| Morrowind ist ein ziemlich umfangreiches Spiel.
Gleichermaßen bezaubernd und manchmal auch nervtötend.
Letzteres hat mich dazu bewogen, mit einem experimentellen PlugIn
ein paar Erleichterungen zu schaffen und dann ein paar haarigere
Quests (soweit nach dem vorhandenen Spielprinzip möglich)
einzubauen. |
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Warnung: Zur
Zeit ist dieses PlugIn nur
als Testversion anzusehen!
Man kann es separat vom Hauptspiel
ausprobieren. Es ist aber nicht ratsam,
das Hauptspiel mit dem PlugIn
fortzuführen! |
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| Wie ist mit dem PlugIn umzugehen? |
| Grundsätzlich erweitern Morrowind-PlugIns die
riesige spielinterne Datenbank um neue Objekte (NPCs, Gegenstände,
...), Dialoge und Programmsequenzen in der spartanischen Skriptsprache
des mitgelieferten Editors. In der Mehrzahl der Fälle ist ein
PlugIn dabei abhängig von der Sprachversion des zugrunde gelegten
Morrowinds. Dieses PlugIn setzt die deutsche Morrowind-Version voraus,
ist aber unabhängig von Tribunal oder Bloodmoon. Insofern dies
nicht durch ein eigenes Installationsprogramm geschieht, muß
ein PlugIn in das "Data Files" Verzeichnis des Morrowind-Ordners
bzw. seine untergeordneten Dateien in Unterverzeichnisse dieses Ordners
kopiert werden. Bei "YiYas Home" geschieht dies, indem die
heruntergeladene Zip-Datei einfach im Morrowind-Spielverzeichnis entpackt
wird. |
| Das PlugIn kann hier
als als Zip-Datei (ca. 1,2 MB) in der aktuellen Testversion V 0.7
(vom 16.08.03) heruntergeladen werden (siehe Anmerkungen
zu den Versionen). |
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| Um ein PlugIn nach Bereitstellung der Dateien spielen zu können,
muß nach dem Start von Morrowind, im ersten angezeigten Dialog
unter "Zusatzdateien", das PlugIn gewählt werden (hier
"YiYas Home"). Ebenso kann man es auch wieder abwählen,
wenn man fortaban ohne das PlugIn weiterspielen will - aber: es sollte
dann auch ein Spielstand benutzt werden, der nicht bei Verwendung
des PlugIns gespeichert wurde! Konkreter, für YiYas Home: Nach
dem Anwählen des PlugIns den Spielstand laden, mit dem man spielen
möchte. Am besten vor einem der Zugänge (siehe unten) als
neuen Spielstand abspeichern und den letzten Spielstand ohne das PlugIn
bewahren, um ggf. das Hauptspiel fortsetzen zu können. |
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| Im Spiel existieren zum Szenario von YiYas Home 3 Zugänge: |
1. in Balmora durch eine neue Außentür des Seitenflügels
der Taverne "Acht Teller"
2. in Vivec durch ein Haus zwischen den Schmieden auf der Plaza des
Fremdenviertels
3. in der Nähe des Azura-Schreins ein direkter Zugang zur Residenz
der Yiyaner |
Es sei aber nochmals betont, dass die jetzige Version des PlugIns"YiYas
Home" nur als Testversion anzusehen ist. Nur für diejenigen
interessant sein kann, |
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a.) die auf der Suche nach "mehr" Morrowind sind
b.) die mehr Rollenspiel-Elemente und haarigere Aufgaben bei weniger
Führung wollen
c.) die die Nerven haben, auch mit unvollständigen Quests und
Fehlern in Berührung zu kommen.
d.) die die Herausforderung sowohl bei Quests wie auch im Kampf
suchen.
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Für "Warmduscher" taugt das PlugIn (hoffentlich) nicht
und ist es auch nicht geschrieben ;) |
| Ich würde mich freuen, wenn jemand Zeit, Lust und Nerven für
einen Testlauf finden würde. Kritik, Anregungen und Rückmeldungen
sind erwünscht. |
| Was bringt das PlugIn? |
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ein paar Erleichterungen bei Reisen, Standard-Quests, Handel
und Heilung. |
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eine weitere Fraktion, mit einem Queststrang, der im Umfang
etwa dem eines Hausquests entspricht, in Teilen aber härter
ist als üblich und hoffentlich trotzdem oder gerade deswegen
Spaß macht. |
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eine Spieldauer von ca. 6-15 Stunden. |
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im Idealfall (s.o.) Spaß. |
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ein paar Bugfixes für die deutsche Morrowindversion (z. Z.
Sirollus Saccus ist wie in der engl. Version Meisterausbilder
des Schmiedehandwerks; im Vivec-Quest "Unsichtbarer Mann"
läßt sich der Vater von Cassius Oleinius auf seinen
Sohn ansprechen) |
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Nichts Neues in Sachen Grafik, auch keine Superwaffen oder
sonstige übertriebene Erleichterungen! Sowas ist nicht
beabsichtigt und ein paar, im Moment noch zu starke Hilfen durch
weitere Meister-Ausbilder werde ich noch zurückfahren.
Zu den Belohnungen gehören zur Zeit: |
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"Stern der Yiyaner" - ermöglicht jederzeit
den Rückteleport zur "Residenz" und Weiteres,
abhängig vom Rang. "Lichtgürtel" (180s:
Licht 15); "verbesserter Zauberstab"(120s: Levitation
30 (bzw. 60) und Stumpfe Waffen+10). "Agnethas Ring",
Fähigkeiten, auch über 100 hinaus: "Arm des Ogers"
(ST+3), "Zardoz Vermächtnis" (ST, IN, Schnelligkeit
+10); Eigenschaften: "Caronnas Kuss" (gleich Kampfrausch) |
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Im Wesentlichen handelt es sich um eins der vielen "Eigenes
Haus PlugIns - mit Ergänzungen", Sprich, jemand hat genug
Morrowind gespielt, um seine eigenen Vorstellungen zu entwickeln
und versucht mit Hilfe des Editors ein paar Annehmlichkeiten in
Form einer echten eigenen Festung zu schaffen (die seinem erworbenen
Ruhm auch gerecht werden kann:) Das ganze wächst, wird bevölkert
(ein paar Gefolgsleute/Untertanen? machen sich immer gut) und da
man nun schon Locations und NPCs hat, ein paar Programmierkenntnisse
besitzt, könnte man doch auch noch ein paar schöne Quests
einbauen... So dürfte es bereits einigen ergangen sein und
auch mir. Herauskommt ein PlugIn wie dieses, mit Unterstützung
von Skoepje und Nazgul geschriebenes. Wobei "YiYas Home"
aber natürlich das Beste ist - naja, für die wenigen,
die ich kenne stimmt das aus subjektiver Sichtweise sogar:))
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| Zum Szenario |
| Das Haus (die "Residenz") steht östlich des Azura-Schreins,
im Südosten Vvardenfells, ist teils dwemer, teils velothischer
Bauart. Zwei magische Teleportationstore verbinden es mit den Orten
Balmora und Vivec. Ein verzauberte Dwemer-Kopf im Haus ermöglicht
das Reisen zu anderen Orten Vvardenfells - Dank der Forschungen des
Magiers Bergkönig (auch als Mountainking bekannt), der fast vergessene
Dwemer-Technologie und Magie mit neueren Forschungsergebnissen im
Bereich der Teleportation und dem Lebenswerk des Zardoz's zu verbinden
vermochte. Die Residenz wird bewohnt von einer Fraktion, die sich
dem Respekt vor jeder Form des Lebens verschrieben hat. Sie toleriert
keine Angriffe auf einen der ihren, gibt auch keine Chance auf einen
erneuten Beitritt nach Rausschmiß und zollt Anerkennung nur
dem, der sich um andere müht. Für die Durchsetzung der Regeln
sorgen übrigens einige Wachatronache und die Gemeinschaft zeigt
sich recht solidarisch - greif einen an und du hast alle am Hals. |
| Dem einfachen Reisenden ist nur der Zugang zum Eingangsbereich mit
Wirtsraum und dem Südflügel mit Waffenübungsraum, Arena
und Quartieren möglich. Dort können Dinge deponiert werden,
man kann dort rasten oder sich einfach nur der Teleportationstore
auf seinem Weg bedienen. |
| Der Zugang zu allen anderen Räumen setzt den Beitritt zu den
Yiyanern voraus (genauer die Vollmitgliedschaft). Die tragen übrigens
als Zeichen ihrer Fraktionszugehörigkeit alle den "Stern
der Yiyaner". Ein magisches Artefakt, dass abhängig vom
Rang im Haus ein unterschiedliches Maß an Eigenschaften besitzt
- zumindest aber die direkte Rückkehrmöglichkeit zur Residenz
von allen Orten Vvardenfells ermöglicht. |
Räume und NPCs sind: |
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| Eingangsbereich (offen) |
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| - Skoepje, "der Hausmeister" |
zentraler Questgeber, Beförderung |
| - Lara Vago (Wirtin) |
Questgeber |
| - Caronna (Tänzerin) |
eine, nein besser zwei Romanzen müssen schließlich
auch in das Spiel |
| - Look (Kundschafter) |
Rätsel |
| - Stiggi (Gelehrter) |
Questgeber |
| - Yak (Meister der...) |
Questgeber |
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| Südflügel (offen, mit Gästezimmern,
Arena) |
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| - Alanna (Kriegerin) |
zuständig für Angriffe auf die Residenz
(Hint: erfolgen 2-3 Tage nach Beförderungen) |
| - Laurel & Hardie |
mögl. Unterstützung bei Angriffen (evt.
später Söldner) |
| - Scottie (Schmied) |
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| Empfangshalle |
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| - Langkralle |
7.000 Draken Händler, wie Kriecher |
| - Bergkönig (Magier) |
Questgeber |
| - Tink (Heiler) |
Erschöpfung, Pest, Krankheit, Fähigkeiten |
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| Garten: |
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| - Amelie (Alchemistin) |
Questgeber |
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| Keller (mit Maschinenraum, Kerker) |
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| - Mud |
Gothic- und BG-Kenner kennen auch ihn, letztere
werden auch mit ihm umzugehen wissen. |
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| Bad |
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| - Bademeister (Ogrim) |
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| Obere Etage |
(mit Observatorium, Aufenthaltsraum und Wohnquartieren) |
| - Onkel Enzo |
Questgeber |
| - Nazgul |
Mitstreiter im Finale |
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| weitere Locations: |
Labyrinth (Vorsicht, Teleportation ist
hier nicht möglich!), Nagergrotte, Hauptquartier
der BdS |
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| Anm.: Ein Teil der Rollen wurde von mir mit 'Forums-Veteranen' bzw.
Mitwirkenden an den Lösungshilfen zu Morrowind "besetzt".
Das deren Nicks nicht immer der üblichen Nomenklatur im Spiel
entsprechen, halte ich für völlig o.k.) |
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| Gegner |
| Die üblichen Verdächtigen plus den Erzfeinden der Yiyaner,
"Die Bruderschaft des Stahls" und ihren manipulierten Kreaturen.
Deren Kampfstärke ist zum Teil der des Spielers angepaßt.
Im Zweifelsfall sind die Gegner aber eher zu stark, was - wie ich
weiß - den ein oder anderen frustrieren wird (aber wie gesagt,
nichts für Warmduscher ;). Einige Gegner und damit einige Quests
werden wahrscheinlich mit einem Charakter unter Level 30 nicht zu
spielen sein. |
| Quests |
| Die Queststränge sind derweil mit Ausnahme einer Romanze für
weibl. PCs vollständig, abgesehen von ein paar kleineren Details/Verbesserungen.
Zum Vergleich gibt es eine Questliste hier.
Dazu: Nicht alle Quest werden von einem Questgeber direkt und in Folge
vorgegeben. Zeitsteuerung spielt im PlugIn eine stärkere Rolle
als im Hauptspiel, die Interaktionen mit der Umwelt und den NPCs sind
komplexer. Questgeber sind nicht immer am gleichen Ort. Manches, was
man 'holen' soll, ist gut versteckt oder evt. gar nicht da? Antworten
können gleich aussehen, sind es aber u.U. nicht. Ein paar Quests
haben eine zwar plausible aber nicht unbedingt naheliegende Lösung.
Evt. reichen auch die verstreuten Hilfestellungen z. Z. noch
nicht, das werden hoffentlich die Rückmeldungen zeigen (auch,
ob die Romanze für männliche PCs nicht doch noch ein anderes
Ende braucht;) |
| Aufnahme bei den Yiyanern: Voraussetzung ist in jedem Fall die Vollmitglied
bei den Yiyanern und damit eine erste Prüfung. Zu deren Lösung
gibt mehrere Möglichkeiten (Hint: Für eine findet man Passendes
im Wirtsraum). |
| Anmerkungen zu den
Versionen des PlugIns |
| Eine der ärgerlichsten Umstände bei der
Entwicklung eines PlugIns ist, dass Änderungen fast immer inkompatibel
mit zuvor gespeicherten Spielständen sind - man darf also bei
fast jedem Testlauf wieder von vorne anfangen :-( Das mag auch erklären,
warum Bethesda kaum Fehlerkorrekturen herausbringt, auch wenn diese
teils mit geringem Aufwand durch ein Plugin zu realisieren wären. |
| 24.07.03 - V0.52: Fixt eine Reihe von Fehlern,
die sich durch den Versuch eingeschlichen hatten, das PlugIn leicht
für die engl. Morrowindversion anpassbar zu machen. So waren
wahrscheinlich Caronna und der Ork bei Dagon Fel nicht zu finden (ärgerlich).
Neben den Bugfixings (bei mir läuft nun alles) wurden der "Bruderschaft
des Stahls" und der Caronna-Romanzen-Quest fortgeführt.
Abgesehen von ein paar Details/Gimmicks fehlt damit nur noch der Anschluß
des BdS und des Robbie-Romanzen-Quests. |
| 16.08.03 - V0.70: Fixt ein paar kleinere Fehler
(u.a. "Wasser im Bad"-Quest). Führt den BdS-Quest zu
Ende, enthält nun alle 10 Rätsel Looks und bringt die Robbie-Romanze
bis auf ca. zwei Quests dem Ende nahe. Mit anderen Worten, das PlugIn
ist fast fertig. Die Stärke/Ausrüstung der meisten Gegner
richtet sich nun nach dem Spielerlevel in folgender Abstufung: bis
Level 10, ab 30, ab 50. Insbesondere die Kämpfer der BdS sind
damit zu einer wirklich haarigen Herausforderung geworden. Immerhin
hab ich es mit einem Lv 54 Charakter und List und Tücke geschafft
- Dank Alanna und Nazgul als Begleiter. Die Beiden werden aber manch
böses Wort zu hören bekommen, da es in einer Festung schon
ziemlich mühsam ist, seine Hilfstruppen zusammenzuhalten. Damit
das überhaupt geht, war ich gezwungen, dass ursprünglich
im Legionsstil gehaltene Burg-Innere der BdS komplett neu im Stil
einer Ashlander Festung anzulegen (die vielen kleinen Pfeiler hatten
ständig zu einem Verhaspeln der Begleiter geführt). Auf
'Leveled Items' und Creatures wird jetzt verzichtet, da diese offenbar
in Kombination mit anderen PlugIns Schwierigkeiten machen. |
| Rückmeldung - webmaster@yiya.de |
| Ich würde mich über Resonanz freuen. Sei es was Fehler,
Geschwindigkeit, Atmosphäre, Durchführbarkeit der Quests
(ohne Verwendung des Editors) oder weitere Ideen im Rahmen des Machbaren
angeht. Auch 'gnadenlose' Kritik wäre mir lieb, um abschätzen
zu können, ob es Sinn macht das PlugIn noch zu vervollständigen.
Bisher war es einfach ein Experiment, das Spaß gemacht hat -
aber das Korsett, das Morrowind vorgibt ist eng, der Aufwand nicht
unbeträchtlich... |
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Übrigens, im Spiel sind gewollte Anspielungen auf mehre Filme
und Spiele enthalten. Findet die jemand?
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