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| Ort: |
Irrgarten der Modron im
Schwierigkeitsgrad "schwer" |
| Rasse: |
Modron, Flügel ersetzt durch zweites Paar Armbrust bewehrter Arme |
| Gesinnung: |
neutral |
| Statistik: |
| ST |
IN |
WE |
GE |
KO |
CH |
RK |
TP |
| 16 |
16 |
8 |
16 |
16 |
8 |
2 |
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| Steigerung: |
durch Dialog |
| Schutz: |
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| bes. Fähig.: |
Distanzwaffen, spürt Portale auf |
| Anschluss: |
Durch Gespräch |
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| Dialoge |
| Als Teil eines Gemeinschaftswesens von Mechanicus (wenn auch durch den
Einfluss der Chaosmaterie mit eigenständigem Bewusstsein) lebt Nordom nach den
Gesetzen der Logik. Seine Gesprächsbeiträge in der Gruppe sind daher teils
etwas eigenartig: "Morte, wusstest du, dass ich 6 Seiten habe?" - "Ich
denke, also bin ich - denk ich". |
| Als einziger Begleiter mit Distanzwaffen hat er sich im Kampfgetümmel
bestens bewährt (wobei zum Teil allerdings mag. Bolzen nötig sind). |
| Es empfiehlt sich gleich nach der Aufnahme ein ausführlicheres Gespräch
mit Nordom zu führen. Dabei erfährt man, dass er Portale im Umkreis von drei
Metern entdecken kann und dass eine seiner Aufgabe im Irrgarten die Suche nach liegengeblieben
Gegenständen war. Einige hat er auch gleich bei sich, u. a. den Uhrwerkmüll
(Spruch "Enoll Evas Verdoppelung") und ein Paar Stachelohrringe. |
| Als neuer Leiter des Irrgarten kann man ihn auch anweisen die überflüssigen
Daten zu löschen (36.000 EP, IN+1, GE+1), seine Selbstbeobachtung zu verstärken
(IN+2) und seine Kampfkraft zu erhöhen (48.000 EP, ST+2, KO+1, RK+2). |
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| Ausrüstung |
| Nordom verfügt über zwei "Armbrust-Getriebegeister" mit
unendlicher Munition. |
Nordom
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TP |

ETW0 |
Schadenstyp "Spitze" -
nur Kämpfer und Diebe |

Class |

KM |
| Armbrust |
s.u. |
-1 |
2 Armbrust-Getriebegeister |
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- |
| Getriebegeist "Optix" |
+2 |
-2 |
verflucht: Glück+1; Chance krit. Treffer+15% |
verfl. |
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| Munition |
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Typ: Geschoss, Schaden durch Spitze |
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| Nordom's Bolzen |
2-5 |
-1 |
unerschöpflich |
|
- |
| Zephyr- Bolzen |
2-5 |
-1 |
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200 |
| Bolzen von Acheron |
2-5 |
-1 |
Schaden durch Wucht; ruft "Betäubung"hervor |
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400 |
| Gezackte Bolzen |
3-6 |
-1 |
|
|
104 |
| Geflügelte Bolzen |
3-6 |
-1 |
|
|
|
| Bolzen von Kessek |
4-8 |
-4 |
(kleines Artefakt) |
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|
| Säureschwamm-Bolzen |
1-2 |
|
Schaden durch Wucht, zus. Dmg+6 durch Säure |
|
80 |
| des pfeif. Untergangs |
4-16 |
-2 |
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|
800 |
| der Regel der Drei |
6-15 |
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 |
 |
| Linsen |
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|
| der Fledermaus |
|
+4 |
verflucht: ruft "Blindheit" auf Anwender
hervor |
verfl. |
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| Bierbrille |
-1 |
+1 |
verflucht: TP+10, Imm. gg. Panik |
verfl. |
1 |
| Vergrösserungsglas |
-2 |
+2 |
Altertumskunde +10 |
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160 |
| Nordom's Okular |
|
-1 |
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200 |
| der Unschärfe |
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|
RK-2 |
|
400 |
| Einziehbares Zielfernrohr |
+1 |
-2 |
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600 |
| der Weitsicht |
+1 |
-1 |
RW+1 gg. Magie, Altertumskunde+3% |
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800 |
| des Doppeltsehens |
+8 |
+2 |
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1.777 |
| der List |
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|
RK-4; RW+2; RK+2 und Wid+50% gg. Geschosse |
|
6.400 |
| des Horizonts |
|
-5 |
Altertumskunde-50% |
|
|
| der naturgeg. Bösartigkeit |
+2 |
-2 |
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|
| der Zeit |
|
-3 |
RK-2, RK+2 gg. Geschosse |
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