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Skoepje |
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| S1 |
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Schwertprobe |
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Aufnahme, Stern |
| S2 |
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[A1] Licht für den Garten |
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Lichtgerät überprüfen
und Wartungsanweisung finden |
Keller |
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Ersatzzahnrad besorgen |
Arkngthand, Tiefe Erzpassage |
+5 |
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Bauplan besorgen und Rad einbauen |
Tel Vos, Zentraler Turm |
+5, Lichtgürtel |
| S3 |
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Warmes Wasser |
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Kurbeln einstellen |
Keller/Bad |
+5 |
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Amelie |
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| A1 |
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Kristallratten beseitigen |
Garten |
+5, Tränke |
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Kristallratten-Fleisch zur Untersuchung |
Labyrinth |
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| A2 |
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[S2] Kliffläufer-Eier |
Azura-Schlucht |
+5, Tränke |
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Bergkönig |
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| B1 |
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[A1] Zardoz Zauberbuch |
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Notiz des Skeletts |
Keller |
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Buch und einzelne Seite |
Labyrinth |
+5 |
| B2 |
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weitere Seiten |
Nagergrotte |
+10 |
| B3 |
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Zardoz Vermächtnis |
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+5, ST, Sch, My +10 |
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Zauberstab umwandeln |
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verbesserter Stab 1 |
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Zauberstab schenken lassen |
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verbesserter Stab 2 |
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Stiggi |
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| S1 |
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Zardoz Knochen |
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Erster Knochen des Skeletts |
Keller |
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Verbleib des zweiten Knochens aufklären |
Keller |
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Zweiten Knochen beibringen |
Dagon Fel |
+5 |
| S2 |
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Aschen zur Altersbestimmung |
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+10 |
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Aschen den Urnen zuordnen |
Obere Etage |
+5 |
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Yak |
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| Y1 |
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40 Blatt Toilettenpapier auftreiben |
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+5, 1000 |
| Y2 |
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[L2] Schiffsladung bergen |
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| Y3 |
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Ladung in Kiste deponieren |
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+5, 1000 |
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Lara |
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| L1 |
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Einen guten Barden finden |
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-5 bis +5 |
| L2 |
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Verbleib des Händlers überprüfen |
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Clark weglocken |
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Rhett alleine ziehen lassen |
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Rhett eskortieren |
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+5 |
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Onkel Enzo |
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| O1 |
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[B2] Bruderschaft des Stahls |
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| O2 |
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Erste Informationen einholen |
Balmora, Vivec |
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| O3 |
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Treffen belauschen |
Ebenherz |
+5 |
| O4 |
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Lage der Basis ermitteln |
Khuul |
+5 |
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Mann befreien |
Dagon Fel |
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| O5 |
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Weg in die Basis finden |
Esutanamus, Schrein |
+5 |
| O6 |
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Einschleichen und Markierung setzen |
Bds, Festungshöhle |
+10 |
| O7 |
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Generäle ausschalten |
Bds, Festung |
+10 |
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Alanna |
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[Beförderung] Attacken auf das
Haus |
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Hunger |
bei Residenz |
Ruf+1 |
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Goldene Heilige |
Azura-Schlucht |
Ruf+1 |
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Kristallratten I |
bei Residenz |
Ruf+1 |
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Kristallratten II |
bei Residenz |
Ruf+1 |
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Look |
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10 Rätsel, je eins alle zwei Tage |
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bis zu 130.000 |
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Mud |
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wieder "loswerden" |
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+5 |
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Bademeister |
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Krabbe bringen |
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+5, ST+3 |
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Caronna |
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Kennenlernen |
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| C1 |
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Gruß an Schwester übermitteln |
Suran, Caminda |
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| C2 |
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Caronna finden und nach Suran bringen
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Nähe Molag Mar |
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Lovetalk: diese Gegend |
" |
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| C3 |
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Lieblingsblume (Wirtin, Amelie) |
Garten |
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| C4 |
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Treffen zum Einkaufsbummel |
Obere Etage |
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| C5 |
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Einkaufsbummel |
Balmora |
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| C6 |
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Glasdolch schenken |
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| C7 |
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Geiselnahme |
Azura-Schrein |
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Narbenshow (Intermezzo) |
Obere Rtage |
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| C8 |
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Liebesdienst erweisen |
Keller, Amelie |
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Robbie |
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[L1] Hilfe bei seiner Schwertprobe |
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+5 |
| R1 |
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Mit ihm Laute wiederbeschaffen |
Balmora |
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| R2 |
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Manuskript Bühnenstück
besorgen |
Vivec |
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| R3 |
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Bei der Musik helfen |
Obere Etage |
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| R4 |
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Brief an Vater überbringen |
Ebenherz |
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Nach Schwester suchen |
Vivec |
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