer, 2x Elementarfeuer,
2x 5.Hemmnis) finden Sie die Kultisten im Ibinipalit-Schrein in den
unterirdischen Kanälen der Wohninsel. (Stab der alten Sagen) |
| Molag Mar - Tharer
Rotheloth |
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| M1 |
Wieder eine Gute Tat zu Beginn: Heilen Sie Lette in Tel Mora vom
Sumpf-Fieber. Sie wandert im Norden der Stadt am Fluß herum.
Ein Spruch oder Heiltrank gegen Krankheiten reicht aus. Von Tharer
erhalten Sie das Lehrbuch '2920 Regenhand' (Wiederherstellung+1) |
| M2 |
Als nächstes sollen Sie als 'Prüfung des Mutes und der
Weisheit' eine Pilgerreise zum Schrein in der Kandberg-Höhle
antreten, wo einige Rätsel auf Sie warten. Wobei diesmal Ihre
ganz persönliche Rätselfertigkeiten gefragt ist. Riskieren
Sie es oder folgen Sie Tharers Empfehlung, sich das 'Das Gelbe Buch
der Rätsel' zu zulegen - kommt häufiger im Spiel vor, im
Zweifel, ab nach Vivec zu Jobasha. Ausgestattet mit 4 Infravisionstränken
gelangen Sie zum Kandberg, indem Sie von Molag Mar aus genau in Richtung
Norden gehen, der Weg ist übrigens gut ausgeschildert. In der
Höhle stoßen Sie auf je einen Flammen-, Frost- und Sturm-Atronach.
Doch greifen Sie diese nicht an! Dies sind Ihre Rätselgeber und
nur nach korrekter Beantwortung ihrer Fragen können Sie den Schrein
aktivieren. Sollten Sie aber einen oder alle Atronachs umgebracht
oder nach falscher Antwort von ihnen angegriffen worden sein: kein
Grund zur Panik, sie regenerieren nach Ablauf von etwa 5 Tagen. |
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| Die Fragen lauten: |
Ein Metall das suchen wir,
Wiegt schwerer als des Menschen Gier
Nimmt weg den Schluß von jenem Wort,
Das meint soviel wie geh nicht fort. |
Wenn ihr mich anlügt,
werde ich euch mit meinem Schwert erschlagen,
Sprecht ihr die Wahrheit,
so wird euch mein Zauber vernichten.
Was muss zum Überleben gesagt werden?
|
Der Atronach Zedias-soko wurde ermordet.
Der Altmer behauptet, der Dunmer sei schuldig.
Der Dunmer sagt der Khajit habe es getan.
Der Ork schwört, er habe Zedias nicht getötet.
Der Khajit sagt, der Dunmer lüge.
Wenn nur einer von ihnen die Wahrheit sagt,
wer hat dann Zedias getötet? |
[1] Ebenerz, [2] Vulkanglas
[3] Daedra, [4] Blei
[5] Eisen |
[1] Ihr werdet mich mit eurem Schwert töten
[2] Ihr werdet mich mit Magie töten
[3] Bitte tötet mich nicht |
[1] Der Altmer [2] Der Dunmer
[3] Der Ork [4] Der Khajiit |
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| |
Alles richtig? Jetzt dürfen Sie weiter bis zum Schrein und
sich Ihren Segen (Vivecs Segnung IN+10, KO+10 für einen Tag)
abholen. |
| M3 |
Der Tempel verfolgt Nekromanten ohne Nachsicht. Deshalb sollen Sie
nach Mawia reisen und dort dem Nekromanten Delvam Andarys
den Hals umdrehen. Mawia liegt auf einer kleinen Insel südöstlich
von Molag Mar. Sie finden dort nur ein paar Untote und den Nekromanten.
Die Sache stellt kein großes Problem dar, es lohnt sich aber
wegen einiger Ausrüstungsgegenstände den Ort genauer unter
die Lupe zu nehmen, z. B. Ring d. Regeneration (Wert 8.500, regeneriert
1 Punkt für 120s), Kurzschwert Shimsil (Wert 10.000, Schleichen,
Chamäleon). |
| M4 |
[Kurator] Vampire sind dem Tempel ebenso ein Dorn im Auge
und so schickt Sie Tharer zu dem Vampirbau Galom Daeus, dem
Wohnsitz des Raxle Berne, dessen Dasein Sie beenden sollen. Sie erhalten
dafür vom Tempel eine Vampirausrüstung bestehend aus dem
'Ring des Wächters', einem 'Gürtel d. Lindernden Balmams'
und dem Zweihand-Hammer 'Veloths Urteil' (Wert 30.000, 4-10 d. Feuer,
GE-25 und Ausdauer absorbiern 5 Pkt 10s - leider mit 96 Pfd.
elendig schwer). Galom Daeus ist eine alte Dwemer Ruine, sie liegt
westlich von Uviriths Grab an dem großen Lavafluß in der
Molag Amur Region. Sie finden eine Menge Vampire (und eine Menge Sklaven,
die man nicht befreien kann, heißen alle 'Vieh') - ist schließlich
das Hauptquartier des Berne Clans - Raxle Berne ist im Observatorium
beschäftigt. Dort finden Sie auch ein interessantes Buch und
gute Ausrüstungsgegenstände u.a. ein Daedric Schild. Das
war der letzte Quest von Tharer Rotheloth, die Vampirausrüstung
dürfen Sie als Lohn betrachten. |
| Geisterpforte
- Uvoo Llaren |
 |
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| GP1 |
[Kurator]Der Tempel missioniert nicht, aber er tut gute Werke.
In diesem Sinne, heilen Sie den Aschländer Assantus Hansar
im Ahinanapal Lager, das erfreulicherweise nur ein paar Schritte
südlich der Geisterpforte liegt. Heilung von gew. Krankheit ist
nötig, ob als Trank, Schriftrolle oder Spruch und gleich 3 solcher
Heiltränke gibts als Belohnung. |
| GP2 |
Auf der Insel Shuran in der Sheogorad Region westlich von
Rotheran lebt der Einsiedel Sendas Sathis. Versorgen Sie ihn
mit 'Wasser und Brot' - 4 Flaschen Mazte und 4 kleine Kwama Eier,
auch wenn er derer schon leid ist. |
| GP3 |
Viele Reliquien des Tempels gingen im Laufe der Zeit an das 6. Haus
verloren. So auch das 'Haarhemd des Hl. Aralor', das der Ordinator
Feril Salmyn auf der Suche nach der verlorenen Dunmer-Festung
Kogoruhn trug. Uvoo Llaren vermutet ihn tot, finden Sie ihn
lebend, umso besser, ansonsten retten Sie die Reliquie. Über
die Lage Kogoruhns weiß sie nichts zu sagen, doch Scouts vermuten
Kogoruhn in der Nähe von Falasmaryon (südöstlich davon).
Der Körper des Ordinatoren samt Reliquie liegt draußen,
in der Nähe des Eingangs zur Hall of Phisto - wenn Sie vor dem
Eingang stehen, einmal kurz nach links halten. |
| GP4 |
Der Kriegswappenträger Mendel Eves fiel am Roten Berg.
Er trug das 'Beil des Hl. Felms', das Sie für den Tempel finden
sollen. Der Weg führt Sie in den östlichen Teil des von
dem Geisterwall begrenzten Bereichs, zur Dwemer Ruine Tureynulal.
Dort liegt Mendel auf der unteren Ebene (Blase von Clovis) in Kagrenacs
Bibliothek. Uvoo Llaren ist erfreut, bringen Sie die Axt 'nach Hause'. |
| GP5 |
Ebenso wie Mendel starb auch Voruse Bethrimo im Kampf gegen
die Kreaturen Dagoth Ur's. Natürlich, auch er führte ein
Artefakt des Tempels bei sich, natürlich Sie müssen suchen
gehen, natürlich, Sie werden finden! Sie finden die sterblichen
Überreste Voruse Bethrimo's in Dagoth Ur Inner Facility, Inner
Tower, den Crosier of St. Llothis hat er, natürlich, noch immer
bei sich. Die Glasrüstung ist für den Tempel uninteressant,
Sie sollten die nicht so einfach liegen lassen. Natürlich, Uvoo
Llaren sagt Danke. Wenn Sie von der Geisterpforte aus ganz natürlich
nach Norden gehen, werden Sie natürlich Dagoth Ur finden, müssen
aber gegen Ende ihres Weges natürlich ein wenig schweben, wollen
Sie Umwege vermeiden, alles andere wäre unnatürlich. |
| Vivec - Tholer
Saryoni |
 |
 |
| Vt1 |
[Prophet] Es geht als erstes wieder einmal um eine Pilgerreise.
Die 'Pilgerreise der Vier Säulen', die sie diesmal zu den Schreinen
der 4 Daedraprinzen des Chaos führt. Tholer nennt Ihnen Ihre
Reiseziele in festgelegter Folge und Sie sollen die Schreine aktivieren -
teils mit, teils ohne Opfergabe. Was das geforderte Rezitieren der
vier Strophen von Vivecs 'Vier Säulen des Hauses des Chaos' angegeht -
keine Sorge, die Rezitation erfolgt automatisch. |
| a) |
Malacath - Sein Schrein liegt im Westen von Dagon Fel (gleiche
Insel). Eine Statue steht da im Freien, umgeben von einer Reihe nicht
sonderlich freundlicher Orks. Vier Daedraherzen sollten in Ihrem Inventar
vorhanden sein, damit aktivieren Sie den Schrein (Segnung der ersten
Säule: 1Tag ST+10-20). |
| b) |
Mehrunes Dagon - Schön kurzer Weg, einmal Ald Sotha
und zurück. Im Inneren Schrein steht die gesuchte Statue, für
die kein Opfer vonnöten ist (Segnung der zweiten Säule:
1Tag Axt+10, Zerstörung+10, Angriff+10) |
| c) |
Molag Bal - Seine Statue befindet sich in Untergrund von
Bal Ur, ein kurzes Stück nördlich von Suran. Auch hier reicht
das Gedicht (Segen: 1/2Tag Wort+5) |
| d) |
Sheogorath - Auf nach Ald Daedroth. Wenn Sie im Hauptquest
weit fortgeschritten sind, kennen Sie die östlichste der großen
Insel in der Sheogorad Region und den Schrein, um den sich Daedra
Anhänger und Ordinatoren prügeln. Am besten achten Sie darauf,
sich aus deren Händel herauszuhalten. Um Sheogoraths Statue im
Inneren Schrein zu aktivieren brauchen Sie den Handschuh 'Gambolkissen',
ein gut verstecktes Artefakt aus dem Hause des Wahnsinns. Weiterhelfen
kann der verrückte Ork Ra'Gruzgob im 'Vorraum', der sich miauend
für ein Khajiit hält. Antworten Sie ihm auf die Frage ob
Ihnen sein nichtvorhandener Schwanz gefällt mit 'Ja' (naja) und
geben Sie ihm eine Portion Mondzucker (liegt gleich neben ihm), verrät
er sein kleines Geheimnis: Den Handschuh liegt unter dem Kopfkissen
seiner Bettrolle. (Segnung: 1/2Tag alle Primärattribute +1-25) |
| Vt2 |
[Meister] Tholer sagt, er sei ein alter Mann und möchte
sich zurückziehen. Bevor er sich aber seinen Studien widmet und
Ihnen die Amtsgeschäfte überläßt, sollen Sie
noch eine letzte Pilgerreise zum Schrein auf dem Berg Assarnibibi
antreten und von dort 'wo Molag Bal die 99 Geliebten des Boethiah
beaufsichtigte, die Almalexia, Mutter von Morrowind, gebaren' die
'Ebenerz-Rüstung' holen. Der Schrein liegt nordöstlich der
Kandberg-Höhle, kreisförmig umgeben von einer Reihe Steine
- sie sehen aus wie Menhire. Doch los ist hier gar nichts. Bei Aktivierung
des Schreins erhalten Sie die Rüstung und zurück in Vivec
überläßt Tholer sie Ihnen, ernennt Sie zum 'Patriarch'
und damit zu seinem Nachfolger. |
|